PUG a rebríky a dvojbodky; Prečo konkurenčný grind zabíja vašu hru

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
PUG a rebríky a dvojbodky; Prečo konkurenčný grind zabíja vašu hru - Hry
PUG a rebríky a dvojbodky; Prečo konkurenčný grind zabíja vašu hru - Hry

Obsah

Ak ste hrali nejaké hry konkurenčne (alebo dokonca nekompetitívne), pravdepodobne ste počuli jednu frázu a veľa od začiatku. Počuli ste to vždy, keď ste začali učiť nástroj, zdvíhať závažia, skúšať šport, učiť sa nové zručnosti alebo všeobecne robí niečo alebo je okolo každého, kto robí. Je takmer nemožné vyhnúť sa tomu, že ste to aspoň raz vo svojom živote počuli.


"Opakovanie je matka múdrosti".

A pre veľkú časť - to je pravda. Iste, niekedy si na niečo niečo prirodzene nadané. Niekedy ste márnotratný zázrak a masívny náskok hlavy priamo z brány. Aby ste sa však zlepšili, stále musíte praxe, Aby ste sa zlepšili, trénujete. Každý človek, každé miesto, zakaždým. V skutočnosti, veľká časť PowerUP, moja séria práve tu na GameSkinny je takmer úplne venovaná pomoci vám precvičiť si nové a dobré návyky pre vaše stúpanie na vrchol rebríčka rebríčkov v ktorejkoľvek hre, v ktorej sa rozhodnete ovládnuť.

To je ten kľúč, však? Nie je to tak praxe Sama, ktorá ťa robí lepšou, je to praktizovanie dobrých návykov a zručností. Praktizovanie zlých návykov vás urobí horšie na čokoľvek robíte (alebo si robíte lepšie, keď ste zlí, ale chcete sa na to pozrieť) - a zvyky sa nezhoršia ako brúsenie Ranked / Competitive Ladder.


Ja viem, ja viem. Ranked stúpanie je, ako viete, že ste lepší, že jo? Naučte sa veci, prax, zručnosť, poradie, lesklý nový kov pre vaše Rank. Ranked climb je váš jediný lístok na vrchol.

Až na to, že to nie je - je to zvyčajne jednosmerný výlet na dno, a tu je dôvod, prečo:

Sú to zvyčajne tímové hry - bez tímu

Konečným cieľom praxe je byť lepší v akejkoľvek danej veci - a je ťažké nájsť si pevnejší obraz „lepšieho“ v sledovaní ako profesionálna scéna. Pre mnohých hráčov je konečným cieľom praxe je profesionálnu scénu. Takže keď hovoríme o zásluhách (alebo o ich nedostatku) Ranked grindu, slúži nám dobre na to, aby sme ho porovnali s ekvivalentom profesionálnej hernej scény.


Vezmite jednu z hlavných hviezd sveta eSports - MOBAs. Ranked rebríky cez väčšinu Battle Arenas sú sólo, duo, alebo niekedy trojité fronty - to znamená, že často môžete vo fronte súťažiť iba s jedným, dvoma alebo tromi ľuďmi vo vašej strane. Zvyšok sú "pick up" alebo "Pugs" (technicky PUGs sú vyzdvihnúť hry, ale termín sa rozšíril na náhodne pridelených hráčov nájdete v uvedených hrách rovnako). Polovica z danej hry 5v5 sa len modlí k tomu, čo bude počúvať, "Prosím, prosím dajte im nejakú predstavu, čo robia.

Často to tak nie je. Tak často, ako to robia - ale aj keby to robili, to, čo robia, by mohlo byť na úplne inej vlnovej dĺžke ako to, čo robíte. Ich zručnosti, plány a štýl hry sú nielen úplne schopní byť úplne mimo synchronizácie s vašou, ale možno aj mimo synchronizácie s hrou ako celkom.

Viete, čo veľa úspešne profesionálnych tímov nie musia robiť každú hru vo svojich zápasoch na turnajovej fáze? Vyriešte to. Prispôsobenie sa nepriateľovi - určite nie vlastnému tímu. Aspoň nie po prvých niekoľkých hrách, ktoré sa odohrali spolu, po ktorých bude tím (zvyčajne) gélovať. Určite nie každá hra.

Je učenie, ako spolupracovať za behu, cennú zručnosť, ktorú máte? Iste, v hodnotených zápasoch. Je to použiteľná zručnosť na najvyššej úrovni súťažnej hry? Nie v najmenšom. Je to ako byť schopný sa vyrovnať s trollom v súťažných hrách - užitočná zručnosť, ale jedna je úplne cudzia profesionálnej scéne.

Jediný najzreteľnejší a silne praktizovaný aspekt akéhokoľvek súčasného MOBA - rýchleho budovania tímu - sa v profesionálnej scéne takmer nikdy nepoužíva. Nezáleží na tom, aký dobrý je váš Thor, alebo ak by vaša hra Mid mohla byť aj Fakerom, pretože sme dostali pár minút na to, aby sme uspeli v tom, čo profesionálne tímy dovolia, aby dosiahli týždne alebo mesiace. Každé. Hra.

Trávime hodiny a celé hry trpia procesom učenia a dôsledkami zručností, ktoré, ak sme úspešní v našich snoch o profesionálnej hre, nebudeme používať. Nemusíte cvičiť bicie, aby ste sa na gitare zlepšili - a nemali by ste cvičiť s PUG pre súťažné tímové hry.

Je zrejmé, že profesionálna scéna aspoň trochu súhlasí - čo je dôvod, prečo je profesionálna / poloprofesionálna komunita zvyknutá byť živá a dobre naprieč väčšinou hlavných súťažných hier a tímové „tímové“ tímy sú spoločné, aby si udržali ostré zručnosti. ,

Dokonca aj tituly pre jedného hráča sú zriedka rovnaké

Toto sa nebezpečne približuje k „meta“ teritóriu, ale ako tímové súťažné rebríky nútia potenciálnych profesionálov do zvláštnych situácií, ktoré sa nenachádzajú v horných úrovniach, takže aj veľa titulov pre jedného hráča. Rozbité, nebezpečné "návnada a prepínač" z krbové kachlekonkurenčný rebríček vs jeho profesionálna turnajová scéna je ukážkovým príkladom špecificky.

Najjednoduchšie možné termíny - krbové kachleRebríček rebríčka, základný kameň konkurencieschopnosti krbové kachle hra na celom svete a hlavná cesta vstupu na premiérové ​​turnaje Blizzard, nie je rovnaká hra ako uvedené turnaje, Štýl hry "Conquest", v ktorom sa vyberá viacero balíčkov pre každého hráča, ktorý potom zakáže jednu zo súperových palúb pred tým, než jeden hráč vyhrá so všetkými ich výbermi, sa nenachádza nikde na skutočnom rebríčku Ranked. Nie je k dispozícii. Hráči nemôžu praktizovať dobytie predvolený režim premiérových turnajov Hearthstone, na všetko v ich grind na Legend.

Vzhľadom k tomu, že rebrík je najlepší z jedného (a väčšinou grinding odds), niektoré balíčky sú v porovnaní s ich turnajovým vzhľadom masívne nadmerne zastúpené - pretože vyhovujú rebríku, iná hra rebríka, oveľa lepšie ako ich náprotivky.

Tak, ako je to možné krbové kachle profesionálov, musíme sa pýtať sami seba, keď pracujeme na tom, že Rank 1 Legend - čo presne robíme? Odpoveďpo dosiahnutí relatívnej kompetencie na základnej hernej mechanike (čo netrvá dlho, ak sa aktívne snažíte naučiť), je "nie je to dôležité".

Čo je teda víťazná hra?

Víťazná hra v hrách s rozbitými rebríkovými systémami (čítaj: takmer všetky aktuálne ponuky) je rovnaká ako v prípade akejkoľvek rozbitej súťaže - nehrajte. Teraz nemyslím, že nehráte hru, nevadí vám. Ak je vaším cieľom stať sa profesionálnym tímom alebo hráčom na najvyššej úrovni liga legiend, biť, CS: GO, Duelyst.... čokoľvek, naozaj, potom všetkými prostriedkami prax, Precvičte si to, kým vaše ruky necitnú a oči nebudú krvácať z oslnenia vášho počítačového monitora (poznámka: prosím, nehrajte si, kým časti tela necítia znecitlivenie alebo krvácanie). Prax je toľko, že môžete hrať so zaviazanými očami a opitý.

Najdôležitejšie je, že uistite sa, že to, čo študujete, je to, čo sa vlastne bude na teste, Ak praktizujete v 5V5 MOBA, získať tím 5 spolu a hrať proti iným tímom tak často, ako je to len možné, Pracujte na odstránení čo najviac z "mimo hry" prvky, ako je to možné, nechať vás (a vaše spoluhráčov) zamerať sa na zlepšenie svojej mechaniky a tímovej práce oveľa efektívnejšie.

Ak hráte hru pre jedného hráča, uistite sa, že vaše skúsenosti z praxe sa zhodujú s turnajmi, na ktorých sa zúčastníte. Ak sa chcete pokúsiť o grind Conquest turnaje krbové kachle, uistite sa, že skutočne praktizovať Conquest.

Všeobecne možno konštatovať, že zlepšenie vašich kurzov pri výkone turnaja a úspechu je možné dosiahnuť dodržiavaním týchto troch pravidiel -

1. Ak je to vôbec možné, praktikujte s tými, ktorí sú lepší (najlepšie oveľa lepší) ako ste tak často, ako môžete.

2. Znovu vytvorte turnajové podmienky hry čo najpresnejšie.

3. Izolujte premenné, ktoré je potrebné čo najviac vylepšiť - praktizovanie šiestich vecí naraz zanechá vaše duševné zisky, ktoré chýbajú v porovnaní s praktizovaním veci alebo dvoch dôsledne, až kým ju neznížite.

Opýtajte sa sami seba -

Dodržiava váš konkurenčný rebrík tieto pravidlá? Má MMR kalibrované, aby našlo hráčov okolo vašej úrovne, aby spĺňali pravidlo jedna? Menia sa konštantné zmeny formátu a hry PUG spĺňajú pravidlo dva? Má šialený neporiadok trollov, "testovacích" hráčov, zakúpených účtov a úplného nedostatku komunikácie a tímovej práce pravidlo tri?

Nie som ochotný staviť.

Na vrchole hodnoteného stúpania nie je žiadne jasné svetlo - len nekonečná priepasť plytvania času a soli na dne. Budeme musieť praktizovať múdrejší, nie ťažší. Budeme musieť premýšľať laterálne, ak chceme, aby sa hra dostala do nových výšok.

Budeme musieť vystúpiť z rebríka a ísť hrať hry, na ktorých záleží.