Resident Evil oslavuje svoje 20. výročie

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Resident Evil oslavuje svoje 20. výročie - Hry
Resident Evil oslavuje svoje 20. výročie - Hry

Resident Evil hit veľké 20. Prežitie horor hra sa stala značkou pre domácnosť, ktorá stála v skúške času a naďalej stúpa na vrchol rok čo rok. Kričanie na hernú scénu 22. marca 1996, Resident Evil celosvetovo predalo viac ako 66 miliónov kópií. Stalo sa tak obrovským úspechom, že existujú hollywoodske hrané filmy, tovar, atrakcie a podujatia, ktoré naďalej priťahujú fanúšikov Survival Horror zo všetkých kútov sveta. Resident Evil Tím je v práci tvrdý a prinesie pre fanúšikov tento rok úžasné nové prekvapenia.


Capcom vydáva video sériu rozhovorov s vývojármi a členmi tímu, ktorí vám priniesli sériu, fanúšikovia. Vypočujte si z tímu, keď sa vrátia do sídla a pozrite sa, ako sa tento fenomén prežívania hrôzy v priebehu rokov zvýšil na vrchol a ako našli taký veľký úspech tým, že robili veci netestované a nové v žánri.

Resident Evil začal ako biohazard a bol premenovaný na western, ale je to nakoniec remake staršej hry Capcom, 1989 Názov NES Sweet Home. Sladký domov bol založený na japonskom filmovom titule rovnakého mena, ktorý zaplietol horor a RPG, ktorý našiel päť dokumentárnych tvorcov uväznených v kaštieli plnom bludísk a príšer.

Pôvodná hra 1992 Sám v tme bol priamejším technickým vplyvom, ktorý bol priekopníkom v používaní 3D polygónov a kamier s pevným uhlom s digitalizovanými predkreslenými kulisami, aby ukázal čo najpodrobnejší detail, a práve to bolo v obrovskom strašidelnom sídle. Toto sa stalo jadrom série a dizajnéri išli s rozhodnutím použiť fixné uhly kamery, aby v priebehu hry zobrazovali čo najviac detailov.


Každý aspekt Resident Evil Hra nadväzuje na seba v snahe vytvoriť strach v hráčov. Použitie zvukových efektov prispieva k budovaniu strachu v prehrávači, pretože fixná kamera spôsobuje mnoho slepých miest, ktoré sťažujú hráčovi, aby videl, čo sa má stať.

Zvuk je najviac podceňovaný aspekt hry, ale bez toho by bol aspekt strachu úplne neplatný. Dokonca aj zombie stonanie, keď sa miešajú okolo psa labky atribúty k tomuto cieľu, dokončiť faktor strachu budovanie v hráčovi, ako sa pohybovať v zámku a vyriešiť mnoho hádaniek rozložených v celej hre. Keď počujete veci, ktoré nevidíte, viete, že sa niečo stane a je to zvyčajne zlé. Očakávanie, ktoré stavia, je to, čo stavia strach a nepríjemný pocit v hráčovi.

Od vydania prvej hry našiel Capcom veľký úspech. Plánovali veľa vecí na oslavu dvadsiateho výročia Resident Evil značkou.


Dvadsiate výročie titulov

Projekty dvadsiateho výročia

Ak ste si nevyskúšali hry, mali by ste tak urobiť. Podľa môjho názoru (a to je len môj názor), našli veľký výklenok s týmito hrami a pokračovať v tom. Ja osobne milujem seriál a budem pokračovať v hraní hier tak, ako sú uvoľnené. Dokonca sa vraciam k starším hrám a často ich prehrávam.