Real Talk & dvojbodka; Prečo chcete vždy zapnutú konzolu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Real Talk & dvojbodka; Prečo chcete vždy zapnutú konzolu - Hry
Real Talk & dvojbodka; Prečo chcete vždy zapnutú konzolu - Hry

Obsah

So všetkými rozruchmi a rozbočovačmi okolo Xbox One je vždy-na a DRM politík, negatívne možnosti konzoly, ktorá vyžaduje pripojenie k internetu boli docela dôkladne zvládnuté. Čo sa stratilo medzi všetkými internetovými rozhorčeniami a reflexnou vôľou, je to, že väčšina ľudí zapojených do týchto rozhovorov má spoľahlivé, vysokorýchlostné pripojenie na internet, a to aj počas výpadkov, s prenikaním chytrých telefónov a iných zariadení, ktoré môžu pôsobiť ako mobilné hotspoty, raz za 24 hodín check-in je veľmi nepravdepodobné, že by niekedy ochromila našu schopnosť hrať hry.


Nie je prekvapujúce, že potenciálne výhody stálej konzoly boli pochované pod takou ohromujúcou negatívnou odozvou, a určite boli zmätené hroznými správami spoločnosti Microsoft. Tak sme si mysleli, že budeme chvíľu trvať, necháme prevýšiť úroveň hláv a pozrieme sa na to, prečo budete chcieť konzolu v stále viac prepojenom svete.

Pretože to splnomocňuje dizajnérov

Výučba MMO vývojári sa učia za posledné desaťročie alebo tak, je dôležité vytvárať svety, ktoré sa menia a vyvíjajú podľa činností hráčov v nich. Jednou z vecí, ktorá robí World of Warcraft takýmto trvalým úspechom, je to, ako reaguje na zeitgeist a dáva hráčom kontrolu nad týmto vesmírom: udalosti, sviatky, odozva na spätnú väzbu od hráča, prosperujúca ekonomika riadená hráčom. Zabezpečenie, že vývojári budú mať prístup k širokopásmovému internetu, znamená, že títo vývojári môžu vytvárať živé svety, ktoré sa menia za behu a ktoré sú schopné streamovať obsah v okamihu, keď je vhodný na uvoľnenie.


Svety, ktoré žijú, dýchajú a reagujú na vás, sú len špičkou ľadovca pre to, čo je možné v hrách postavených od základu s vždy napojeným pripomenutím, a dávať najlepším tvorcom hier na svete tento druh kreatívnej licencie je veľmi vzrušujúci koncept. Na druhej strane, ďalšia generácia, v ktorej sú vývojári viazaní tým, že nie je schopná predpokladať, že hráči budú mať internetové pripojenie, znie ako recept na stagnáciu. Čo vedie k nášmu ďalšiemu bodu:

Pretože vydavatelia a vývojári to chcú

Myšlienka konzoly, ktorá zaručuje, že máte licenciu na hranie hier, ktoré ste si zakúpili, môže spotrebiteľov nervózne ovplyvniť vývojárov a vydavateľov. Nemalo by byť žiadnym prekvapením, že veľké vydavateľstvá a vývojári, ktorí nútia roky svojho života, aby vyvíjali hry, ako je myšlienka na obmedzenie pirátstva, alebo predaj nových kópií a menej použitých kópií ich hier. Zatiaľ čo hráči sa všeobecne zhodujú na tom, že chcú mať možnosť obchodovať, predávať a kupovať použité kópie hier, ak väčšina našich hier nie je digitálna za pár rokov, niečo sa pokazilo vážne. Ako sa ukázala Steam na PC, digitálny trh, na ktorom sa hry môžu pravidelne diskontovať, môže byť v skutočnosti atraktívnejší ako trh s hernými hrami pre fyzické hry.


Kritickým bodom je však to, že vývojári a vydavatelia, ktorí majú právomoc prijímať tieto rozhodnutia tým, že zaručia pripojenie na internet, robia vývojárov a vydavateľov s najväčšou pravdepodobnosťou a ochotní publikovať na vašej platforme. Aj keď to nemusí byť prvý faktor tvorcovia hry zvážiť, robí to konzolu atraktívnejšie, keď uvažujete, kde začať svoje hry, čo znamená väčšiu, lepšiu knižnicu titulov pre vlastníkov týchto konzol.

Pretože to umožňuje aplikácie a služby

Popri prístupe k cloudu a funkciám streamovania a ukladania, ktoré sú s ním dodávané, konzola vždy zapnutá znamená, že hry a aplikácie môžu byť vytvorené tak, aby sa aktualizovali za behu. Vždy pripojená konzola môže prenášať správy, výsledky a živé udalosti alebo vymieňať textové alebo video správy, podobne ako naše telefóny. Možno ešte dôležitejšie je, že schopnosť zaručiť pripojenie k internetu je atraktívnou súčasťou ihriska pre poskytovateľov aplikácií a služieb tretích strán.

Ďalšia generácia streamovaných video, audio alebo sociálnych mediálnych služieb nemusí byť pre hráčov obrovským lákadlom, ale je určená pre segment bežných spotrebiteľov a keď títo spotrebitelia nakupujú do hernej konzoly, zabezpečí, že konzola prežije a je dobre -podporované a pravidelne aktualizované. Prilákaním týchto spotrebiteľov sa môže držiteľ platformy pochváliť väčšou inštalačnou základňou, jednou z najdôležitejších vecí, na ktorú sa vydavatelia hier pozerajú, keď rozhodujú o tom, na ktorých konzolách chcú svoje hry zobraziť.

Pretože je to Forward Looking

Boli sme medzi zbormi hlasov, ktoré kričali na protest, keď sa vždy začali hýbať zvesti, ale keď sa veci trochu usídlili a chvíľu sme zvážili, čo to vlastne znamenalo, naše srdce prestalo pretekať a logika sa začala znovu presadzovať , Iste, na konzole sa nachádza temná strana, ktorá sa musí zaregistrovať každých 24 hodín a bola dobre zdokumentovaná. Existujú však aj niektorí veľmi dôležití profesionáli, ktorí vyvážia tieto nevýhody, a najlepšie zo všetkého je, že prejavujú ochotu tešiť sa smerom dopredu a dokonca tlačiť nás smerom k univerzálnejšej budúcnosti. S vedomím, že konzola, ktorú si kúpite dnes, budúcnosť budúceho desaťročia, je výhodou, ktorú nebudeme môcť plne oceniť, kým ju neuvidíme v nasledujúcich rokoch, ale je to poznanie, že sme teraz v našich vreckách veľmi radi ,