Obsah
- Hra mechanik musí zmysel
- Ale čo väčšie hry, ako sú strelci a RPG?
- Žánre, ktoré by mohli zneužiť mimickú silu Prirodzene
- Strelci prvej osoby
- Space Sims
- Hry na hranie rolí
- Ako sa o virtuálnej realite?
korisť, najnovšie sci-fi hororové dobrodružstvo z Arkane Studios a Bethesda, zatklo pozornosť mnohých hráčov so svojimi klaustrofobickými miestami, neobvyklým príbehom a predovšetkým jednou z jeho úžasných schopností: Mimic Power. Táto schopnosť umožňuje hráčovi transformovať sa do akéhokoľvek objektu v hre.
Nie je žiadnym tajomstvom, že Arkane Studios rád skúma nové mechaniky vo svojich hrách, ako to bolo v minulosti zneuctený série a Bioshock 2, A hoci Mimic Power nie je úplne jedinečný mechanik, nikdy predtým nebola významnou súčasťou žiadnej hry.
Implementácia tohto mechanika, rovnako ako Arkane má v tejto hre môže skutočne otvoriť dvere na obrovské možnosti pre ostatných herných dizajnérov rovnako. Poďme teda trochu špekulovať a pokúsiť sa zistiť, kde korisťtransformácie by nás mohli viesť. Je tento mechanik schopný vytvoriť si vlastný výklenok hier v budúcnosti? Aby sme na to odpovedali, najprv sa budeme musieť pozrieť na to, čo ju robí na prvom mieste.
Hra mechanik musí zmysel
Pred návrhom a integráciou akéhokoľvek konkrétneho mechanika do hry sa musia vývojári pýtať jednu jednoduchú otázku: Má tento mechanik zmysel v danom príbehu alebo svete hry? Mimic Power určite zapadá do celej experimentálnej chuti korisť, ale je ťažšie vidieť, ako by to fungovalo dobre ako hlavný mechanik v akomkoľvek inom žánri videohier ... zatiaľ.
Ale to neznamená, že to nemôže. Realisticky by to mohlo existovať spolu s inými mechanikmi a to by sa cítilo prirodzenejšie. Napríklad, puzzle hry by mohli ľahko využiť Mimic Power spolu s typickejšími riešeniami. Mohlo by to byť obmedzené časom alebo miestom, alebo by mohlo jednoducho existovať ako bonusová odmena. V tomto prípade je limit neba.
Ale čo väčšie hry, ako sú strelci a RPG?
Aby bolo možné odpovedať na túto otázku, je dôležité sa pozrieť späť a zistiť, čo sa iní inovatívni mechanici stali svetovo preslávenými a našli svoje miesto v iných projektoch AAA. Jedným takýmto príkladom je „stealth“. Dnes takmer všetky veľké hry využívajú stealth tak či onak. Niekedy sa cíti prirodzene a na iných je to hrozne nútené (napr. Far Cry 4).
Opačným príkladom je portálTeleport. Hra je stále neuveriteľne populárna sama o sebe, ale v podobných hrách nikdy nič podobné nevidíte. Tak prečo sa niektorí mechanici stali veľmi populárnymi, zatiaľ čo iní zostávajú jedineční pre jednu konkrétnu hru? Môže Mimic Power dosiahnuť rovnakú úroveň popularity medzi hráčmi a vývojármi?
Určite to môže, pretože je jednoduché hrať a zábavné hrať. Ale prichádza ďalšia otázka: Ako sa vývojári cítia prirodzene?
Žánre, ktoré by mohli zneužiť mimickú silu Prirodzene
Pozrime sa na hru, o ktorej všetci hovorili pred pár rokmi - Som chlieb, To umožnilo hráčom ovládať kúsok chleba, akoby to bola vnímavá bytosť. Neexistovalo žiadne vysvetlenie, prečo to bolo možné, ale ľudia to stále hrali pre zábavný faktor.
Môže sa Mimic Power využiť v hrách len ako zábavný faktor? Samozrejme. Bude mať však v tomto ohľade moc stať sa inováciou meniacou sa priemyslu? Pravdepodobne nie. Takže to naozaj musí byť naplnené do hry nastavenia a lore, ako by to bolo neoddeliteľnou súčasťou tohto sveta. Inak na to ľudia čoskoro zabudnú.
Tu je niekoľko návrhov, ako by sa Mimic Power mohol používať v najobľúbenejších žánroch v oblasti videohier:
Strelci prvej osoby
Transformácie znakov do objektov nie sú v žánri FPS úplne jedinečným fenoménom. Counter-Strike Online 2 má režim Hide'n'Seek, ktorý umožňuje hráčom, aby to robili len tak - premenili sa na akýkoľvek objekt, ktorý je k dispozícii v aktuálnej zostave mod. Ponúka veľa zábavy, ale táto schopnosť je dosť obmedzená, ak ju porovnáte korisťMimic Power.
Mimic Power však veľmi dobre zapadá do žánru strelca. Stačí sa k nemu priblížiť z iného uhla. Napríklad, náhodné objekty by mohli byť nahradené niečím užitočnejším. Ak hráte v družstve a váš spoluhráč potrebuje ochranu, môžete sa stať masívnym štítom, ktorý ho ochráni pred guľkami. V tomto prípade by ste nepoškodili ako obvykle, ale transformácia by zahŕňala aj zmenu štatistík.
Ďalšou zrejmou voľbou je transformácia na rôzne druhy zbraní, ako je to v prípade transformácie vežičky korisť, Dalo by sa ísť až tak ďaleko, ako implementovať mimikry vozidiel, ale to riskuje, že sa budete cítiť príliš veľa transformátory, Takže v tom všetkom musí byť rovnováha. Dúfajme, že tí vývojári, ktorí majú záujem objavovať mimcry vo svojich hrách, nájdu správny recept.
Space Sims
V poslednej dobe sa objem hier vesmírneho simulátora výrazne zvýšil s takýmito titulmi Star Citizen, Elite: Nebezpečný, Žiadna obloha, a ďalšie. Tieto hry sú masívne a naplnené objektmi, ktoré sú pre väčšinu časti nevyužité alebo úplne zabudnuté.
Teraz si predstavte vesmírny sim, kde by neboli žiadne nadbytočné objekty - kde by hráč mohol komunikovať so všetkým a mať rôzne tvary. Teraz k tomu pridajte boj, kde by dvaja alebo viacerí hráči mohli tvarovať do objektov okolo seba a používať svoje vlastnosti na boj proti sebe.
Hranie s veľkosťou vecí by bolo úžasné. Predstavte si skenovanie cudzej huby a premenu na ten, ktorý je desaťkrát väčší - alebo motýľa veľkosti draka.To by mohlo ľahko urobiť pre niektoré z najviac vzrušujúcich bitiek v priestore, ktorý ste kedy videli. Samozrejme by to vyžadovalo masívne investície do výpočtovej techniky - ale so súčasným vývojom technológií to nevyzerá, že by to bolo príliš ďaleko.
Hry na hranie rolí
Žáner RPG by privítal Mimic Power s otvorenými rukami. Všetci si spomíname na mimické truhly Temné duše - boli jedným z najnebezpečnejších a otravných nepriateľov. Neskôr bola pridaná schopnosť Chameleon, takže hráči mohli svoje telá premeniť na vázy, kusy nábytku alebo sochy.
RPG boli vlastne prvým žánrom hier, ktoré využívali mimikry v hrách Dragon Warrior 3 a Dungeons & Dragons, Okrem toho, že bol obmedzený len na monštrum truhly a nikdy nepoužil ako centrálny alebo sekundárny mechanik v hre, čo je škoda.
Ak nejaký žáner bude skúmať možnosti Mimic Power, mali by byť RPG - a nielen ako zábavný trik, ale ako plnohodnotný mechanik, ktorý zmysluplne ovplyvňuje hrateľnosť. Transformácie by nemali slúžiť ako obyčajné znaky, ale každý tvar by sa mal premyslieť a slúžiť konkrétnemu účelu. Potom by to skutočne bolo schopné vyrastať do jeho vlastného žánru.
Ako sa o virtuálnej realite?
BespokeVR je vnímanie Neuron shapeshifter playtest
VR hry by tiež mohli robiť nejaké skvelé veci s Mimic Power - či už ako sekundárny mechanik, alebo ako základ celej hry. Prirodzene, transformácie by sa cítili neuveriteľne realisticky. Len si predstavte, že sa celé vaše telo premení na niečo iné. Znie to vzrušujúce, nie?
To by mohlo dokonca ísť až tak ďaleko, ako rozmazať čiary medzi žánrami, ako mimikry doslovne vám dáva silu, aby sa tvar čokoľvek chcete. Jediné hranice by existovali v rámci daných asociácií hry, ako sú mechanické alebo biologické transformácie, plné alebo čiastočné, atď.
Správna rovnováha obmedzení a rozsah možností - to je to, čo robí akúkoľvek hru, či už typickú alebo VR, skutočným klenotom. A tam je určite miesto pre viac mimikry niekde tam.
---
Aké ďalšie žánre si myslíte, že by sa im Mimic Power hodila? Znie to Mimic Power, akoby sa mohla stať ďalšou veľkou vecou vo videohrách? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov.