Vo väčšine MMO môže byť fronta na razie ako sólový hráč zastrašujúca a stresujúca. Neexistuje žiadny nedostatok toxických komunít, ktoré budú bash na hráčov - najmä sólových hráčov - ak nie sú ťahanie ich váhu počas dungeonov alebo nájazdov. Mnohí sa dokonca vzdajú a opustia skupinu predtým, než existuje šanca naučiť sa pracovať ako tím. Našťastie však moja skúsenosť ukázala, že to tak nie je Destiny 2, tam, kde speváci chápu, že sme v tomto nájazde na dlhú trať a že aj keď nedosiahneme pokrok, na konci dňa sme sa dozvedeli viac o stretnutí.
Rovnako ako v prípade väčšiny online hier, nájazd ako sólový hráč na rozdiel od skupiny priateľov alebo spolumajiteľov prichádza s jeho spravodlivým podielom ťažkostí v Destiny 2, Rovnako ako v prvej hre, musel som sa uchýliť k nájdeniu ďalších hráčov, aby raz zaútočili pomocou aplikácie Destiny Companion, aplikácie pre smartfóny, ktorá umožňuje hráčom spravovať položky, postavy a klany, ako aj zobraziť správy a hľadať skupiny raidov. Aj keď sa spojiť s náhodnými hráčmi nie je ideálny spôsob, ako hrať cez nájazd, nové tímy, ktoré chcú dosiahnuť svoj spoločný cieľ, zatiaľ čo goofing okolo môže rýchlo získať rovnaký zmysel pre kamarátstvo, že by stovky priateľov by mať.
Napriek tomu, čo vás iné MMO môžu učiť o hraní s náhodnými inými hráčmi, zistenie, že dobrá, bezstarostná skupina v aplikácii je možná. V skutočnosti, väčšina tímov, ku ktorým som sa pripojila, bola presne taká: tím, ktorý by sa radšej smial pri vtipe, než by bol frustrovaný inou osobou alebo mechanikom. Tento príležitostný postoj je nevyhnutný pre prekonanie nájazdu, pretože si vyžaduje veľký tlak z ohňa. Nálet je dosť stresujúci, ako je, a vzlietnuť, že mimoriadny tlak môže skutočne urobiť alebo zlomiť skúsenosti všetkých.
Pripojil som sa ku kompetentnej skupine, ktorá vybuchla okolo prvých dvoch stretnutí Leviathana, Destiny 2je prvý nájazd, ale potom narazil na sakra steny. Potom, čo sme to urobili cez nádvorie a kúpele bez záťahu, dorazili sme do záhrady Pleasure Gardens a všetko jednoducho išlo do pekla.
V mnohých komunitách MMO môže byť uviaznutie v tej istej skupine na dlhú dobu veci nepriateľskejšie. Keď sa to stalo v Destiny 2skončili sme však učením sa viac o osobnosti toho druhého. To je, keď sa tím trošku uvoľnil, začali sme sa báť menej a od tej doby sa stretnutia stretli hladšie - aj keď sme ich nedokončili.
Na dokončenie nájazdu však samozrejme trvá viac než len pozitívny postoj. Komunikácia medzi fireteamom je rovnako dôležitá, pretože aj najmenšia nedorozumenie môže viesť k vymazaniu. Príkladom toho je, ako je Leviathan tretie stretnutie vlastne jednoduché a ľahko prekonateľné, ale len vtedy, keď je v ňom komunikovaný fireteam. A zatiaľ čo skvelá komunikácia medzi skupinou sólových hráčov môže byť v iných MMO zložitá alebo zriedkavá, je to úplne možné v rámci Destiny 2 komunita.
Moja skúsenosť počas tohto stretnutia nebola taká ťažká, ako by mohla byť. Bol som v skupine iných sólových hráčov, ktorí vedeli, čo robia, a hoci som nepoznal ich stratégie pre stretnutie, dali mi rundown a bol som schopný prísť s nejasnou predstavou o tom, čo som potreboval robiť. Vedieť, že boj je jedna vec, ale jeho realizácia je iná výzva. Bol som neporiadok prvých pár pokusov, ale tím ma stále sprevádzal krok za krokom. Aj keď sme sa radili ako sóloví hráči, pochopili sme dôležitosť komunikácie počas tohto stretnutia a vďaka tomu sme sa dostali na vrchol.
Veľký postoj a komunikácia komunity sa prejavujú aj v tom, ako sa sóloví hráči prispôsobujú rôznym úlohám nájazdu. Na rozdiel od streľby priateľov, kde môžu byť rôzne úlohy / úlohy stanovené ešte pred začiatkom nájazdu, musia sóloví hráči prispôsobiť svoju prácu tak, aby sa zmestili spolu s ich spoluhráčmi a často tak musia robiť za behu. Skombinujte to so skutočnosťou, že mnohé z Leviatanových stretnutí možno vyriešiť alebo dokončiť rôznymi spôsobmi, možno očakávať, že každé stretnutie sa premení na neporiadok zmätených rolí a zlomených stratégií, keď sa v skupine sólových hráčov. Ale to jednoducho nie je tento prípad.
Podľa mojich skúseností Destiny 2 komunita chápe, že každé stretnutie bude mať mnoho rôznych metód na jeho dokončenie, a že úlohy, ktoré musí každý prevziať, sú plynulé. Každý tím bude mať inú odpoveď na problém - skutočnosť, ktorá môže spôsobiť, že sóloví hráči budú mať pôvodne pocit, že sú mimo svojho elementu. ale komunita Destiny 2 kladie otázky a pracuje na stratégii, na ktorej sa tím dohodne. Jeho hráči sú viac než ochotní hovoriť cez všetko, ak ste ochotní sa učiť.
Po mojom čase, keď som naplnil mnoho rôznych úloh a naučil sa veľa nových spôsobov, ako dokončiť Leviathanove stretnutia, sa teraz cítim dosť istý, že sa môžem pripojiť ku ktorejkoľvek skupine a odovzdať svoje nové poznatky aj ostatným.
Destiny 2 má takú úžasnú komunitu. Po utretí bridlice s osud a skákanie na Destiny 2Obávala som sa, že toxickejší hráči by tiahli smerom k hre. Ale namiesto toho to bolo práve naopak. Destiny 2 komunita zostala do značnej miery očistená od toxicity, ktorú sme očakávali od MMO, čo je niečo, čo dúfam zostane, keď sa hra pohne dopredu.