Nedávne Blizzard Interview Stirs Up Žena Trope Debate

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Nedávne Blizzard Interview Stirs Up Žena Trope Debate - Hry
Nedávne Blizzard Interview Stirs Up Žena Trope Debate - Hry

Obsah

Keď Blizzard Entertainment je riaditeľom hry Hrdinovia búrky, Dustin Browder, vzal rozhovor s PC herne Rock, papier, brokovnice, to bolo zamýšľal byť štandardné propagačné diskusiu o ich nadchádzajúce hry a to, čo nový tím výtržník by priniesol na stôl.


Ak ste o tom nepočuli Heroes of the Storm, To vám umožní stavať jednotky poklepané z celého vesmíru Blizzard. Mohli by ste kombinovať Kerrigan, Raynor, Thrall alebo nespočetné množstvo známych tvorov a bojovníkov z Starcraft, Warcraft a diabol series. Potom dáte svoj tím do boja.

Po odpovedaní na otázky týkajúce sa cieľového publika, úrovne dizajnu a ekonómie hier bol tento dotaz položený:

RPR: "... to ma premýšľalo o tom, ako často MOBA majú tendenciu hyper-sexualizovať ženské postavy na všeobecne absurdný stupeň - to znamená, že je to norma, nie jednorazová - a StarCraft vlastné, um, Ako sa chystáte pristupovať ku všetkému v Heroes? "

Browder"No, myslím, že niektoré z týchto postáv, ktoré by som tvrdil, sú už v určitom zmysle hyper-sexualizované. Chcem tým povedať, že Kerrigan má na sebe podpätky, nie? Nikomu neodosielame správu. Naše pocity sú viac komiksové ako čokoľvek iné, to je miesto, kde sa nachádzame, ale vezmem spätnú väzbu.


Anketár Nathan Grayon sa posunul ďalej a pýtal sa -

RPR: Musím však dodať, že komiksy nemusia byť najlepším referenčným bodom pre tento druh vecí. Je to médium, ktoré je notoricky známe - často nie veľmi dobrým spôsobom - pre sexing ženských postáv a ich uvedenie do niektorých pomerne hrubých situácií.

Browder: Nebudeme kandidovať na prezidenta. Neodosielame správu. Nikto by sa na to nemal pozerať.

RPR: Ale nie je to ani o posolstve. Cieľom je umožniť ľuďom, aby sa zabávali v prostredí, kde sa môžu cítiť úžasne, bez toho, aby boli zvrhnutí alebo dokonca objektívni. Toto je žáner o posilnení. Prečo by sa každý nemal cítiť oprávnený? To je to, čo je na konci dňa: nechať každého mať spravodlivú šancu cítiť sa úžasne.


Browder: Uh-huh. Pohode. Naprosto.

Nie je čas na Tropes

Bohužiaľ, Browder musel prerušiť kvôli časovým obmedzeniam. Press Relation výlety často znamenajú obmedzený čas rozhovoru a Browder musel ísť ďalej, takže nechal otvorenú tému. Grayson sľúbil, že v najbližších dňoch napíše na túto tému viac.

Posledný komentár Browdera sa bohužiaľ mohol zdať ako odmietavý. Či tak alebo onak, téma znovu rozprúdila diskusiu o ženských obrazoch v hrách a priemysle, ktorý môže neúmyselne nerešpektovať rastúci počet ženských hráčov na ich nebezpečenstvo.

Reakcia čítačky na Rock, papier, brokovnica zdalo sa, že odráža predchádzajúce diskusie. Mnohí komentovali, že hry a herné spoločnosti musia mať ťažší pohľad na manipuláciu so ženskými postavami. Iní odmietli komentáre ako príliš citlivé, keď uvážili, že videohry sú sférami fantázie a že akékoľvek sexualizácie mužských postáv sú častejšie ignorované, nehovoriac o zaobchádzaní s násilím v hrách.

Diskusia o tropoch sa primárne zameriava na otázku, či naše zaobchádzanie alebo stereotypizácia ľudí v médiách odzrkadľuje spoločnosť alebo ju skutočne ovplyvňuje? Vidia ženy s nedostatočne oblečenými ženskými postavami bezmocné obete zmenšenie miesta žien v spoločnosti alebo majú negatívny vplyv na ich sebavedomie? Ovplyvňuje obraz tela dokonale zapadajúcich postáv, ako sa vnímame sami? Alebo sú médiá len eskapizmom a mali by im byť udelené nejaké umelecké licencie pre fantázie tvorcu a hráča?

Mohlo by sa tiež povedať, že aj keď takéto obrazy nemajú skutočné účinky, môžu ovplyvniť vnímanie - najmä pokiaľ ide o hráča, ktorý rozhoduje o tom, ktoré nákupy urobiť alebo aké produkty odmietnuť.

Uvoľnenie Trope-ical Storm

Na tento účel je potrebné, aby dizajnéri a vydavatelia neboli vnímaní ako niekto, kto ich nerešpektuje alebo stereotypizuje svojich potenciálnych zákazníkov.

Browder uverejnené dňa Hrdinovia búrky miesto vyhlásenie o rozhovore a reakcia, ktorú splodil.

"V nedávnom rozhovore s Rock, Paper, Shotgun, som reagoval slabo na vyhlásenie, ktoré urobil anketár o over-sexualized charakter návrhov v hrách, a chcem sa za to ospravedlniť. To je vážna téma a ja nechcem nikoho myslieť si, že ja, alebo niekto iný v Blizzarde, je necitlivý na to, ako zobrazujeme naše postavy.

Vyhlásenie sa nezachovalo v špecifikách, ale skôr šikovne pokračovalo v tom, že Blizzard je o hre a hráčovom požívaní.

"... je dôležité urobiť krok späť, aby sme zaistili, že sa neodcudzíme našim hráčom. Máme úžasný zoznam hrdinov a vždy sa budeme snažiť zabezpečiť, aby každý mohol mať hrdinu, s ktorým sa stotožňuje a cíti sa mocný použitím..."

Ostatné hry sa za posledných pár rokov jednoznačne dostali pod silnejšiu kritiku za reprezentáciu ženských postáv a ich liečbu v najobľúbenejších tituloch, najmä fantasy.

Zhoršenie búrky

Skutočnosť, že sa o tejto téme diskutuje a zohľadňujú vývojári a vydavatelia, by sa však mala vnímať ako pozitívny krok vpred.

Áno, príklady vyvážených a zložitých ženských postáv sú zastúpené v mnohých herných tituloch, pretože stále sú zobrazované viac jednorozmerné typy.

Pre väčšinu, hráči len žiadajú viac možností.

V tom Hrdinovia búrky robí kroky tým, že ponúka rôzne skiny pre mnoho znakov. Možnosti prispôsobenia sú súčasťou umožnenia hráčom nielen upravovať zloženie svojich bojových tímov, ale aj ich vzhľad.

"Vyberiete si z množstva jedinečných majstrovstiev, hrdinských schopností a bojových štýlov, ktoré dokážu zásadne zmeniť spôsob, akým každý hrdina bojuje. Skiny dopĺňajú vzhľad vášho hrdinu, zatiaľ čo kopci vás dostanú po bojisku rýchlo a štýlovo. .? " - Hrdinovia webovej stránky Storm