Quake Champions Beta & hrubého čreva; Plný klip FPS Madness

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Quake Champions Beta & hrubého čreva; Plný klip FPS Madness - Hry
Quake Champions Beta & hrubého čreva; Plný klip FPS Madness - Hry

Je tu tlejúci kúsok šrapnelu, ktorý musím dostať z mojej hrudi: t Quake Champions nie je dokonalý. V súčasnej dobe v uzavretom beta, tento FPS frag-fest má svoje problémy. Niektorí by dokonca išli tak ďaleko, že povedia, že tieto otázky sú prelomové. Ale pozrime sa na fakty: ak chcete zemetrasenie, ste skoro na láske Quake Champions, vady a všetky.


Náhly návrat do arény strelcov z deväťdesiatych rokov a kvintesenčné zemetrasenie prestrelka, champions plytvanie nie je čas, aby vás späť do topánky svojho obľúbeného vesmírneho mora - alebo iné kúsky QCkrmivo pre kanóny, ako sú interdimenzionálne jašterice, galaktické stotníky, mech bojovníci a ďalšie.

Po strávení asi 30 hodín s beta v posledných troch týždňoch, som sa vylial v žiare slávy, krčil v rohu porážky, a dozvedel sa, že Bethesda a id Software prerobili zemetrasenie vo svojom vlastnom chaotickom obraze. Ale v jeho jadre, zemetrasenie má byť bezprávny pre všetkých.

Vy (typicky) nebudete kempovať ani hľadať sniperove hniezdo QC, Ak som sa naučil niečo v mojom čase s beta, je to tak pohyb je rozhodujúci pre víťazstvo, To znamená, že sa nebudete plaziť cez mapu alebo sa cez ňu neotáčate na ihle. Namiesto toho, budete bežať plný nudný pripojiť alebo uniknúť z boja.


V Blood Covenant, budete bežať cez tesné chodby a pomocou vertikality k frag svojich nepriateľov, beží do intenzívnej prestrelky okolo každého zákrutu a otočenie mapy. V Ruins of Sarnath zistíte, že tradičnejšia taktika FPS vás dostane cez relatívne otvorené ruiny. A v Burial Chamber, zistíte, že boj je metodickejší na obvode, ale len preto, že okraje mapy sú skutočné pasce smrti, ktoré sa púšťajú do zabudnutia.

Celkovo sa rýchlosť, s akou sa hra odohráva v QC beta zostáva verná tradičnému zemetrasenie pleseň - ale pre kultúru, ktorá je zvyknutá na plodné tempo moderných strelcov prvej osoby, to môže trvať trochu zvyknúť. Upozornenie na to je, že v hre je tradičný All v. Všetky deathmatch, stimulácia QC môže byť trochu discombobulating a otrasné s plnou lobby, najmä keď sa hra skladá z poteru, smrť, trieť.


Tento model ešte zhoršuje skutočnosť, že niektoré zbrane v Quake Champions'súčasná stavba je silná AF, zatiaľ čo iní cítia nerfed od začiatku.

Napríklad dobre umiestnená strela z neuveriteľne výkonného Rail Gun dokáže okamžite odbúrať váš Champion. Teoreticky je to v poriadku a hrá sa do toho champions„hrateľnosť založená na zručnostiach - ale v šikovných rukách majstra strelca môže jeden hráč deprimovať celé družstvo v tíme Deathmatch alebo jednotlivo držať pozíciu v Sacrifice. Je to ešte výraznejšie (a horšie) v QCDuel Mode, kde dvaja hráči vyberú sadu troch šampiónov a idú hlavou. Títo hráči môžu ľahko umiestniť do mapy stredne veľké hry, takže hrajú úplnú nočnú moru v závislosti od svojho súpera.

Iné zbrane, ako napríklad nechtová pištoľ a žalostne podvedená štartovacia útočná puška, sa cítia skvele, keď sa nepoužívajú proti Rail Gun, Super Shotgun alebo Rocket Launcher. Keď sa postavia proti nepriateľom, ktorí ovládajú tieto zbrane, každá iná zbraň v arzenáli sa v najlepšom prípade cíti ako náhradník.

Na druhej strane, je nepopierateľné, že arzenál po ruke, popri rukaviciach a špeciálnych špeciálnych schopnostiach šampiónov (ktoré pridávajú pekné vrásky základnej hernej mechanike) robia pre slávne krvavé vraždy. Stack všetko, že každá mapa je vyhľadávaný Quad Damage modifikátor, a QCZápasy rýchlo sa dostanú.

A zatiaľ čo niektorí sa hádajú champions„dohadzovanie a„ dlhé časy “, len zriedka som vstúpil do myslenia, že som nemal šancu - a len zriedka to tak bolo. Dokonca aj v prvých chvíľach môjho času s beta verziou, kde som bol na noobish úrovni 3, som bol ľahko fragging súpera na úrovni 10 a vyššie. A pokiaľ ide o dlhé časy načítania pred zápasmi a medzi zápasmi, nie sú v skutočnosti dlhšie ako tie, ktoré sa našli v MOBA zničiť alebo strelcov osud.

Na konci dňa je to beta - etapa vývoja, ktorá má za cieľ vyzdvihnúť a zdôrazniť tieto otázky týkajúce sa makro a mikroúrovne. Bethesda a id od raného štádia uzavretej beta verzie až do súčasnosti usilovne pracujú na vylepšovaní beta skúseností s náplasťami, nadšencami, nerfmi a celými deviatimi.

Vo väčšine prípadov Quake Champions je pútavé a zábavné, najmä pre fanúšikov franšízy. Je to strelec, na ktorý budete chcieť dávať pozor - a je to formovanie, aby sa stala solídnou jazdou. Iba čas ukáže, či konečný zápas splní očakávania fanúšikov.

Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac noviniek Quake Champions ako sa dostaneme bližšie k spusteniu.