Vydavatelia sa musia viac zamerať na hry a čiarky; a menej na služby online

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Vydavatelia sa musia viac zamerať na hry a čiarky; a menej na služby online - Hry
Vydavatelia sa musia viac zamerať na hry a čiarky; a menej na služby online - Hry

Obsah

Vo svete sa hovorí, že "ak to nie je zlomené, neopravujte to". Toto tvrdenie môže stáť za mnohými vecami počas našich životov a chcem zdôrazniť, že spoločnosti ako Ubisoft a Rockstar. Aj keď to môže byť trochu iné v našom scenári chcem zdôrazniť toto: STEAM JE VEĽKÁ, ZAČÍNAJTE SI VLASTNÚ NOVÚ VECU!


Ešte raz, Steam je úžasný, Väčšina hier je už tam, a zvyčajne vás nenútia do žiadnych nezvyčajných situácií. Je to skvelé miesto na hranie a skvelé miesto na nákup hier bez toho, aby ste sa museli starať o čokoľvek.

Na druhej strane máme týchto trollov ako uPlay, Origins a Rockstar's Social Club. Koľkokrát ste sa zamilovali do uPlay? Nikdy? ...tak dobre. Musím to dať spoločnostiam ako Ubisoft, pretože sú sakramentsky odolné. Bez ohľadu na to, koľkokrát som ich videl, ako sa brutálne vyhrabali za ich online službu, znášajú bitie a naďalej ho propagujú. Myslím, že každý veľký boxer sa musí naučiť urobiť nejaké hity, nie?

Spoločnosti ako EA a Ubisoft si musia uvedomiť, že ich služby sú o krok vpred. Mali by sa zamerať výlučne na prinášanie skvelých hier na trh a zabudnúť na to, že sa pokúšajú začať svoje vlastné služby, keď už existuje jeden dominantný hráč na PC.


Problémy Čas a Čas Opäť

Takže tento týždeň som konečne dostal Grand Theft Auto V pre PC, a ja som nemohol dočkať, až sa dostanem domov zažiť, ako krásne to bude v 1080p a 60fps. Po pridelení zvyšného popoludnia na 5-6 hodinový čas sťahovania sa konečne dostanem na začiatok. Chcem povedať, že som čakala len rok a pol, aby som sa vyhrela do jeho slávy. Ale nie, namiesto toho som uvítala chybu v sociálnom klube a teraz sa môj sociálny klub ani nespustí, pretože sa po niekoľkých sekundách zrúti.

Toto nie je prvýkrát, čo Social Club nefungoval. Nikdy som sa nemohol pripojiť k Social Clubu pre tých Red Dead Redemption výzvy, ale musíte sa zamyslieť nad tým, ako by Steam a milovaný Gabe Newell zvládli túto výzvu.


Vo všetkých rokoch, kedy som bol na Steam, som nikdy nemal problém s nejakým spojením. Všetko bolo jednoduché, ale bohužiaľ nemôžem povedať to isté pre iné online služby.

Tentokrát sa napríklad s aplikáciou uPlay pokúšal zadať kód Assassin's Creed čierna vlajka, a opakovane by mi povedala, že to bolo nesprávne. Na chvíľu som sa spýtal na môj zdravý rozum, pretože som stále kontroloval, či to, čo som zadal, bolo kód, ktorý som dostal na Steam. Potom, po ďalšom postupnom množstve pokusov, a potom, čo bol načasovaný Ubisoftom, som bol rozzúrený, keď som si musel povedať, že dierovanie mojej obrazovky nebolo kompetentným riešením.

Okrem všetkých problémov s odpojením a pomalého pocitu pôvodov EA, môj priateľ mal iný problém so službou. Kúpil hru na Origins, a hoci on zaplatil za hru, dostal absolútne nič. Žiadny kód na zadanie, a žiadna hra v jeho knižnici na stiahnutie. Po niekoľkých e-mailoch neskôr, EA mu povedal, že on jednoducho musel byť trpezlivý, pretože objednávka bola ešte spracovanie. Tento e-mail dostal 2 dni po počiatočnom nákupe a je bezpečné povedať, že nikdy nehral Battlefield 4.

Nová služba pre každú hru?

Pri rýchlosti, ktorú ideme teraz, bude nová online služba pre každú novú hru. EA má pôvod, Rockstar má Social Club, Blizzard má Battle.net a Ubisoft má uPlay. Ak by sme mali hrať hru od jednej z týchto spoločností, museli by sme si stiahnuť ich službu, vytvoriť nový účet a potom zamknúť hru na ich službu. Toto nie je praktické riešenie pre to, čo by malo spájať hráčov po celom svete.

Koľko online služieb bude, kým nebude dosť?

Bude to celé Civilizácia Sida Meiera seriály čoskoro majú aj vlastnú službu striktne pre hry civilizácie?

Na konzolách máte Xbox Live pre užívateľov Xbox a PSN pre hráčov PlayStation. Pokiaľ ste pripojení k niektorej z týchto služieb, môžete hrať akúkoľvek hru od akéhokoľvek vydavateľa bez toho, aby ste museli skákať cez akékoľvek obruče. To je jednoduché a skvelé nielen pre spotrebiteľov, ale aj pre hráčov, ktorí chcú hrať so svojimi priateľmi bez toho, aby museli celé hodiny prechádzať cez prekážky. Nemusia sa starať o 4 alebo 5 rôznych hesiel a užívateľských mien, keď chcú hrať hru publikovanú EA alebo Ubisoft. Stačí sa len prihlásiť a pozvať svojich kamarátov na hry.

Ak to nie je rozbité, nepridávajte zbytočné obskurnosti

Myslím, že príslovie pre nás je "ak to nie je rozbité, nepridávajte žiadne podivné oplzlosti". Viem, že ani Steam nie je dokonalá online služba, ale môžeme aspoň súhlasiť, že je to najlepšie zo všetkých uvedených možností. Aj keď niektoré z nich prinášajú naozaj skvelý nápad s nimi, ako je uPlay s ich bodový systém, len priniesť príliš veľa ťažkostí pre užívateľov, ktorí chcú prijať.

Tam je veľa PC hráčov tam, a 125 miliónov z nich je už na Steam. Je to bezpečné povedať, že s väčšinou ľudí, a obrovské množstvo hier, že Steam robí niečo správne.

Ľudia sú zamilovaní do online služby spoločnosti Valve a vydavatelia si to musia uvedomiť. Budovanie týchto nových nie je v konečnom dôsledku pre nich dobré a mali by byť schopní rozpoznať to s množstvom sťažností, ktoré dostávajú na dennej báze. Je načase, aby sa tieto spoločnosti spojili a dohodli sa na prevádzkovaní svojich hier na najspoľahlivejších službách.