Zisky pre vydavateľstvo League of Legends sú 46 & percnt; Vyššie ako v minulom roku

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Zisky pre vydavateľstvo League of Legends sú 46 & percnt; Vyššie ako v minulom roku - Hry
Zisky pre vydavateľstvo League of Legends sú 46 & percnt; Vyššie ako v minulom roku - Hry

Čínska holdingová spoločnosť Tencent práve odhalila svoje finančné výsledky za tri mesiace končiace septembrom 2014. Celkovo sú výsledky veľmi pôsobivé. V porovnaní s rovnakým štvrťrokom minulého roka tržby vzrástli o 28% na 19,8 mld. RMB (3,2 mld. USD, 2,04 mld. GBP). To zase viedlo k 46% nárastu čistého zisku na 5,7 miliardy RMB (923 miliónov USD, 584 miliónov GBP).


Tencent povedal, že tieto vylepšené čísla boli poháňané úspechom ich sektora služieb s pridanou hodnotou (Value Added Services - VAS). Toto je termín používaný v telekomunikačnom priemysle na opis činností v ne-základných službách. Pre Tencent to zahŕňa ich obrovské portfólio hier.

Sektor VAS sa skladá z mobilných hier a online počítačových hier. Výnosy z titulov smartfónov naďalej rastú vďaka rozšírenej užívateľskej základni. Ich bezplatné hry na mobilných telefónoch a sociálnych sieťach zaznamenali nárast predplatného a nákupov v aplikácii, čo viedlo k 47% nárastu príjmov na 4,723 mil. RMB. V Číne začína sociálna platforma spoločnosti Tencent QZone predbiehať Facebook a MySpace s 645 miliónmi užívateľov. Tencent je tiež čínsky vydavateľ Kinga Candy Crush Saga, ktorá je od septembra 2014 najpredávanejšou aplikáciou v krajine.


Čo sa týka počítačových hier, korporácia zažila úspech so svojimi zavedenými titulmi a novými novinkami. Tencent prevádzkuje množstvo ázijských hier online Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy a Monster Hunter Online, Na Západe, Tencent drží 92,78% Riot Games, developer za neuveriteľne populárne liga legiend, Oni tiež drží menšinový podiel v Epic Games, štúdio, ktoré vytvorili Unreal Tournament a Gears of War.

Mimo VAS, Tencent zlepšil svoje príjmy z reklamy o 76% na 2,440 miliónov RMB. Na druhej strane príjmy z elektronického obchodu klesli o 81% na 459 miliónov RMB.