Obsah
- Tri frakcie
- Masívny (dosť) multiplayer
- Trvalá kampaň
- Zručnosti založené na používaní
- Bojový strelec
- Otvorený svet
- prežitie
- RPG
- Tvorba, zručnosti a talenty
- Základná budova
- Epické položky
- Časované zápasy
- Creep a životné prostredie
biť je prvá hra z Frostkeep Studios (oficiálne stránky) v Irvine v Kalifornii. Pôvod Frostkeepu sa vracia až do Blizzardu v dávnych dňoch vanilky Svet Warcraftu, Potom, po dobrodružstvo vo vývoji s inými hrami, ako je liga legiend a učenie sa prostredníctvom nešťastí s rôznymi hrami a štúdiami Šalamún Lee, Mat Milizia a Jeremy Wood sa trápili na rok, keď si najímali tím vývojárov a tvorili svoju prvú hru, Rendo. Hoci je táto multiplayerová fantázia-themed strelec známa v povrchnom štýle, nie je ničím iným než známym v prevedení.
Keď mi bol príves ukázaný na PAX East, bolo mi povedané, že je hustý. Dávajte si pozor a presvedčte sa, či súhlasíte.
Zhrnutie:
- Štít
- obliehanie
- Monsters
- Yeah! Veľké príšery!
- Svetový strom, s Tabardom?
- Zvieracie lovu, vy lovu zvierat
- portály
- Duch Zvieratá
- Jazda na zvieratách, ktoré vyzerajú ako Spirit Animals
- Ďalšie obliehanie
- požiarne
- PvP v ohni
- ľad
- Zlí chlapci, divné a vyzerajú ako mimozemšťania
- Epic Fantasy Group O Kick Ass
- Lightning Hammer ... pretože peklo Jo!
- Duch Ľudia
- Siege PvP Možno?
- Zničenie, Zničenie, Zničenie!
- Zníženie štítov
- Bad Guys prichádza
- Strom naplnený
- stúpanie
Hustý? To úprimne to nerobí spravodlivosť. Toto je biť v záplave. zatiaľ čo biť je názov hry, to je tiež to, čo Frostkeep tím urobil veľa hier a žánrov. Roztrhali ich od seba, potom ich dali späť do vízie, ktorá sa určite cíti ako pôsobivý celok. Toto nie je Frankensteinovo monštrum. biť Znie to ako vaša vysnívaná zmrzlina, kde sú herné prvky starostlivo vybrané pre hráča. Čerešničkou na vrchole je, že po rozhovore s tímom som sa dozvedel, že príves nepokrýva polovicu.
„S našou prvou hrou biťDodávame na fantasy hráčov, ktorí očakávajú od hry na prežitie a zároveň vyzývajú na tradičné formy tým, že zavádzajú nové zážitky a riešia mnohé body žánru, ktoré prijímajú hráči, “povedal Mat Milizia, spoluzakladateľ Frostkeep Studios. „Náš tím mal to šťastie, že pracoval v mnohých popredných štúdiách v celej našej kariére, takže sme sa naučili hodnotné kľúčové lekcie na ceste, ktorú teraz aplikujeme na vývojovú filozofiu nášho štúdia a proces tvorby hier.“
Frostkeep volania biť hybridné prežitie RPG, ale byť kompletnejšie biť je: tri frakcie, masívne (dosť) multiplayer, kampaň-vytrvalý, zručnosti založené na použití, boj v štýle strelca, otvorený svet, prežitie, fantasy RPG, crafting, základná budova, epická položka, načasovaný boj a svetová hra na tečenie. skúsený tím tvorcov MMO, ktorí sa cítili ako hry na prežitie, potrebovali viac účelu.
Znie to ako veľa? Áno, ale každý si vezmeme jeden po druhom.
Tri frakcie
biť má tri frakcie. Konkláve, Rád a Revenant. Každý z nich ovláda údolie na mape a táto dolina obsahuje aspoň niektoré zdroje, ktoré budú musieť ostatné frakcie uspieť. Toto základné nastavenie je začiatkom preteku na cieľovú čiaru vzostupu.
Masívny (dosť) multiplayer
V súčasnej dobe hra podporuje 20 vs 20 vs 20 boj. Zatiaľ čo devs uviedli, že zvýšia tento limit, ak sú schopní, limit 20 osôb sa zdá byť rozumný. Trik bude vyvážiť to s celkovou veľkosťou hráča frakcia potrebuje, aby sa ekonomika práce, zatiaľ čo udržať ľudí šťastní, keď načasované zápasy sa dejú. Toto bude rozhodujúce aj pri vyvážení prvkov PvP a PvE. Myslím si, že tento aspekt je jednou z väčších výziev Spoločenstva pre EÚ. T biť team.
Trvalá kampaň
biť má rytmus kampane a trvalý svet pre beh kampane. Inými slovami, svet existuje, až kým jedna strana nevyhrá. Cieľ je niekoľko mesiacov v reálnom čase. Teraz, aby ste si mysleli, že všetky tri frakcie by mohli navždy klesnúť a obchádzať sa okolo seba, na svete sa plazí a neustále sa stáva silnejším.
Existuje však aj meta progres, ktorý umožňuje preniesť body do ďalšej kampane, ako aj vlastné pravidlá pre servery, ktoré umožňujú hráčom vytvárať alebo spájať herný typ podľa vlastných predstáv.
Zručnosti založené na používaní
Použite zručnosť, dostanete lepšie. Také jednoduché.
Bojový strelec
Strelec-štýl bojový systém poskytuje rad typov zbraní, prispôsobenie a zlepšenie. To zahŕňa odomknuteľnú špecializáciu, ako je dlhé vzdialenosti alebo ťažké škody, ale aj vylepšenia zbraní, ako je kapacita a ľahké prílohy.
Otvorený svet
Prejdite sa všade ... ak máte zariadenie na prežitie. To zahŕňa ohnivé priepasti a ľadový hellscapes, ale aj krásnu krajinu a pôsobivé fantasy detaily.
prežitie
Začnete s ničím a musíte vybudovať alebo zachytiť všetko, čo vlastníte. Vaši nepriatelia, ak majú svoje najlepšie veci, sú korisť pinatas, a tak ste vy!
RPG
Môžete úroveň a spec ako každý veľký RPG. Ak však chcete byť schopní vyťažiť ten vzácny prvok hlboko v jaskyni, nemusíte byť schopní maximalizovať svoj boj. Váš člen frakcie, ktorý najviac bojuje, bude pravdepodobne potrebovať, aby ste išli s nimi, aby ste dostali minerály do iného hráča, ktorý z nej urobí nové brnenie.
Tvorba, zručnosti a talenty
Zabalené do súvisiaceho lopty je systém zručností a talentov, ktorý umožňuje prispôsobenie a špecializáciu tak pre osobný pôžitok, ako aj pre úspech vašej frakcie.
Základná budova
Vaša základňa, ktorú postavila vaša frakcia, obsahuje kamenný kameň frakcie, sklad hráčov, rafinérie, remeselné a výskumné stanice. Stratiť božský kameň a vaša frakcia stráca hru.
Epické položky
Okrem toho, niektoré oblasti sú tak plné nebezpečenstva, že ich odmena je epické úrovni položiek. Len si pamätajte, že ak zomriete v PvP potom vaše položky sú zadarmo pre prijatie. Riziko / odmena je na plnom displeji.
Časované zápasy
V mnohých hrách na prežitie je vaša základňa vždy zraniteľná. Toto hrá priamo do rúk tých, ktorí majú čas, aby boli vždy zničením svojich nepriateľov. biť sa rozhodol použiť režim obliehania času. Tento mechanik pracoval dobre v hrách ako Eve Online a umožňuje hráčom na oboch stranách rally a organizovať sa, aby čo najlepšie.
v Rendo, týždenná udalosť s názvom "Zúčtovanie" znižuje vaše štíty a robí vašu základňu zraniteľnou voči stvoreniam alebo tečeniu, nazývanému Lost a ďalších hráčov. Každý Reckoning prináša silnejšie tvory v neúprosnom pochode do zabudnutia alebo vzostupu.
Creep a životné prostredie
Ľudskí nepriatelia nie sú jediná vec, ktorá vás môže zabiť. Creep v biť si postupne silnejšie, a ak ostatné frakcie nezabijú, Creep nakoniec bude. biť zahŕňa aj denné a nočné cykly, brutálne chladné a horúce prostredie a úroveň prieskumu, ktorý vyvažuje riziko a odmenu.
„Prinášame plne rozvinutý zážitok z hry biť že komunita aj náš vlastný tím chce hrať. S hráčmi od začiatku je dôležité, aby mohli ovplyvniť a rozvíjať budúce smerovanie hry, pretože smeruje k úplnému spusteniu, “povedal Jeremy Wood, spoluzakladateľ Frostkeep Studios. „Pravidelne pridávame nový obsah a systémy biť počas procesu skorého prístupu a sú nadšení, že komunita bude reagovať a prispievať k tomuto novému svetu. “
Pokiaľ ide o vyhlásenie o vízii, biť je odvážny. Hra, ktorú sme videli, nie je úplná a biť práve ide do Early Access. To sa musí v tomto bode zohľadniť. Ako už bolo povedané, príves, ktorý ste videli vyššie, je v hre, a vidíte veľa mechanikov aktívnych v prívese. Myslím, že je to bezpečné biť kombinuje identifikovateľné komponenty úspešných hier do jedinečnej kombinácie, najmä v žánri prežitia a multiplayer.
biť vstúpi do Early Access na jar 2017, takže hráči čoskoro uvidia, ako táto kombinácia pracuje so širším publikom. Ak chcete byť jasná však, ak Frostkeep je schopný dodať na túto víziu, budú robiť masívny dent v tomto žánri.