Ako Božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 sa stane najlepším RPG roka

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Ako Božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 sa stane najlepším RPG roka - Hry
Ako Božstvo a hrubé črevo; Original Sin 2 sa stane najlepším RPG roka - Hry

Obsah

Larian Studios, vývojár veľmi úspešného božstvo série RPG videohier, sa snaží urobiť niečo nebývalého. Na konci tohto roka vydajú pokračovanie prvého Božstvo: Pôvodný Sin, ktorá sa stala jedným z najväčších titulov roku 2014. A sľubujú, že ho zmenia na niečo, čo RPG komunita nikdy predtým nevidela.


Niektoré detaily Pôvodný Sin 2 už boli odhalené predtým, ale tohtoročné herné konferencie umožnili Larianovi ukázať svoju ďalšiu hru v najlepšom možnom svetle. Pozrime sa na všetky nové podrobnosti o hre a prediskutujeme, ako táto splátka božstvo obráti svet RPG hier hore nohami.

V obrovskom oceáne možností

Prvý Prvotný hriech zaviedla systém rozhodnutí, ktoré by definovali všetky nasledujúce reťazce udalostí. To je, samozrejme, nič zvláštne, ale to, čo z neho vyniklo, je prístup z pieskoviska, kde ste mali množstvo úloh a pravidiel a zvyšok ste museli zistiť sami. Takýto nelineárny prístup Božstvo: Pôvodný Sin naozaj vzrušujúce.

Počet spôsobov, ako by ste mohli pristupovať ku každému questu, bol dosť veľký, niektoré z nich boli skutočne nečakané a prekvapivo uspokojujúce. Mohli by ste urobiť čokoľvek od vydierania NPC po klasický výskum. Takže, bez ohľadu na to, akým spôsobom ste sa rozhodli, na konci by ste vždy dospeli k rovnakému záveru.


Ak sa ciele hráčov nezhodujú, môžu sa oddeliť a robiť svoju vlastnú vec.

Teraz v Pôvodný Sin 2 táto myšlienka rastie ešte viac. Pokračovanie bude mať dvakrát toľko možností a dvojnásobok slobody konania ako predchádzajúca hra. Stačí sa pozrieť na prvú misiu Pôvodný Sin 2 ktorá ukazuje, že protagonista je uväznený za používanie magie Zdroja - existuje jedenásť možných spôsobov, ako nájsť cestu von z väzenia s množstvom tajomstiev, ktoré sa hľadajú na vašej ceste. A pamätajte, toto je len začiatok hry.

Čím ďalej idete, tým širšie sa vaše spektrum možností stáva. Kradnutie bude oveľa zložitejšie Pôvodný Sin 2, podporovaný celým systémom stupňov podozrení a vyšetrovaní. Budete uvedený ako podozrivý a strážcovia ho budú môcť vyhľadávať na ulici. To všetko je celkom úžasné, berúc do úvahy jednoduchý systém zelenej / červenej indikácie od prvej hry (zelená - dobrá kradnúť, červená - ukradnúť, ale byť pripravená na potrestanie).


Svet Pôvodný Sin 2 je trojdimenzionálne, čo umožní, aby boj prebiehal v rôznych rovinách, výšinách a minimách. Okrem toho sú pridané ďalšie fyzikálne vlastnosti, ako je požehnanie alebo preklínanie pôdy, okrem už zavedeného horiaceho oleja a účinkov zaplavenia vody. To všetko pridáva celú ďalšiu úroveň mechaniky k tejto fantastickej hre.

Charakterizácia a režim spolupráce

Myšlienka družstevnej hry bola prítomná v prvej Prvotný hriech, ale bol obmedzený len na dvoch hráčov. Teraz v Pôvodný Sin 2 toto číslo sa zvýši o ďalšie dve, takže môžete mať v rámci jednej kampane spolu štyroch ľudí.

Viac ako to, ak sa ciele hráčov nemusia zhodovať - ​​môžu sa oddeliť a robiť svoju vec, aj keď ich ciele sú v priamom konflikte so zvyškom strany. Tento prvok kooperatívne hry v Pôvodný Sin 2 je naozaj niečo zvláštne a môže pridať oveľa viac napätia na celý zážitok.

Nedávno Larian predstavil hru Arena pre hru PvP. Táto funkcia spolu s prvým aktom hlavnej kampane bude k dispozícii 15. septembra v Steam Early Access. Táto funkcia bola pridaná potom, čo fanúšikovia bombardovali vývojový tím žiadosťami o vytvorenie režimu PvP, ktorý nebol prítomný v prvej hre.

Larian počul fanúšikov a rozhodol sa ho realizovať čo najskôr. Priebeh prvého aktu bude trvať približne 18-20 hodín, takže fanúšikovia musia mať niečo do činenia, kým sa v decembri nedostane zvyšok obsahu. A PvP je najlepší spôsob, ako tráviť čas s priateľmi online a otestovať nový motor hry.

Hlbší príbeh a interakcie medzi hráčmi

Postavy a príbeh v prvej hre boli celkom jednoduché, ale tentoraz Larian najal celý tím spisovateľov, aby rozšíril príbeh a naozaj to fungovalo. Závody získali omnoho hlbšiu charakterizáciu, vrátane rôznych vlastností a zručností, ktoré zvýšia pocit individuality každého charakteru. Všetky tieto prvky ovplyvnia možnosti dialógu a ich výsledky.

Každý znak v Pôvodný Sin 2 má svoj vlastný príbeh, ktorý sa prelína s osudmi iných postáv a celej hlavnej kampane. Napríklad postava menom Červený princ chce vrátiť svoju pozíciu na kráľovský trón v jašterárskom kráľovstve. Zatiaľ čo pani Elfová menom Sebille uniká z zotročenia z jašteríc ... a potom sa rozhodne všetkých zabiť. Takže si len viete predstaviť, aký druh interakcií budú mať v hre.

Božstvo: Pôvodný Sin 2 nerobí typický dobrý verzus zlý scenár.

Elfovia majú prístup k spomienkam jašteríc dotykom ich končatín, takže sa môžu naučiť mená a miesta dôležitých jašteríc, ktoré potrebujú na zavraždenie. Tento cieľ je v rozpore s cieľom Červeného kniežaťa, ktorý potrebuje, aby tieto jašterice boli živé, aby sa mohli vrátiť do svojho rodného kráľovstva. Takže v tejto fáze sa konflikt stáva skutočne fascinujúcim.

To vedie k jednoduchému a niekedy aj smutnému záveru, že jedna z postáv môže v kampani zlyhať, ak sa týmto udalostiam nezabráni v rozvíjaní. Je možné, že sa hráči budú môcť vzájomne dohodnúť a pomáhať si, ale čo robíte, ak je vaša strana oddelená a každý robí svoju vlastnú vec?

Ak hráte v jedinom režime, potom ostatné postavy ovláda AI, čo nie je tak zábavné, ale aspoň si stále zahráte hlavnú kampaň.

Zdroj a Sourcerers

Zdroj, mocná mágia, je ústrednou súčasťou hry - všetko sa točí okolo nej. Každá postava v hre má jeden bod mana pre použitie Zdroja, ktorý nemusí byť ani dosť na to, aby ste obsadili nejaké väčšie kúzla. To vyzve postavy, aby spojili svoju manu cez magické spojenie a kúzlo spolu obsadili, čo je naozaj pekný nápad.

Môžete použiť zdroj rôznymi spôsobmi pre dobré aj zlé skutky. To výrazne ovplyvní vašu povesť a prinesie určité výsledky. Ak sa napríklad stanete silným tmavým Sourcererom, očakávajte, že vás zlí démoni pravidelne navštevujú (a budú vás odrádzať) počas celej kampane.

To znamená, že Božstvo: Pôvodný Sin 2 nerobí typický dobrý verzus zlý scenár, ale otvára príležitosti pre všetky druhy aktivít v hre - možno dokonca skutočný návrat k deviatim zosúladeniam, ako sú hry ako DnD. To nie je prekvapujúce, pretože spisovatelia Pôvodný Sin 2 priznal, že ich inšpirovali diela Terryho Pratchetta. Chceli, aby bol svet Rivellonu rovnako absurdný ako svetový svet v Pratchettových románoch.

záver

Bolo by ťažké uveriť, že všetky tieto funkcie sú v hre k dispozícii len vtedy, ak ich už počas leta neboli prezentované počas viacerých prezentácií. Takže to vyzerá Božstvo: Pôvodný Sin 2 si skutočne zaslúži tohtoročný titul najlepšej RPG hry.

Stále nie je známe, koľko hodín bude mať celý návod, ale ak prvý z nich mal viac ako 100 hodín, potom druhý by mal byť dvojnásobne dlhší, čo je neuveriteľné. Je možné, že veci sa môžu zmeniť pred samotným vydaním v decembri tohto roka, ale rámec je stanovený a nemalo by dôjsť k žiadnemu zdržaniu.

Poslednou vecou, ​​ktorú by ste mali spomenúť, je, že jedným z autorov projektu je Chris Avellone - zakladateľ Obsidian Enetrtainment - tím, ktorý vyvinul minulý rok Piliere Večnosti.

Máte ešte nejaké pochybnosti o tom, aký veľký a silný Božstvo: Pôvodný Sin 2 bude? Vyjadrite svoje myšlienky v časti s poznámkami.