Obsah
Je tu veľa rozruchu o humbuku okolo Everquest Next, ale je to SOE znepokojený negatívami? Nie, je to všetko o pozitívach odtiaľto a nepúšťajú sa.
Keď vlastníte titul "Kmotr 3D MMO," Je to ako byť ťažkým hráčom v Massive Multiplayer Online priemysle podobným Nintendo a ich postavením na konzolových hrách. Spoločnosť Sony Online Entertainment si od roku 1999 stanovila základy prvá, 3D MMO pripravuje cestu pre vývojárov po celom svete; vrátane Blizzarda, ktorí si pripísali svoj úspech na Everquest a jeho základ, v ktorom stavali Svet Warcraftu nápad.
Avšak, ako väčšina držiteľov opaskov, je veľmi ťažké udržať si svoj status v priebehu rokov ako budete naďalej čerpať viac a viac hier. SOE si počas rokov s hrami trochu pochutnával na hrubej povesti v snahe udržať si pôdu ako kráľ kopca. Keď sa v roku 2001 vydali Dark Ages of Camelot, odpoveď SOE na novú súťaž bola Tiene Luclinu rehashing celý ich obsah s novou grafikou, nová rasa, hlbšie tradície a ďalšie. Ich sila vo výrobe MMO by však bola krátka Blizzard je MMO gigant Svet Warcraftu v roku 2004 s každou koncepciou, ktorá urobila tieto MMO skvelými a posunula ich do nových výšok, ktoré sa stali "Kráľom mrazeného trónu". Za tie roky, SOE sa podarilo udržať odkaz nažive pre svoje hlavné výklenok fanúšikov s 20 rozšírení v priebehu 14 rokov, pokračovanie legendárneho Everquest seriálu a teraz vylepšený názov samotnej legendy: Everquest Ďalej, Bol to skvelý deň, keď to bolo oznámené v minulom roku a je to horúca téma, pretože po celom webe vdýchol nový život hráčom starým aj novým.
Najlepšia rada, ktorá má byť poskytnutá každému, kto má zvedavosť bola vyvolaná vyhlásením EQ Next, je pozrieť sa na ich webové stránky. Celý vývojový tím vysiela svoje vlastné malé zasvätené poznámky na ich Twitter účty, ktoré sú roztrúsené po celej webovej stránke, diskusia pri okrúhlom stole o špecifických prvkoch hry, obrovské fórum, ktoré má vývojári neustále spätnú väzbu na fanúšikov, konštantné Video aktualizácie a oveľa viac-špecifikovať výrobcu listy o tom, čo sa deje v zákulisí. V realite, Nikdy som nevidela žiadnu spoločnosť, ktorá by si so svojou komunitou získala takú osobnosť ako SOE Everquest Ďalej, Zdá sa, že toľko vášne prichádza z ich dverí do komunity ako celku a neustále udržujú ľudí v aktuálnom kroku. Do konca dňa, však, tam sú niektoré veci, ktoré by ste mali mať na pamäti, pokiaľ ide o ceste k EQ Next:
- Orientačný bod pravdepodobne nebude tak stabilný, ako všetci veria, Toto je prvý pokus SOE o uvoľnenie svojho voxel-vylepšeného Forgelight Engine (demonštrovaného tu), ktorý bol úplne prepracovaný, pretože Planetside 2, Bude to buggy, glitchy a určite bude potrebovať nejakú prácu, keď sa masy začnú rozpadávať. Orientačný bod umožní SOE riešiť všetky tieto problémy pri jeho spustení, aby zdokonalil motor EQ Next, čo je podľa môjho názoru oveľa dôležitejší výsledok.
- Bude to chvíľu trvať, kým vyjde EQ Next; hovoríme o pár rokov. Ešte raz, musíte si pripomenúť, že EQ Next bol oznámený na a veľmi v jeho počiatočnom štádiu. Dôvodom bolo, že SOE mohol dostať život v komunite a umožniť, aby ich marketing prúdil tak, že sa zapojili fanúšikovia a pomohli posunúť vývoj správnym smerom.
- Majú s nimi veľmi dobre informovaný tím, 14 rokov v MMO a priekopníci 3D MMO. Je to asi bezpečné povedať, že ich životopis môže podporiť niektoré slušné výsledky.
Nový druh MMO
EQ Next bude predstavovať množstvo vecí, o ktorých si ľudia pravdepodobne ešte neuvedomujú. Pôvodný Everquest bol populárny k jeho silnej podpore sociálnej interakcie. To bolo kvôli starej škole, hardcore grind-fest, ktorý hráči v dnešnej dobe nenávidia. Toto zameranie umožnilo hráčom, aby boli nútení zoskupiť sa medzi sebou a stráviť hodiny na konci so svojou konkrétnou stranou, ktorá im umožňuje získať nových priateľov a známych. No, tie dni brúsenia sú skoro u konca SOE musí nájsť nový spôsob povzbudenia tohto veľkého sociálneho aspektu; ktoré majú.
EQ Next už bolo povedané, že má obrovské svetové udalosti, ktoré sa hráči podieľajú spolu, aby pomohli splniť veľké úlohy, ako je napríklad budovanie miest. Hráči budú automaticky pridelení skupinám, ktoré sa zamerajú na konkrétnu úlohu. Tieto úlohy môžu skončiť s veľkým časom. Keď ste sa spojili so skupinou hráčov, aby ste dosiahli spoločný cieľ, sociálna interakcia sa musí stať. SOE už potvrdil, že tieto veľké podujatia, alebo Rally Call, môžu trvať dni a dokonca aj týždne, kým sa to podarí.Myšlienka, že žiadny konkrétny server vo všeobecnosti nebude mať rovnaký svet, povzbudzuje hráčov k tomu, aby si vytvorili svoje EQ.
Okrem toho, SOE už hovoril o dobrodružstve, ktoré bolo vždy stredobodom Everquest skúsenosť, Everquest Ďalej svet bude navrstvený, čo znamená, že budete mať vrchnú vrstvu: ktorú budete spravidla robiť vaše typické dobrodružstvo, a niekoľko vrstiev pod jadrom Norrath, čo zvyšuje ďalšie dobrodružstvo. To všetko je možné kedykoľvek pristúpiť k správnym nástrojom. Navyše, všetky akcie, ktoré hráč vykoná v priebehu hry, budú uznávané NPC na celom svete. Premýšľajte o tom s hrou Fable: ak urobíte niečo zlé, NPC vás uvidia ako zlo a buď vás ľahostajne, zjazvené alebo vás nenávidia. Rovnaký koncept sa uplatní v roku 2006. T Everquest Ďalej ale v masívnom meradle.
Celý príbeh Everquest bol prepracovaný. V origináli ste boli umiestnený vo svete, ktorý nemal konkrétnu tradíciu v zmysle: odkiaľ pochádzali všetci? Prečo sa to deje? Ak nečítate knihy v priebehu hry, alebo ste našli tradíciu na stránkach SOE alebo na stránkach fanúšikov, vo všeobecnosti ste zostali v tme. Navyše, pamätajte mačky na Mesiaci? Jo, to je všetko preč (našťastie). v Everquest Ďalej, hráči budú pútnici Norratha, ktorí sú pozostatkami otroctva Combine Era:
Vek vyhnanstva
Fier´Dal, elfská spoločenská podmnožina, ktorá privítala ďalšie rasy, sa spojila s niektorými z pretekov, ktoré Utish utláčal - vrátane ogresov, trpaslíkov a kerranov - a vytvorila spojenectvo rovných, ktoré sa nazýva Combine Accord. Combine sa odrazil proti drakom, ohlasujúc Dragon War. Bitka bola dlhá a nákladná. Nanešťastie, bez ohľadu na to, aká silná je ich duša, alebo ako tvrdo bojovali, sily draka sa ukázali ako príliš silné. Combine utrpel smrť a devastáciu v masívnom meradle a nakoniec bol nútený utiecť.
Ako The Combin pripravil svoj exodus, Teir'Dal, elitná sila elfov, bojovala o ich kúpu, aby si ich posledný stánok na Bastion, vedený Keramore Thexom. [Tieto udalosti sú uvedené v ebook, Posledný stánok Teir'Dal.] Spojenci utiekli do Kunarku, neprebádanej divočiny, kde sa mohli pokúsiť preskupiť a obnoviť zvyšky svojej spoločnosti.
Ale šissár bol tiež na Kunarku. A neboli sami. Podmanili si miestny iksar a vyšľachtili rasu vojakov. Ich sily vtrhli a zotročili preteky Combine. Nakoniec, iksar túžil byť oslobodený od šissarovej kontroly, takže sa spojili s Combine, aby šli so šissárom späť. Ale staré zvyky umierajú tvrdo a veľká podmnožina spoločnosti iksar nemohla pomôcť, ale upadla späť na cesty svojich bývalých majstrov. Ikar s názvom Venril Sathir vystúpil do popredia, a čoskoro niektoré frakcie v iksar sa stali odhodlaní mať staré znalosti o Combine. Majú v úmysle použiť Combine pre svoje sebecké účely, ale Combine odmietajú vydať. Opäť boli nútení utiecť. Spolu s niektorými iksarmi, ktorí boli sympatickí s príčinou Combine, sa rozhodli vrátiť sa a znovu získať domov.
- Výpis EQHammer
Uzavrieť, Everquest Ďalej má veľa humbuk okolo neho a humbuk bude aj naďalej spochybňovaný. Do konca dňa to bude jedna pekelná hra, ktorú by si každý mal vyskúšať. Neočakávam, že to bude "vrah WoW", ale je na čase, aby niekto začal pracovať na skutočnej hre "ďalšieho gen" a bolo by skvelé vidieť, že starí otcovia 3D MMO sa vracajú do priemyslu s najväčšou pravdepodobnosťou legendárny MMO v priemysle. Pozrite sa na webové stránky Everquest, aby ste sa dozvedeli viac o procese vývoja, pretože vás informujú a veľa vecí, s ktorými prichádzajú, je jednoducho fenomenálne.