Pamätaj si ma - Prince of Deja Vu & colon; Piesky náhodnej mechaniky

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 20 Apríl 2024
Anonim
Pamätaj si ma - Prince of Deja Vu & colon; Piesky náhodnej mechaniky - Hry
Pamätaj si ma - Prince of Deja Vu & colon; Piesky náhodnej mechaniky - Hry

Obsah

Existuje len málo vecí, ktoré je nepríjemné na preskúmanie v strede cestnej hry. Existuje toľko vecí, ktoré chcete mať rád, ale aj toľko vecí, ktoré si myslíte, že ho držať späť z dokonca aj priemer. Nebolo to hrozné alebo nudné slogan, ani to nebolo mastperece. Nezáleží na tom, ako ho nakrájate, nie je to pre každého, ale ste si to obľúbili. Pamätáš si ma je taká hra.


Zlomená pamäť

Ste Nilin, amnézny "lovec pamäti" v Neo-Paríži, ktorý si nemôže nárokovať len spomienky ľudí, ale ich remixovať. Lovecká časť tejto profesie tiež prichádza do hry, keď sa opakovane musí vysporiadať s takmer smrteľnými dávkami telesných úderov v ťažkých úsekoch. Môže preťažiť mozgy nepriateľov bitmi a kúskami spomienok, ako je spam, a môže tiež z nejakého dôvodu ... strieľať spomienky?



Hardcore sci-fi to nie je. Zdá sa, že technológia prístupu k pamäti vám v podstate umožňuje robiť čokoľvek, čo vývojári chcú. Existuje časť, kde manipulujete so strojmi? Použite svoju pamäťovú hackingovú rukavicu. Roboti? Strieľať je od seba ... spomienky. Nerobia skvelú prácu, vysvetľujúc niektoré schopnosti a zaobchádzajú s nimi ako s poskytnutými.


Radšej by ste nemali premýšľať o tom, ako "Prečo to robím?" otázka hodiny prichádza oveľa viac. Tam sú veľmi zle vykonané stealth sekcie, ktoré sa zdajú byť len tam pre show, puzzle mechanici prídu a odídu, ako sa im páči, a boj začína ploddingly pomaly potom náhle vám veľa schopností a vyčerpá jedinečné nápady nie príliš dlho po to je fakt. Collectibles nájsť, že zvýšenie zdravia a váš špeciálny pohyb bar cítiť úplne mimo miesta. Pamäť hacking, ktorý je ponúkaný ako hlavný mechanik, sa objaví krátko na začiatku, ale potom chýba pre dobrú časť kampane.

Toto nepomôže Pamätáš si ma je ďalšia hra s falošný vyvrcholenie, Nechcem tu pokaziť sprisahanie, pretože po prvom akte, alebo tak nejako, je to celkom dobré na dlhý úsek, ale tento druh "Haha, myslel si, že hra skončila nie?" falošný je starý. Vôbec to nebolo vítané Vykrádač hrobov a je to práve tak tupé miesto. Je to skôr ako pôvodná hra a pokračovanie bolo ukončené do konca v rovnakom balíku.

Ktorákoľvek zo základných myšlienok tu mohla urobiť skvelú hru. Výtržnosť má svoj vlastný estetický dojem, ktorý je sám o sebe kombinovaný s kombinovaným Combo Labom. Sekvencie pamäte Memory Remix by fungovali skvele a mohli by byť oveľa viac doplnené, ak by sme videli viac ako štyri z nich, alebo aspoň viac variácií, čo by ste mohli urobiť. Mohlo by to byť kradmý zážitok platformy, ak buď platforming alebo stealth pocit, že niekto strávil viac ako dve hodiny navrhovaní každého.


Pamätáš si ma je skôr skúsenosťami na koľajniciach. Budete v bitke režime, keď ste chceli hádať, v režime puzzle, keď chcel riešiť hádanku, atď Vaša voľba, ako pristupovať k akejkoľvek situácii, neexistuje.

Existuje toľko smerov, že by to mohlo byť preč, ale ako to stojí, som podivne pripomenul Tron: Evolúcia, len s hádanky, oveľa pomalšie, ale viac taktické boj, a viac výplň platforming miesto vozidiel sekcií. Okrem irónie je to, že film tie-in mal koherentnejšie spájanie myšlienok (väčšina plošinových ťahov bola nevyhnutná alebo prinajmenšom užitočná v boji a dala mu veľmi dynamický pocit, ktorý som ani nečakal).

Pamätáš si ma je skôr ako zážitok na koľajniciach, napriek tomu, že mechanici nie sú ničím iným ako na koľajniciach. Budete v bitke režime, keď ste chceli hádka, v režime puzzle, keď chcel puzzle, a vaša voľba, ako pristupovať k akejkoľvek situácii je neexistujúci.

Zlomené zrkadlo

Takže ako môže hra s takmer žiadnym zmyslom pre smer, uzemnená vo vesmíre, ktorý nemá žiadne uzemnenie, postavená okolo myšlienok, ktoré nie sú všetky úplne naplnené, stojí za to pozrieť sa na? No, pretože nejako funguje na určitej úrovni. Cez jeho početné nedostatky, to nesie na veľmi podobne ako B-film. Už nikdy neuvidíte, že zasiahla najvyššiu známku, ktorú by mala dosiahnuť, ale je tu dosť dobrých línií, dobrých rytmov akcie a záberov rôznych nápadov, ktoré vám dávajú náznak toho, čo mohlo byť. To môže byť veľmi horké, ale aspoň tam je niečo, na čo sa môžeme tešiť Pamätáš si ma.

Väčšina z týchto lepších sekcií sa objaví neskôr v hre, otáčajúc sa okolo pozemku, čím sa dostanú k skutočným stávkam a problémom namiesto stanice v strede cesty, ktorá je vaším úvodným cieľom. Niekoľko zvratov ma skutočne prekvapilo vďaka vývojárom, ktorí nehanebne míňali každú minútu narážajúc na určité naratívne témy (niečo, čo sa mnohí vývojári mohli naučiť z hľadiska rozprávania príbehov). Posledný zvrat, ktorý som dal dohromady pred tým, ako bol oficiálne odhalený Nilinovi, ale aj ona priznáva, že už predtým mala podozrenie.

Jeden z najviac nevyužitých, ale uspokojujúcich aspektov Pamätáš si ma je jeho myšlienka pamäťového tvarovaného kyberpriestoru.Uskutočňujú sa tu dva bossové zápasy, ktoré sú jednými z najviac vizuálne zatýkajúcich oblastí, kde sa dajú bojovať. Väčšina boja je stále tradičná bitka, ale je jasné, že by ste mohli mať niečo, čo by dalo Matrix Beh za svoje peniaze, ak ste to spravili práve s týmito časťami hry. Bohužiaľ, ako Memory Remixes, sú zriedkavé, zatiaľ čo boje s podobnými skupinami nepriateľov majú tendenciu objavovať sa pre dobrý kus Zákona 3, ale Skutky 4 a 5 vyzdvihujú slacky neskôr (aj áno, používa divadelnú akčnú štruktúru nad svojimi desiatimi). na dvanásťhodinovú dobu prevádzky).

Chvála musí byť tiež daná smeru hry a zvukovému dizajnu. Vyzerá to a znie úžasne, skoro ako keby to bola strojová opera s kúskami Jazzu a Trip Hopu, aby sa zachovala rýchlosť.

Umenie smer hry a zvukový dizajn sú fantastické. Vyzerá to a znie úžasne, skoro ako keby to bola strojová opera s kúskami Jazzu a Trip Hopu, aby sa zachovala rýchlosť. Zdá sa, že svet sa pohybuje s hudbou v určitých bodoch a integrácia niektorých skladieb do hry počas úspešného komba je veľkým estetickým rozhodnutím. Každá pieseň, stavba a postava vyzerá a znie úplne sama, zatiaľ čo v tematike zostávajú vo svete, v ktorom existujú. Veľa postáv, s ktorými sa stretávate, vyzerá ako protagonisti z iných hier. publikum. Svet Pamätaj si ma je svet, ktorý by som rád navštívil v inej hre a aby som videl viac z iného súboru očí, okrem toho, že by som mal viac informácií o Nilinom príbehu.

Chvála tiež musí byť venovaná špeciálne pre Nilin. Kým ešte robil byť príťažlivý, ona nie je sexed up Barbie bábiku. Nie je nie účastníčkou sprisahania a rozhodnutia ako Lara boli Vykrádač hrobov, ani nie je tu, aby niečo odmietla. To, čo začína ako podobný znejúci cieľ, sa zmení na konštruktívnu misiu, aby sa pokúsila obnoviť svoj bývalý život a životy najbližších.

Nilin zabije veľa nepriateľov na ceste za mierom, ale prejavuje nelibosť, ukazuje skutočný sklon k ľudstvu. Nie je to stroj, ktorý ukazuje emócie, keď stlačíte pravé tlačidlo, bude sa opýtať na príkaz, ak prekročí čiaru. Cutscenes vlastných introspekčných monológov sa cíti dobre umiestnená a dáva nám predstavu o tom, kde myslí a čo plánuje urobiť ďalej. Povedať niečo viac by opäť kazilo detaily sprisahania, ale dáva celkom jasné vysvetlenie nielen pre vašu amnéziu, ale aj pre obrovské množstvo udalostí, ku ktorým dochádza v Neo-Paríži.

Pamätajte si čoskoro

Pamätáš si ma je veľmi chybná hra. Keď to funguje, je to vlastne ťažké opísať. Všetko sa spája, aby sme sa cítili zreteľne originálne, aj keď niekoľko nápadov, ako napríklad Combo Lab, boli fušované do iných hier. Je to skvelá hra v tých niekoľkých hodinách, kde stojí vysoko, ale medzi nimi leží obrovské množstvo priemerných a priemerných úsekov, ktoré potrebovali viac ladenia a leštenia.

Možno ak Pamätáš si ma nebola taká ambiciózna, nebola taká odchádzajúca, mohla byť schopná zostať na ceste, ktorú si sama stanovila. Až na to, čo málo pevných častí by mohlo stratiť svoju nádheru. Je to kompletná zmiešaná taška, a rozhodne nestojí za 60 dolárov požadovanú cenu. Ak však môžete, chytiť za dvadsať, alebo ak ste naozaj zvedavý tridsať, a skúsiť to. Je to nezabudnuteľná, ak nie úplne uspokojivá skúsenosť.

Naše hodnotenie 6 Dotnodova cyberpunková dystopia je zmesou brilancie a priemernosti, ktorá je zviazaná lukom mätúceho smeru dizajnu.