Rýchly čas Udalosti & dvojbodka; Môžu byť dobrá vec

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Apríl 2024
Anonim
Rýchly čas Udalosti & dvojbodka; Môžu byť dobrá vec - Hry
Rýchly čas Udalosti & dvojbodka; Môžu byť dobrá vec - Hry

Obsah

Oh Quick Time Udalosti, mnohí hráči vás nenávidia. Neboj sa QTE, môj priateľ. Vlastne nie nenávidia vás s vášňou, ktorá horí viac ako tisíc slniek.


Ako často ste počuli slová Quick Time Events a krčili sa? Stavím sa viackrát, ako by ste mohli počítať. Prečo? Vzhľadom k tomu, QTEs sú tie krásne malé udalosti, ktoré si myslíte, že každý epické zlyhanie ste niekedy v hre.

Len si to na chvíľu predstavte. Prechádzate dlhou, vyčerpávajúcou bossovou bitkou, ktorá testuje vaše schopnosti na hranice. Použili ste všetky zdroje, ktoré máte k dispozícii. Potom sa konečne podarí skóre, ktoré posledný hit proti šéfovi s 1 HP. Kto by nechcel sedieť, relaxovať a pozerať sa na nasledujúce scénky po hodine intenzívnej akcie tlačenia tlačidiel?

Potom sa na obrazovke zobrazí výzva.

Teraz je vaša postava stále porazený ako mokrá handrová bábika, keď sa hneváte na regulátora, ktorý ste práve položili. V čase, keď to konečne zdvihnete, stačí kliknúť na tlačidlo „skúsiť znova“. Teraz musíte prejsť tým istým šialenstvom znova. Jednoducho preto, že ste nemohli stlačiť krvavé tlačidlo X včas. Takže hra to urobí znova.


Pravdepodobne sa čudujete, prečo som povedal, že QTE môže byť dobrá vec. Alebo by ste sa mohli pýtať, či je môj zdravý rozum stále nedotknutý. No, aby som odpovedal na vašu otázku, nie je. Ale to je mimo bodu.

Budem argumentovať, že QTE môže skutočne urobiť hru oveľa lepšie - ak sa používa správne. Budem používať niektoré z mojich obľúbených hier všetkých čias, aby som vám ukázal, prečo QTEs môže byť taká úžasná vec.

Zobrazujem šéfa, ktorý je šéf

Bayonetta je jedným z hlavných príkladov hry používajúcej správne QTE. QTE v Bayonetta sú pomerne jednoduché. Zvyčajne sa skladajú z otáčania jedným joystickom alebo napadnutím jediného tlačidla, kým sa palec nevysunie. Avšak, QTEs v Bayonetta sa používajú na úžasné a slávne útoky. Napríklad odtrhnutie nepriateľovej ruky s obrovskými rukami z vlasov.


Ďalšia vec, ktorá robí Bayonetta 's QTE je taká veľká, že vám prinášajú trochu cha-ching v procese. To je pravda - iba zmáčknutím tlačidla dostanete peniaze.

Nielenže sa vám podarí vlastniť šéfa epickým útokom, ale zarobíte aj peniaze. Je to ako keby si hra myslela, že hráš tak epicky, že ti to musí zaplatiť.

Posledný dôvod Bayonetta je QTEs fungujú tak dobre, je to kvôli intenzívnej akcii, ktorá nasleduje po každej z nich. Je to ako odmena za tolerovanie nepríjemností. Ako často dostávate rýchle, gigantické, magické údery? Ja som sa nedostal do takej veci mimo QTE. Len som si vymieňal nudné, pravidelné údery.

Bayonetta je QTE vám pomôžu ponoriť sa ďalej do hry, pretože vás prenesú mimo normálnej hry. To vytvára nepredvídateľný prvok, ktorý verím, že všetky bitky šéfa by mali držať hráčov na nohách.

Iste, pozerať šéfa zabiť v cutscene je zábavné a všetko, ale potom dostanete popieranie potešenia, že skutočne zvládnete posledný útok.

Počas celej hry ste používali rovnaké kombá na nepriateľov. Nie je to tak nudné bojovať s šéfmi rovnako presne? Zabiť ich presne tak, ako ste zabili vlny kŕmnych kanónov pred nimi? Nechceli by ste skôr skončiť s bossovým bojom s epickou scénou, ktorú ste namiesto toho, aby ste šli zomrieť s jediným lame kickom?

Iste, pozerať šéfa zabiť v cutscene je zábavné a všetko, ale potom dostanete popieranie potešenia, že skutočne zvládnete posledný útok. Bayonetta je QTEs vám dávajú šancu na ukončenie tohto epického cutscene spolu so spokojnosťou finálneho hitu.

Keď hrám úžasnú bossovú bitku, cítim ardrenline, vzrušenie a intenzitu toho, že som v boji s mojím rovnako mocným nepriateľom. Nikdy nechcem, aby bitka skončila len jednoduchým úderom. Je to ako dostať sa za niečo, len aby som cítil sklamanie a zúfalstvo. Pre mňa je to to isté, ako som povedal, že zajtra môžem ísť do zábavného parku zadarmo, ale potom v deň pádu.

v Bayonetta, tam sú časy, keď hádže rakety, zvolať obrie drak hlavy alebo démoni, a používať bláznivé útoky. Kvôli QTEs, všetci Bayonetta je bitky šéfa plnia až do konca.

Hra Ultimate QTE

Ak ste hráč, anime alebo manga fan, aspoň raz ste počuli o jeho mene. Ninja v oranžovom obleku.

Naruto Ultimate Ninja Storm Séria je hra, ktorá dáva QTEs k najlepšiemu využitiu. Táto herná séria ma skutočne zamilovala do správne používaných QTE. Kľúčové slovo je správne. Odkedy som hral túto sériu, ak bitka šéfa nemala QTE, zistil som, že je to nespokojné. Takže, ďakujem Naruto Ninja Storm pre zničenie asi 90% bitiek videohry pre mňa s vašou epické stretnutia.

Naruto Ultimate Ninja Storm vzal Naruto povolenie a vytvoril epický rad hier. Avšak, čo robí tieto hry tak veľké (iné ako úžasné hry) je skutočnosť, že vytvárajú úžasné bitky šéfa v kampani. Jedným z dôvodov, prečo sú tieto bitky také úžasné, je - uhádli ste to - kvôli QTE!

QTE v Naruto Ninja Storm sa používajú na oddelenie bitových segmentov šéfa, ako aj na vykonanie výnimočných útokov. Každá bitka šéfa je zvyčajne dva až tri úseky dlhé. Avšak, Naruto Ninja Storm ide nad rámec toho, že úplne mení dynamiku bitky šéfa s každým segmentom.

QTEs by sa mali používať ako zariadenie na pridanie zážitku z hry.

QTE spôsobia, že sa všetko zmení v rámci bitky. Napríklad, zlý šéf použije techniku, ktorá úplne zmení prostredie. Jedného okamihu by ste mohli stáť v lese a potom by ste mali byť uprostred ničoho. Naruto Ninja Storm vždy ma držal na nohách tým, že sa bitka šéfa neustále vyvíjala, keď boj pokračoval. Dokonca sa dostalo do bodu, že každý šéf nakoniec skončil stokrát viac ako moja veľkosť a pozrel sa na mňa, akoby som bol kúsok prachu, ktorý patril na dno ich nohy.

Ďalší detail, ktorý sa mi páčil Naruto Ninja Storm's QTEs je skutočnosť, že skutočne využívajú tlačidlá, ktoré by ste použili pri hraní. Napríklad, ak Naruto potrebuje skákať dozadu, aby sa vyhol, narazil by si na zem A. Napriek tomu, že je to scéna, je to stále pocit, že hráte hru.

Najlepšia časť QTEs je však to, ako sa pridali k príbehu Naruto. Zistil som, že Naruto Ninja Storm hry skutočne pridal momenty do deja pridaním do bitiek. Ak ste niekedy čítali alebo sledovali sériu okrem hrania hier, všimnete si, že je v nej rozdiel. Všeobecné grafy sú rovnaké, ale vidíte inú stranu ako všetky znaky, ktoré samotná séria nevyjadruje. Naruto Ninja Storm hry dokonca ma plakal ako dieťa, pretože sa dej hry tak oveľa viac emocionálne a in-hĺbka.

Ak chcete k tomu pridať, Naruto Ninja Storm má QTE hviezdicový systém. Ak sa vám darí v QTE, dostanete sa k ďalšej scéne, ktorá sa týka bitky alebo postavy zúčastňujúcich sa bitky.

Nehovoriac o tom, že ak sa vám nepodarí časť QTE, nesklame celú bitku šéfa. Namiesto toho budete dostávať trochu škody za každé zlyhanie, rovnako ako žiadne hviezdy. Samozrejme, nechceme skončiť s hviezdami, však?

Nabudúce si myslíte, že QTEs sú nepríjemné. Len premýšľajte o hrách, ktoré ich používajú správne.

Iste, nemôžem povedať, že QTE sú vždy dobrá vec. Niektoré hry spamu QTEs do tej miery, že niekto by radšej bash ich hlavu s radičom, než hrať. Existujú však hry, ktoré plne využívajú skutočné potenciálne QTE.

QTEs by sa mali používať ako zariadenie na pridanie zážitku z hry. Väčšina vývojárov hier používa QTE na prezentáciu výzvy. Takže budú mať QTEs náhodné tlačidlo vstupy a dá vám len sekundu na registráciu, aké tlačidlo musíte stlačiť.

Vyskúšajte niektorú z hier, ktoré som uviedol a zistite, či stále nenávidíte QTE. Ak máte na mysli viac hier QTE, ktoré používajú QTE ako šéf. Nechajte to v sekcii komentárov!