Resident Evil 7 Review & hrubého čreva; Séria sa vracia k hororu s čerstvou hrateľnosťou Twist

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & hrubého čreva; Séria sa vracia k hororu s čerstvou hrateľnosťou Twist - Hry
Resident Evil 7 Review & hrubého čreva; Séria sa vracia k hororu s čerstvou hrateľnosťou Twist - Hry

Obsah

Je to dôvod, prečo sa ten nafúknutý Resident Evil franchise zarobil také prominentné miesto na našich najočakávanejších hororových hrách roku 2017. Teraz, keď je to konečne tu, Capcom vykopne rok s vážnym treskom (alebo možno vhodnejšie, vážny výkrik).


Zdá sa, že to bude rok hororu a Resident Evil 7: Biohazard je a silný návrat pre túto sériu, ktorá si vyžadovala drastickú zmenu tempa, Je smutné, že neprichádza do Switch, ale Xbox / PS4 / PC hráči sú v reálnej liečbe, ako sme sa prejsť z tretej osoby akcie na prvú osobu horor prežitie - a to prvýkrát, že žáner tag legitímne aplikovaný na sériu v mnohých rokov.

Resident Evil 7 Shakes Up Formula

Keď videl, kde v poslednej dobe žáner ide, Capcom jasne ťahá z bezbranného hororového štýlu - Amnézia, prečkať, SOMA, Vrstvy strachu, atď. - aj keď sa tentoraz asi dostanete do boja, a to bude silne apelovať na dav, ktorý nemal rád tieto hry.

Kde RE7 uspeje v preklenutí priepasti medzi týmito dvoma myšlienkami pekné, dlhé vybudovať skôr, než sa dostaneme k ničomu súvisiacemu s bojom, Je dosť času venovaného budovaniu pocitu strachu a celkovej „zlosti“ v prostrediach, aby sa vytvoril pocit úplného ponorenia sa predtým, než sa zdvihne tá sekera alebo popadne zbraň.


Budete dostatočne vyplazený, kým Ethan vyhľadá domov bažinatých domov ďaleko od vyšlapanej cesty, aby našiel svoju nezvestnú manželku Miu.

Celkovo som zistil, horor vibre oveľa viac dôveryhodné a chladné ako v RE duchovného nástupcu Zlo vnútri.

Predná časť ponorenia je miesto, kde sa táto hra silne usiluje o svojich predchodcov, s túžobným zmyslom pre klaustrofóbiu, keď sa plazíte cez chátrajúce sídlo, a zvukové efekty sú úplne na mieste.

Celkovo som zistil, horor vibre oveľa viac dôveryhodné a chladné ako v RE duchovného nástupcu Zlo vnútri.

Kým prvý človek mechanik je veľmi jasne chcel vyvolať hry ako prečkať, v hernom dizajne sú klasické kývnutia v ranom štádiu Resident Evil a Tichý kopec titulov. Našťastie pre tých, ktorí sa nevoľnosť prvej osoby pohľad v hororových hrách, je tu možnosť zapnúť "wobbly fotoaparát režim" vypnúť.


Veľa zaujímavých zvratov sú prezentované v tejto prvej osobnosti horor skúsenosti. Niektoré z týchto ťahov z rôznych filmov, vrátane rozprávkového VHS páskového mechanika Nečakal som vôbec a scénu, ktorá je priamo z Zlá smrť prerobiť. Pri rokovaniach s rodinou z pahorkatiny v rozpadnutom starom kaštieli si budete myslieť Masaker masovej píly v Texase tiež.

Netrpia Leonovým osudom!

Niektoré Down Sides

Kým atmosféra a ponorenie sú väčšinou spot-on a prechod na prvú osobu robí horor osobnejším, musím priznať, že som sa naozaj pomýlil medzi hodnotením 7 a 8 pre túto re-myšlienku Resident Evil iterácie.

RE7 je skvelá hra a veľa potrebného rozruchu pre seriály, o to sa nemýlite. Ale existuje niekoľko vecí, ktoré ho ťahajú a udržujú od dosiahnutia dokonalosti.

Najvýraznejšie, Ethanove reakcie pri skúmaní herného sveta sú trochu bizarné. Kričí dlhé, dlhotrvajúce množstvo vulgárností, keď sa mu na ruke plazí šváb, ale keď sa z neho vedľa neho vynorí mŕtvola, ktorá je pokrytá červom, doslova žiadna reakcia vôbec nie je.

Pre každodenného člena Joe a non-STARS, Ethan je tiež podivne pokojný o všetkých zvláštnych veciach, ktoré sa okolo neho dejú a naozaj nemá veľa reakcie, keď jeho žena ide psycho a bodne ho opakovane.

Raz som videl švába, takže to nie je nič.

Ďalším problémom je obmedzená povaha herného sveta. Vonkajšie plochy obzvlášť upozorňujú na túto skutočnosť, so zrejmými neviditeľnými stenami do oblastí, v ktorých nemôžete prejsť, aby sa cítili na koľajniciach.

Našťastie vnútorné segmenty sú spracované oveľa lepšie, a Capcom urobil vynikajúcu prácu robiť, že opustené sídlo cítiť reálne, s množstvom únikových ciest v zdanlivo malom priestore.

Capcom odviedol vynikajúcu prácu, aby sa tento opustený zámok cítil reálne, s množstvom únikových ciest v zdanlivo malom priestore.

Pretože v tomto štýle existujú také silné väzby na vyššie uvedené iné hry, existuje niekoľko chýbajúcich prvkov, ktoré naozaj vydržia a znovu upriamiť pozornosť na veľmi zbavený charakter RE7.

Napríklad v SOMA môžete si do značnej miery vyzdvihnúť a hrať s akýmkoľvek objektom vôbec nájsť v hernom svete - vrátane tony, ktoré nemusíte používať v žiadnom prípade - ale tu je opak je pravdou a je tu oveľa menej interakcie.

V strašidelnom opustenom starom dome posiateho stopami sa zdá, že by ste chceli prevrátiť tento prevrátený obraz, aby ste videli, čo tam bolo nakreslené ... ale žiadne také šťastie, pretože symbol „stlačte A“ sa neobjaví. Že nápadný uzavretý box sedí hneď vedľa fungujúceho VHS prehrávača sa zdá byť skvelým miestom na prehrabávanie, aby sa našla páska na sledovanie, ale nie, je to len obliekanie okien.

Môžete sa pozrieť do mikrovlnnej rúry z nejakého dôvodu.

Zatiaľ čo mnohé z prikývnutí skôr Resident Evil tituly budú vítanými prírastkami pre fanúšikov žánrov, niektoré spojenia s predchádzajúcimi záznamami v tóne a štýle sa tiež nehodia.

Najmä boss bojuje druh prerušenia hry, pretože zanechávajú realistickejší prístup k zemi a berú nás do akčného režimu, v ktorom vyložíte klipy munície do obrovského monštra. Je to herný mechanizmus, ktorý do tohto štýlu vôbec nezapadá.

Použitie liečebných pomôcok na okamžitú opravu strašných bodných rán je ďalšou zvláštnou voľbou dizajnu, ktorá sa úplne nezhoduje s tým, čo sa deje v hernom svete. Napríklad, potom, čo bol nôž strhnutý celú cestu cez jeho dlaň v jednom skorom boji, Ethan len naleje nejakú "prvú pomoc džús" na jeho ruku a od tej chvíle ďalej nebudete mať už medzeru bodnú ranu.

Použitie liečebných pomôcok na okamžitú opravu strašných bodných rán je ďalšou zvláštnou voľbou dizajnu, ktorá sa úplne nezhoduje s tým, čo sa deje v hernom svete.

To sa vysvetľuje trochu neskôr v príbehu, ale na začiatku hry je to dosť smiešne, a bohužiaľ ponorenie-lámanie. Mimo mechaniky, tradícia RE Vesmír tiež dostane topánky rohatý na konci a jeho nie je celkom jasné, prečo.

Vzhľadom k tomu, čo odchod tento vstup je, prečo nie je to samostatná hra, alebo dokonca začiatok úplne nového Resident Evil mytológie? Prečo je potrebné pripojiť sa k stále viac nesúvislej a odpojenej sérii? (Je pravda, že hry nie sú tak roztrieštené a odpojené ako hrozné filmy.)

Uvedenie nás do rovnakého sveta ako RE5 alebo RE6 niečo sa od strachu odoberá, pretože úprimne povedané, Umbrella Corps nie je desivý. A vo fiktívnych svetoch, ako je tento, biologické zbrane sú menej viscerálne desivé ako skutočné čestné zombie zombie alebo démonické tvory.

Neboj sa, bodné rany za pár sekúnd zmiznú

Spodný riadok

Napriek týmto kritikám nie je pochýb o tom Resident Evil 7 bude považovaná za referenčnú hodnotu série a najvyššie miesto v franšíze.

backwoods močiare Louisiany je skvelá zmena nastavenia, hoci silná podobnosť s nadchádzajúcim Outlast 2 by mohol dať klapku na veci pre hororov fanúšikov, ktorí už hrali všetky tieto rôzne hry.

Kým si myslím Outlast 2 pravdepodobne skončí ako vynikajúca hra, nie je popieranie Resident Evil 7 robí presne to, čo chce urobiť, a jeho dlho-oneskorenie zmeny vidieť veľké meno vývojári riešenie tohto štýlu, ktorý je zvyčajne vyhradený výhradne pre indie davu.

Plížiť sa do kúta a zistiť, o čom je ten rozruch!

Chcete zničiť celú hru a zistiť, čo čaká na dne králičej diery? Pozrite sa na naše sprievodcu tu.

Naše hodnotenie 8 Áno, toto je zážitok Resident Evil, na ktorý ste čakali. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú