Prenosné konzoly mali veľmi preplnenú a preplnenú históriu. Tieto výpočtové zariadenia, ktoré sa týkali generácií, boli pre širokú verejnosť vždy prístupné a fascinujúce, avšak len málo z nich sa v skutočnosti zapájalo do podnikov, ktoré sú ziskové.
Sortiment Nintendo na hraní hier nebol ničím iným ako ohromným úspechom, značka Sony PSP tiež získala širokú popularitu, ale pre každú z týchto konzol, ktoré ju robia v vreckovom priemysle, mnohí zlyhajú v pokuse o replikáciu svojich výhier. Poďme do hĺbky, prečo veľké množstvo týchto prenosných zariadení pohryzli prach.
Ďalšie
Pôsobenie na absurdné množstvo rôznych trhov
Aj keď sú zaujímavé vo svojich návrhoch, hybridy, ako napríklad N-Gage, bombardovali z jednoduchého dôvodu apelovať na veľké množstvo rôznych spotrebiteľských základov, a preto boli v každom prípade kategorizované.
Je to telefón? Hrá hry? To robí všetko v skutočnosti, ale v skutočnosti prináša priemernosť vo všetkých svojich výkonoch, pretože produkt nemá priamy cieľ dosiahnuť. S nedostatočným zameraním kvôli príliš veľkému počtu demografických zmien sa dostaneme do plytkej skúsenosti s mutovaným systémom, ktorý nemá to, čo chce byť, a zanecháva tak neporiadok, ktorý nikto nechce kupovať.
Nedostatok engrossing titulov
Môžete pomenovať jednu aplikáciu zabijaka, ktorá sa dostala na virtuálneho chlapca? Ako sa o atari Lynx? Možno je to Game.Com? Nie? No to je to, čo chýbalo vo všetkých týchto komerčných katastrofách, zdanlivý maskot, alebo dokonca dodaná knižnica hier, to všetko bolo mia, keď sa púšťal do týchto systémov. Jeho logika materskej školy, ak nemáte GAMES na hranie na vašej konzole GAME, nebude to znamenať úspešnú investíciu.
Realizácia naozaj hlúpyho dizajnu
Kým Gameboy mohol ísť monumentálne 35 hodín na iba 4 batérie, moc guzzlers ako Atari Lynx a Sega Game Gear používa monstrózne množstvo Double a je zobrazený štatistiky, ako je 6 batérií pre 4 hodiny hrania, efektívne robiť je nákladné a nepohodlné t zachovať.
Tieto konzoly na vrchole tejto konzoly zobrazovali obrovskú, objemnú postavu, niečo, čo ovplyvnilo názor spotrebiteľov na produkt v negatívnom svetle, najmä pri pohľade na kompaktnú konštrukciu vreckovej konzoly Nintendo.
Ak si neuvedomíme, že by sme mali byť internými, automaticky sa nepredávajú jednotky
Najviac smrteľnou chybou, ktorá naozaj pritiahla do rakvy pre tieto systémy, bolo to, ako dali spracovateľský výkon na kuriózny dizajn. Vreckové počítače boli skutočne príťažlivé boli systémy so širokou škálou zjednodušujúce filozofie a veľké množstvo hier. pohodlie prichádza na myseľ s najúspešnejšími prenosnými konzolami, niečo, čo nedokážu prekonať ani tie najpôsobivejšie špecifikácie.
So všetkými zábleskmi niektorých systémov, ktoré sa môžu pochváliť svojimi vynikajúcimi grafickými čipmi a periférnymi zariadeniami, by ani jeden z nich neponechal sviečku tomu, čo skutočne predáva systém, čo je najvyšší počet vedomostí a starostlivosti o zákazníkov, ktorí chcú a chcú, niečo, čo renomované spoločnosti ako napr. Spoločnosti Nintendo a Sony sa zaoberali a vďaka tomu sa darí v tomto odvetví.
Budúcnosť mobilných hier
Nielen, že súčasné ručné powerhouses budú pokračovať vo vytváraní úžasných titulov a počúvať požiadavky zákazníkov, ale tiež budú tlačiť hranice toho, čo je možné zažiť na cestách súčasne. Cross play medzi zariadeniami sa stáva pravidelným javom, čo umožňuje konzolám PlayStation, aby boli prenosné napríklad na PS Vita, podobne ako Nvidia Shield využíva určité počítače GForce GTX založené na výkonných hrách, ako sú napr. Skyrim tiež.
Vstúpime do sféry hier, v ktorej sa neobyčajné hry nebudú obmedzovať len na váš počítačový monitor alebo televíznu obrazovku, ale vo vrecku, pripravené na cestu. Vreckové počítače majú štýl a inováciu a nevykazujú žiadne známky zastavenia ich mimoriadneho vývoja kvality.