Rainbow Six Meets Aliens - Interstellar Marines Interview

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines
Video: A game 10 years in Early Access || Interstellar Marines

V posledných rokoch sme videli oživenie náročnejších hier v mnohých žánroch. Buď to FTL: Rýchlejšie ako svetlo, Temné duše, alebo Counter-Strike: Globálna ofenzíva, hráči, ktorí chcú väčšiu výzvu, konečne nájdu svoje odbytisko. Teraz fanúšikovia hier ako originál Rainbow Six tituly majú nový tímový multiplayerový strelec, ktorý si dá na radar: Medzihviezdne Marines.


Zero pozoruhodná hra na IndieDB, aby jeho cestu cez Steam Greenlight a vstup do Steam Early Access, Zero Point Software prvý titul vzrástol v radoch multiplayer indie hier. Dostal som možnosť sadnúť si a porozprávať sa s producentom projektu Paulom Allenom, aby som získal ďalšie pohľady na hru a na jeho stránku procesu vývoja.



Elijah Beahm [EB]: Pre tých, ktorí nevedia, čo je Medzihviezdne Marines?

Paul Allen [PA]: Medzihviezdne Marines je realistická hra sci-fi FPS v blízkej budúcnosti, ktorá vás prevedie prvým kontaktom ľudstva s vnímajúcimi cudzími druhmi a všetkými akciami a drámami, ktoré ho obklopujú. Medzihviezdne Marines je efektívne rozdelená na dve časti. Prvý z nich sa nazýva Prologue a preberá vás výberom a školením ako medzihviezdny námorník (toto je multiplayer časť hry) a niekoľko odkazových misií, ktoré vedú do kampaní (sú to single player a coop).

Kampane sú čisto coop / single player a budú srdcom a dušou Medzihviezdne Marines, Práve teraz sme v skorom prístupe a ešte v ranom štádiu vývoja. Máme fungujúci multiplayer, ktorý neustále aktualizujeme a nedávno sme oznámili, že predstavíme prvú iteráciu v našej ďalšej hlavnej aktualizácii.

EB: Ako výrobca Medzihviezdne Marines, aká bola vaša úloha na projekte počas celého vývoja?

PA: To bolo len pred pár mesiacmi som sa presťahoval do role výrobcu. Väčšina práce zabezpečovala, že pracujeme múdrejší, efektívnejšie využívame náš čas, a zároveň sme sa venovali aj nášmu vývoju na vyššej úrovni. Napríklad nedávne zavedenie Linuxu bolo niečo, čo bolo relatívne jednoduché, ale vyžadovalo, aby ho niekto obhajoval. Je to tak, že som pracoval na podpore.


Medzihviezdne Marines je celoživotným projektom pre nášho kreatívneho riaditeľa Kim Haar Jørgensen a je v centre toho, čo robíme 10 rokov. Vždy sa musel starať o mnoho aspektov Medzihviezdne Marines nad rámec samotného vytvorenia hry, tak som sa tiež snažil zbaviť ho niektorých svetských aspektov, aby sa mohol sústrediť na vytvorenie svojho sna.

EB: Aké to je byť výrobcom hry Early Access? Je to jednoduchšie riadenie situácie s flexibilným rozvojovým cieľom, alebo by ste povedali, že je to ďalšia výzva na udržanie aktualizácií včas pre vašich používateľov?

PA: Zábavné, stresujúce, únavné, inšpirujúce, v podstate všetko, čo by mala byť dobrá práca :) Vzhľadom na jedinečnosť projektu je spravodlivé povedať, že úloha výrobcu je tiež pomerne jedinečná a odlišná od toho, čo by ste videli v pravidelnom tíme alebo pravdepodobne najviac iné hry s včasným prístupom. Používame verziu scrum, takže akonáhle bolo rozhodnuté o tom, čo je v ďalšej aktualizácii, moja koncentrácia sa posunie, aby sme sa uistili, že sme zameraní a podporovali tím akýmkoľvek spôsobom. Počul som veľa opisov toho, čo je dobrý producent, ale predpokladám, že je to osoba, ktorá robí všetko, čo je potrebné na to, aby podporila a umožnila svojmu tímu. To by mohlo byť niečo také jednoduché, ako prinášať jedlo pre dev, ktorý pracuje cez obed, alebo konať na odstránenie prekážky vývoja.

Pokiaľ ide o leštiace aspekty aktualizácie, ktoré sme zistili, sú časy, keď jednoducho nemôžete presne odhadnúť, ako dlho to bude trvať, takže berieme flexibilný prístup k dátumom vydania, čo povie našej komunite hrubý čas, ktorý očakávame, a potom ich priebežne aktualizujeme. Radšej by sme počkali a vydali niečo, čo je v poriadku, potom by sme mohli nájsť iba to, že vydanie je buď nehrateľné alebo bug-ridden.

EB: Vo veku problémových vydaní ako Battlefield 4, Som si istý, že to vaši fanúšikovia oceňujú!




EB: Aký je váš obľúbený aspekt Medzihviezdne Marines?

PA: Moja najobľúbenejšia časť samotnej hry musí byť pozemný žralok - nemôže čakať, kým prídu na obrazovku hráčov! Moja najobľúbenejšia časť celého balíka je vlastne komunita. Bol som komunitný manažér pred výrobcom a máme jednu z najúžasnejších komunít, akú som kedy mal tú česť byť súčasťou.

EB: Čo inšpirovalo tlačenie smerom k viac hardcore strelec skúsenosti cez výrobu niečo viac pasáž alebo old-school?

PA: Realizmus bol vždy Kimovou víziou. Ako som spomenul, toto je pre neho celoživotný projekt - urobí túto hru peklom alebo vysokou vodou, a to nikdy nehovorí, že prístup zomrie všetko, čo on a tím robia. Miloval sériu Rainbow 6 a to je ten druh realizmu, ktorý chceme priniesť Medzihviezdne Marines.

EB: Ako ste sa dostali od komunitného manažéra k výrobcovi? Existujú nejaké iné úlohy, ktoré by ste chceli vyskúšať, keď budete dokončený vývoj Medzihviezdne Marines?

PA: Na začiatku roka mi bola ponúknutá pozícia, čiastočne preto, lebo sme si uvedomili, že potrebujeme niekoho, kto by veci štruktúroval a fungoval na vyššej úrovni ako každodenný vývoj, aby sme videli akékoľvek príležitosti a problémy, a čiastočne preto, že Kim bol jednoducho preťažený. všetko, o čo sa staral. Výrobcovia sú predpoklady, podporujú a využívajú schopnosti a vedenie iných ľudí, poskytujú dohľad a víziu dopredu. Sú to kombinovaná mama, ocko, najlepší priateľ a bič-cracker, a dobrý výrobca vie, ktorá z týchto osôb sa používa a kedy.

Neexistuje žiadna iná práca, ktorú by som mohol úprimne myslieť, že by som radšej robil, než aby som bol výrobcom. Byť komunitným manažérom prichádza tesne za druhým, a chýba mi ten každodenný kontakt s našou komunitou, pretože sú naozaj úžasní. Naša komunita nás od začiatku podporovala a je len veľkolepá.

EB: Existujú nejaké rady pre budúcnosť Medzihviezdne Marines môžete nám dať?

PA: Akonáhle máme prvú iteráciu co-op out, môžete si byť istí, že k tomu pridáme podstatne viac. Toto je pre nás kľúčový moment vo vývoji Medzihviezdne Marines, Co-op je ústredným bodom hry, a hoci AI, ktorú budeme zavádzať, bude relatívne jednoduchá, bude to prvýkrát, čo vydáme akýkoľvek druh spolupráce pre verejnú hru. Uistite sa, že máte oči von!

EB: Hovorili ste veľmi o svojej komunite. Ako ich reakcia bola Medzihviezdne Marines?

PA: Niekoľkokrát som spomenul našu komunitu, pretože ich nemôžem dosť chváliť. Podporili nás cez hrubé a tenké, boli k nám úprimní a povedali nám presne, čo si myslia každý krok na ceste. Bol som hráčom viac ako 30 rokov a je to vzácna komunita, ktorá koná s čestnosťou a otvorenosťou spôsobom, akým sa Medzihviezdne Marines komunita. Ich odozva bola trvalá podpora a v niekoľkých málo prípadoch sme sa mýlili, že nám o tom veľmi jasne dali vedieť.

EB: Rád to počujem. S komunitou, ako je táto, hra môže mať dobrý dlhý život. Thank vás za váš čas Paul, a teším sa na to, čo máte v obchode s budúcimi aktualizáciami!

PA: Bolo mi potešením!

Medzihviezdne Marines'Early Access je k dispozícii na Steam za $ 18.99 (momentálne $ 11.39 počas Steam Summer Sale). Ak chcete získať viac informácií o hre, uistite sa, že ste zamierili na webovú stránku hry a dali jej zadarmo demá.