Grafika Radeon spĺňa DOOM prostredníctvom Vulkan Implementácia

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Grafika Radeon spĺňa DOOM prostredníctvom Vulkan Implementácia - Hry
Grafika Radeon spĺňa DOOM prostredníctvom Vulkan Implementácia - Hry

Aplikácia Radeon's Vulkan API bude hrať populárnu hru DOOMGrafiky na ďalšiu úroveň. Vulkan pracuje tak, že redukuje réžiu API, prácu na pozadí, ktorú vykonáva CPU na interpretáciu výkonu hry. Zlepšuje herné funkcie, výkon a kvalitu obrazu. DOOM Vulkan bol testovaný tak, aby mal rýchlejší výkon ako DOOM OpenGL.


Vulkan sa zlepší DOOM prostredníctvom nasledujúcich funkcií:

  • Asynchrónne shadery, kde príkazy možno odoslať bez čakania na dokončenie ďalších úloh využitím architektúr GPU Polaris, ako aj asynchrónnych výpočtových motorov grafického jadra Next
  • Shader Intrinsics, kde môžu vývojári pristupovať priamo k hardvérovým inštrukciám
  • Optimalizácia preklzávania snímok, kde sa rám presúva priamo na displej namiesto kopírovania a ukladania

Shader Intrinsics sa predtým používal na herných konzolách na zlepšenie výkonu GPU a AMD teraz prináša túto technológiu do PC cez Vulkan. Celkovo je cieľom funkcií zlepšiť zážitok z hrania hier DOOM prostredníctvom implementácie Vulkan.