Zemetrasenie a hrubého čreva; Hra, ktorá zmenila žáner FPS je 20 tento rok a bez;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Zemetrasenie a hrubého čreva; Hra, ktorá zmenila žáner FPS je 20 tento rok a bez; - Hry
Zemetrasenie a hrubého čreva; Hra, ktorá zmenila žáner FPS je 20 tento rok a bez; - Hry

Obsah

Hráči zo starej školy, je skoro čas na oslavu. zemetrasenie, hra, ktorá navždy zmenila spôsob, akým sa pozeráme na strelcov prvej osoby, sa tento rok otočí o 20! Toto skutočné 3D majstrovské dielo, doplnené znepokojujúcou hudbou Trenta Reznora, bolo pôvodne vydané 22. júna 1996. Odvtedy sa dostalo do mnohých ďalších platforiem po celé generácie.


Quake - krátka história

zemetrasenie bol vytvorený tímom vývojárov, ktorí sú dnes legendou. Kód pre hru napísali John Carmack, Michael Abrash a John Cash. Úrovne boli navrhnuté americkým McGee, Sandy Petersen, John Romero a Tim Willits. Grafiku, tie depresívne, hnedasté grafiky, boli navrhnuté Adrian Carmack a Kevin Cloud. Zvuky a hudba hry boli vytvorené Trentom Reznorom, zakladateľom Nine Inch Nails, a neboli popísané ako hudba, ale "textúry a ambície a vírivé zvuky strojov". Určite to nie je niečo, čo si predstavujete, keď počúvate pri hraní slotov - ale v rámci hry to funguje ako kúzlo.

Herný engine, ktorý mení hru

Pamätajte si originál osud? To malo 3D-ish (vlastne 2,5D) prostredie, ktoré by ste mohli preskúmať, s strašne plochými modelmi. ale zemetrasenie bol iný. Bol to prvý, kto použil polygonálne modely namiesto predkreslených škriatkov, čím sa prostredie a nepriatelia stali oveľa živšími. Jeho úrovne boli plné 3D, a to používa pre-rendered lightmaps, ktorý bol prvý pre herný priemysel.

Čo robí zemetrasenie motor ešte dôležitejší je fakt, že to bol prvý, ktorý používateľom umožnil čiastočne naprogramovať program v QuakeC, programovacom jazyku, ktorý Carmack použil na kódovanie hry. To umožnilo hráčom upraviť hru, rozšíriť ju o nové modely, zbrane a scenáre, ako aj zmeniť logiku a fyziku hry. Toto robilo vlastné úpravy - MODy - veľmi populárne.

Quake motor skončil poháňal rad známych hier, ako Hexen II a Polovičný život, Source engine, ako ho poznáme dnes, bol vyvinutý na základe Quake engine. Podľa blogu Johna Carmacka, tam sú ešte kúsky a kúsky originálu zemetrasenie v Half Life 2.


Šťastné narodeniny, zemetrasenie

3D videohry, ako ich poznáme dnes, sa narodili 22. júna 1996 s prvým vydaním zemetrasenie, Jeho rušivé, tmavé vizuály a rýchlo sa meniace hry z neho robia populárny titul so silnou základňou fanúšikov aj dnes. Možno to nebola najpredávanejšia hra všetkých čias, ale to bol jeden z najdôležitejších pre svet strelcov prvej osoby. A to si zaslúži pohár opekané na jeho počesť tento rok.