& Lbrack; Review & rsqb; Vlk medzi nami a dvojbodkou; Crooked Mile

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Vlk medzi nami a dvojbodkou; Crooked Mile - Hry
& Lbrack; Review & rsqb; Vlk medzi nami a dvojbodkou; Crooked Mile - Hry

Obsah

Po úspešných predchádzajúcich dvoch epizódach Vlk medzi nami a Chôdza mŕtvych: Sezóna druhá, Telltale podarí priniesť naratívny videohry o krok ďalej v tretej epizóde Vlk medzi nami, s názvom "A Crooked Mile."


Po konečnom nájdení strašidelného podozrivého - jeho prvého pevného vodcu v sérii vraždy - Bigby Wolf, bývalý Big Bag Wolf, je horúci na stope, keď sa snaží udržať Fabletown, domov rozprávkových postáv z Beauty and the Beast na Grendela a Jacka (v "a na Beanstalk"), v bezpečí. Príbeh sleduje zvraty a obraty, ktoré postavili Bigbyho proti jeho vlastným nutkaniam jeho bývalého, väčšieho, zlodeja a násilnejšieho seba samého.

Hráči musia vyvážiť účinnosť proti tomu, čo má malý ľudstvo Bigby

Bigby musí tiež rozhodnúť, čo je dôležitejšie: vyšetrovanie alebo čo má pár priateľstiev.

Hráči sa budú zaoberať rovnováhou medzi riešením prípadu čo najrýchlejšie a apelovať na vedúcich postáv, aby Bigbyho nebrali tak, ako bol v starých príbehoch. Bude dierovanie tohto chlapa, aby tento iný znak už nepomohol Bigby? Bude ho dierovať, dokonca ho bude rozprávať, alebo sa zastaví a prestane byť nápomocný? Rozhodnutia sa stávajú ťažšie, pretože Bigby obchoduje so svojou efektívnosťou pre ľudstvo, ktoré sa zúfalo snaží držať.


Bigby skúma dôkazy v nádeji, že sa dostane o krok bližšie k vrahovi.

Časovo citlivé ciele navíjajú napätie ešte pevnejšie, takže žiadne rozhodnutie sa necíti dobre.

Jedným z hlavných dodatkov k epizóde 3 je pridanie časovo citlivých cieľov. To ponecháva hráčom ťažkú ​​voľbu pri rozhodovaní, ktorá z niekoľkých kľúčových lokalít bude vyšetrovať v nádeji na odhalenie pravdy o motíve a umiestnení podozrivého.

Hráči môžu mať na každom mieste toľko času, koľko chcú, takže časové obmedzenie je sémantickejšie, než je doslovné, ale pre Bigbyho nie je možné dokončiť všetko, čo chce, a to až do stanoveného času - hráči môžu navštevovať iba určitý počet pred príbehom. Pridanie časového obmedzenia zapadá do rozprávania nádherne a vyšetrovanie sa zdá byť oveľa relevantnejšie a zvyšuje napätie.


Čo si hráči myslia Bigby a čo vlastne hovorí po tom, čo sa voľby dialógu vždy nezhodujú.

Ako vždy, vizuálne pre Vlk medzi nami: Epizóda 3 je rovnaká ako v predchádzajúcich epizódach, čo znamená, že štýl umenia je dokonalý a animácie sú občas trochu trhané. Ešte horšie je, že niektoré z dialógových výňatkov pre dialógové menu sú veľmi odlišné od toho, čo Bigby v skutočnosti hovorí, ako v predchádzajúcich epizódach ("Sklo ho" zrejme znamená "buchnúť pohár whisky do tváre" v prípade, že by ste sa čudovali) ). Disonancia ma prinútila, aby som viackrát znovu uložil, ale nikdy ma to nevrátilo viac ako minútu.

Nakoniec, malé prekážky nedržia A Crooked Mile späť od bytia jeden z najlepších epizód Telltale kedy urobil. Epizóda končí úderom, ktorý sa stále snažím pochopiť, a zatiaľ čo príbeh sa môže krútiť spôsobom, ktorý je odlišný od predchádzajúcich dvoch epizód (veľa k môjmu vlastnému miernemu sklamaniu), nie je poprieť, že A Crooked Mile ukazuje presne to, čo je Telltale schopný: majstrovské rozprávanie a rozhodnutia, na ktorých záleží.

Príves nižšie obsahuje hlavné spoilery pre epizódy 1 a 2 z Vlk medzi nami.