Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Na strane hry je argument tvrdený, že aj zobrazenie loga toho, čo špecifikujú ako závesné zombie, dostane správny kontext v rámci nastavenia fantasy hry. Je určený ako reprezentácia beznádeje, ktorá je vlastná atmosfére a prostrediu hry.


Normálne som plne v súlade s umeleckými zásluhami za obrazmi, ale v tomto prípade môžem súhlasiť s rozhodnutím Austrálie. Aj keď samotná reklama je v rámci jedinečného nastavenia fantázie dostatočne schopná postaviť sa sama bez problémov, logo je omnoho menej odpustiteľné.

Určenie osoby, ktorá visí ako zombie, nemení vplyv obrazu, ani neposkytuje žiadne zdanie kontextu. Reklama nám dáva trochu príbehu, to relácie omnoho jasnejšia je bezmocnosť a beznádejnosť situácie. Logo zobrazuje len zaveseného muža vedľa názvu.

Nie je to ani jednoznačne zombie. Ak by chceli, aby to zombie, ktoré majú dosiahnuť jeho ruky niekde, robiť čokoľvek iné, než len visí tam by to ukázať. Zavesenie jednotlivca v reklame nič nerobí. On visí, ako každý obesený muž, ktorého kedy líčil, urobil v minulosti. Je to znepokojujúci obraz z nejakého dôvodu a vzhľadom na to, že hra má odkaz na tlačenie hraníc vkusu, je pre mňa ťažké veriť, že to bolo tak hlboké a premyslené, ako by Deep Silver chcel, aby sme verili.


Nehral som Riptide, ale hral som Dead Island. Vlastne som si to celkom užil. Táto reklama, rovnako ako pôvodná reklama pre pôvodnú hru, hrá veľmi ťažkú ​​emocionálnu tému. Znázorňuje hlboké emócie a silu ľudského ducha, aby získal nejaký pocit kontroly nad bezmocnou situáciou.

Rovnako ako som si užil Dead Island, nebolo to obzvlášť emocionálne hry. Mal individuálne momenty, pár vedľajších úloh a náhodných jednotlivcov, pre ktorých som cítil skutočné emócie, ale väčšina z nich bola násilím v ústach. Bolo to zábavné, ale sotva niečo, čo ma prinútilo cítiť sa obzvlášť sympaticky. V skutočnosti jedným z mojich najväčších problémov v hre bolo, ako boli všetky hrateľné postavy kreténmi, siahajúcimi od kurzu a tupého až po úplne samo absorbované plytké trhanie.

Ak chcete vytvoriť senzačné snímky, urobte to. Ak chcete urobiť hru o mocných emóciách, urobte to. Ak chcete urobiť násilný, zrelý, zombie-fest, urobte to. Len nesnažte sa zmiešať všetky tri tieto veci spolu, keď hotový výrobok nepredstavuje to. Môžem odpustiť senzačné násilie oveľa ľahšie, keď ste na to úprimný.

Budem čakať na ďalšie Chodiaci mŕtvy z Telltale pre emocionálnu stránku vecí.