Ľudia milujú obrie roboty.
Nie je to také ťažké dosiahnuť tento predpoklad len tým, že sa pozrieme na samotný objem zábavných materiálov, ktoré zahŕňajú nadrozmerné bojové roboty ako funkciu, ak nie zameranie. Početné kreslené alebo animované seriály sa vyrábajú každý rok, kde sa prezentujú rôzne fantázie a rôzne spôsoby vysvetľovania ich prítomnosti a dokonca aj živé akčné filmy, ako napr. Tichomorie chcú prezentovať tento koncept. Bez ohľadu na to, čo tieto mechy majú pre existujúci, ich skutočný účel, je celkom jasné: dostať sa do bojov s mohutnými monštrami alebo inými obrovskými robotmi pre divákov radosť.
Ale čo je ešte lepšie ako bojovať s obrovskými robotmi? Samozrejme, ovládať roboty, ktoré bojujú.
Ako také, videohry nie sú výnimkou z prítomnosti mecha, zahŕňajúce obrovské množstvo titulov zahŕňajúce mnoho žánrov v priebehu rokov. Niektoré z nich sú originálne koncepty určené priamo pre hry, ako napr Pancierové jadro, zatiaľ čo veľa sú jednoducho úpravy existujúcich sérií ako mnohé iné Mobilný Suit Gundam hry. Inokedy sú tieto mecha jednoducho zahrnuté ako malý prvok a nie sú nevyhnutne primárnym zameraním ich série, ako napr. Xenoblade Chronicles X.
Stačí povedať, že existuje niekoľko zaujímavých príkladov pevných mecha hier vonku. Ale málokto sa mi zdá ako zarážajúci pre mňa ako pre hry Zóna Enders seriálu, a po tom, čo ich práve prehrali, som sa cítil, ako keby som sa pozrel späť a videl, čo spravili a kde sa mohli pokaziť.
Vyvinutý Konami a produkovaný Hideo Kojima, pôvodná hra (Zóna Enders, PS2, 2001) bol prepustený na začiatku životnosti Playstation 2. Akčná hra cez a cez, Zoe videl hráčov sediacich za ovládacími prvkami Jehuty, letu schopného Orbital Frame (mecha franšízy), ktorý klouzal vzduchom a vrhal sa dovnútra a von z obežného a melee boju rýchlejšie ako mnoho mecha v hrách pred - alebo odkedy!
Napriek primerane pozitívnym kritickým hodnoteniam, veľká časť pozornosti a predaja hry nepochádzala z jej vlastných vlastností, ale preto, že bola spojená s Metal Gear Solid 2: Synovia slobody demo. Toto bolo celkom evidentné po vydaní pokračovania (Zóna Enders: 2. bežec, PS2, 2003), ktorý prijal oveľa priaznivejší príjem pre jeho početné vylepšenia koncepcie a mechaniky, ale nedokázal predať takmer toľko kópií.
Tieto dve hry však spolu s ich spin-off stratégiou / RPG vytvorili niečo kultové.Zóna Enders: Päsť Marsu, GBA, 2001 - veľmi dobrá hra, ale jedna, na ktorú sa v tomto článku príliš nezaoberám) a anime série 26 epizód.
Typicky, obrie roboty v priemernej videohry bude cítiť obor; vežu nad poľom a zvyčajne majú veľkú váhu a pevnosť pre svoje pohyby a útoky. Naproti tomu jeden z najvýraznejších aspektov týchto dvoch primárnych Zoe hry je ich pocit beztiaže.
Jehuty letí a pláva cez trojdimenzionálne úrovne rýchlym tempom, šíriace sa od nepriateľa k nepriateľovi a rozpútajúc nápor rýchlych a smrtiacich útokov, aby vyslali všetkých prichádzajúcich. Gravitácia a zotrvačnosť sú celkové nezhody a hrateľnosť sa cíti skôr ako vaša priemerná akčná hra, ktorá sa tak stane vo vzduchu.
Je skoro ľahké zabudnúť, aký veľký je váš mecha počas akčných sekvencií, takže váš pohyb je hladký. Okrem toho, hra sa vôbec nebojí napadnúť vás zo všetkých strán a obklopujú vás nepriatelia, takže manévrovanie týmto priestorom sa rýchlo stáva druhou prirodzenosťou.Hra a pohyb sú na prvý pohľad trochu rozptýlené, s jedným primárnym útočným tlačidlom, ktoré sa posúva medzi melee a pohybuje sa v závislosti od vzdialenosti k cieľu; spolu so sekundárnym útočným tlačidlom, ktoré môže byť vyplnené všetkými možnými zbraňami. Viac jemností sa rýchlo objaví, keď človek zistí, ako útoky komunikujú s tlačidlom pomlčky.
Obe útoky na diaľku aj na blízko sa zmenia, keď sa bude hladiť, a tak môže dôjsť k prudkému útoku. Všetky tieto rôzne spôsoby útoku majú veľmi odlišné výsledky a účinky, preto je dôležité, aby sa naučili, aké situácie vyzývajú každého. Párujte to s veľmi rýchlo aktivovateľným ochranným tlačidlom (nehovoriac o schopnosti paralyzovať útoky na blízko s vlastnými) a zistíte, že boj je omnoho odlišnejšou záležitosťou, než bola predtým vnímaná. Niektoré vzorové zapamätanie a extrémne presné načasovanie pohybu je potrebné na to, aby sa vám niektoré z problémov, ktoré vám hra prinesie, čo najlepšie hodili.
Pravdepodobne je dobré, že hlavná hrateľnosť sa dá tak jednoducho znížiť, pretože sa neuveriteľne rýchlo mení. Môžete sa pohybovať a pomlčka vo všetkých smeroch veľmi rýchlo, stráženie je veľmi citlivý, a rozumný výber sub zbraní vám veľa možností, ako uvoľniť v správnej situácii. Môžu sa pohybovať od vyhodených oštepov, navádzacích rakiet, obrovských laserových lúčov alebo systémov návnady, aby odvrátili nepriateľov, alebo dokonca len vyhýbali sa vedľajším zbraniam, aby sa veci chytili a hádzali.Tie vyvrcholili ikonickým a nesmierne silným kanónom Vector, ktorý vyžaduje veľmi dlhý čas nabíjania, zatiaľ čo Jehuty je pevne na zemi, ale konečný výsledok je absolútne hviezdny na to, aby sme videli a zničili.
Prehrávanie cez niektoré Zóna Enders boje sa cítia ako tanec, ale aj mnohokrát vzhľad ako tanec. Grafika je dosť plynulá, a hoci farby a detaily nie sú vždy také pôsobivé, skutočné boje vyzerajú hladko a rýchlo. Toto je umocnené niektorými neuveriteľne elegantné a štýlové mecha vzory. Je pravda, že niektorí z viac generických nepriateľov môžu vyzerať trochu divne, ale mnohí z primárnych mecha vyzerajú fantasticky a Jehuty je možno môj osobný obľúbený mecha dizajn. Potom vrhnite niekoľko vynikajúcich zvukových efektov a vhodnú (a chytľavú) zvukovú stopu techno / pop pre dobrú mieru a zistíte, že je to len zriedkavý moment.
Nie je to však len nekonečný tanec s vlnami nepriateľov. Obe hry robia primerane dobrú prácu s rôznymi cieľmi a okolnosťami misie, čo znamená, že zvyčajne budú nejaké nové podmienky alebo obmedzenia, aby sa veci udržali čerstvé. Boss bojuje, napríklad, sú zvyčajne zložité záležitosti s mnohými rozprávkami a vzormi, ktoré sa musia rýchlo naučiť a manipulovať, aby sa z ničenia veľmi rýchlo, a často sa cítia ešte viac zbesilo a rýchle tempo ako priemerné boje. Inokedy sa ocitnete pri vykonávaní misií na záchranu civilistov, pri boji s bitkami, keď sú poškodení alebo poškodení, a núti vás prispôsobiť sa zmenenému množstvu ťahov, alebo (mojim obľúbeným) lietajúcim medzi množstvom obrovských bojových lodí a ich následným zničením. Vektor Cannon.
Bohužiaľ, napriek mojej vysokej chvály, hry nie sú ani zďaleka dokonalé. Snáď najväčšou kritikou seriálu je neuveriteľne krátka dĺžka hier - obe primárne hry sa dajú ľahko dokončiť na ich prvej play-through za približne 15 hodín kombinovaný.
Kým existujú ďalšie spôsoby odomknutia, výzvy a režimy obtiažnosti na získanie a riešenie, celkové množstvo obsahu môže byť bohužiaľ chýbajúce.Okrem toho, príbeh, nastavenie a prezentácia celkovej hry môže byť veľmi hit alebo miss. Dej sa zameriava na politické boje tých, ktorí žijú na Zemi a na tých, ktorí žijú na Marse a iných vesmírnych kolóniách (titulárny Enders), ktorý nakoniec prichádza do ozbrojeného konfliktu, ktorý zahŕňa použitie orbitálnych rámov poháňaných zdrojom Metatron. Uprostred toho všetkého sú vytvorené dve mechy - Anubis, ktorý používa antagonista a hráč ovládaný Jehuty - aby účinne slúžil ako kľúče k zbrani, ktorá by mohla ľahko zmeniť príliv konfliktu v prospech wieldera.
V prvej hre Jehuty náhodou padne do rúk mladého muža Leo Stenbucka, ktorý nemá v úmysle zapojiť sa do zabíjania a ktorý je schopný rýchlo informovať všetkých o tejto skutočnosti v skutočnej móde Shinji Ikari. Potom, čo sa mu Leo podarí udržať ho z rúk nepriateľského lovu, druhá hra vidí, že spadá do vlastníctva Dinga Egreta, ktorý je násilne zabavený agentom menom Ken Marinaris, aby použil Jehuty na zastavenie svojho súpera Nohmana. kto práve tak je pilot Anubis.
Samozrejme, sú tu aj ďalšie jemnosti a znaky, ale anglická lokalizácia urobila zlé poslanie týchto informácií. Väčšina sprisahania je dodávaná prostredníctvom cutscenes medzi akčnými segmentmi, a zatiaľ čo cutscenes sú primeranej kvality (najmä vzhľadom na éru), dialóg je opakovaný a trochu nevýrazný. Čo sa týka hrania hlasu, je to extrémne zasiahnuté alebo zmeškané. Leo, najmä, je takmer všeobecne nepáči kvôli svojmu hlasu a písaniu, ktoré sa objavujú ako veľmi šibalské a dráždivé… hoci v jeho obrane je to obrovsky vylepšené v pokračovaní. Napriek tomu celkový priebeh postupuje nehanebným tempom a nie je skutočne veľmi dobrý, niekedy necháva hráčov, aby si neboli istí, ako sme sa dostali k tomuto bodu alebo nedokázali zapôsobiť na závažnosť situácie.
Napriek tomu je dej často len polevou na hracom torte pre akčnú hru, takže tieto faktory sú len miernym odstrašujúcim prostriedkom pre všeobecnú akciu vysokej kvality. Zóna Enders, Aj hra nie je vždy dokonalá.
V takomto rýchlo sa pohybujúcom systéme sú časy, keď kamera nie je schopná držať krok a nereaguje dobre na vaše ovládacie prvky, a zatiaľ čo je cieľový zámkový systém, ktorý sa zameriava na správneho nepriateľa alebo ho dokonca vypína. že môžete manévrovať podľa želania môže byť neohrabaný. Niektoré čiastkové zbrane sa tiež môžu cítiť neohrabane - hoci sa to vo veľkej miere zlepšilo Druhý bežec keďže všetky zbrane boli vyvážené a čerpali energiu z toho istého energetického meradla, čo spôsobilo viac situačného využitia. Niekedy sú tu šéfovia alebo stretnutia, ktoré sa cítia, akoby ste si popierali hlavu o stenu, ktorá sa to snaží naučiť, až kým neskončíte. Tieto momenty víťazstva však často prinášajú nesmiernu spokojnosť nad frustráciou, takže zvyčajne môžu dostať prihrávku.
Potom sú tu technické nedostatky. Po pravde povedané, obe hry bežia prekvapivo dobre a majú úroveň vizuálnej poľskej úrovne, ktorá bola dosť vysoká v čase ich vydania na PS2 a bude sa stále držať až teraz, ale to isté sa nedá povedať o balíku HD, ktorý bol uvedený na trh. Xbox 360 a PS3 v roku 2012. Tieto porty boli sužované technickými problémami od miernych až po extrémne poklesy frekvencie snímok za sekundu, ktoré sa v pôvodnom vydaní jednoducho nevyskytovali, až po časti hry, ktoré pravidelne zmrazovali a vyžadovali reset konzoly. Patch bol nakoniec vydaný, ktorý opravil mnohé z týchto problémov a obnovil hru do extrémne vylešteného stavu, ale to bolo len vynesené pre verziu PS3 a ovplyvnené iba Druhý bežec, takže mnohí kupujúci sú vysoko a suchí.
Napriek týmto obmedzeniam a nedostatkom, celkový pocit rýchlosti a zbesilé mecha akcie ponúkané v Zóna Enders do dnešného dňa. Málokto, ak nejaké hry zamerané na mecha sú schopné vyrovnať sa s jeho pohybom, pričom väčšina z nich sa namiesto toho zameriava na hmotnosť a silu robotov. Ako taký Zoe je stále považovaný za jedinečný a medzi nadšencami je vysoko rešpektovaný.
Znamená to však, že séria má budúcnosť? Nanešťastie to nie je pravdepodobné. Kým tam bolo potvrdenie pokračovania Hideo Kojima späť v roku 2012, to má pretože bolo potvrdené, že bude zrušená po zlej príjem HD vydanie ... ale vzhľadom na problémy, ktoré sú uvedené vyššie, môžete naozaj viniť takúto odpoveď? Vzhľadom na to, že ani prvé vydanie hier neprinieslo extrémne vysoké tržby, bolo by bezpochyby možné predpokladať, že nebolo dosť výnosné pokračovať v projekte. Teraz, keď Kojima opustil Konami a spoločnosť, ktorá upadla do rozčarovania uprostred hernej komunity, sa zdá nepravdepodobné, že by sa objavil nový Zóna Enders titul sa objaví kedykoľvek.
Považujem to za hanbu. Iste, existuje veľa dobrých mecha hier vonku, ale Zoe stále zostáva jediným obyvateľom zriedka vyplneného výklenku. Možno jedného dňa povstane uchádzač vo svojom štýle, ale teraz je Jehuty aj naďalej príkladom toho, čo môže ovládať mecha.
(Obrázok so zvolením Wave, cez Tumblr)
Ak máte záujem o kontrolu série, kliknite na tlačidlo Zóna kolekcie Enders HD je k dispozícii digitálne pre PS3 a Xbox 360, aj keď som silne hrá oprava verziu na PS3. Dajte mu vír a dajte mi vedieť, čo si myslíte. Medzitým, ak niekto iný má nejaké dobré skúsenosti Zoe - alebo akoukoľvek podobnou hrou - zdieľajte s nami v komentároch nižšie!