Obsah
- Quake's Story: Quest zničiť čiernu kozu z lesa s tisíckami mladých
- Ultra rýchly-chodil Akcia je Čo Quake je všetko
- Pamätný zoznam nepriateľov
- Intuitívny návrh úrovne definuje zemetrasenie
- Vývoj nočnej mory, ktorý viedol ku kompromisu
- Ťažkosti, ktoré uspokojujú všetkých hráčov
- Quake bol revolúciou
- Jeden z najlepších FPS hier
Vitajte v ďalšom vydaní týždenného seriálu Retrowatch, kde sa pozrieme na dobrú hru z minulých rokov. Aby hra bola pokrytá Retrowatch, musí mať aspoň 15 rokov a zo všetkého najviac musí byť dobrá. Žiadna hra, ktorá sa dostane pod 7 z 10, nebude pokrytá.
Tento týždeň sme späť k klasickým strelcom pomocou hry, ktorá definuje žáner FPS: Quake.
zemetrasenie je FPS vyvinutý spoločnosťou Id Software a publikovaný spoločnosťou GT Interactive. Vydala 22. júna 1996 na MS-DOS, Amiga OS a Mac Classic. To bolo neskôr portované na Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux a Windows OS. V neskorších rokoch zemetrasenie bol vydaný na Steam a nedávno na GOG.com, kde bol upravený tak, aby bežal na moderných systémoch.
Quake's Story: Quest zničiť čiernu kozu z lesa s tisíckami mladých
v zemetrasenieVláda experimentovala so sklzovými bránami, keď záhadný Quake spojil svoje portály so svojimi. S portálmi medzi prepojenými svetmi, Quake poslal do jednotiek smrti do ľudského rozmeru, aby otestoval svoje bojové schopnosti.
Beriete na seba úlohu Rangera, osamelého, ktorý prežil, ktorý bol poslaný do portálu, aby zastavil Quake. Musíte prejsť cez štyri ríše, aby ste získali štyri runy sily. Až potom budete môcť vstúpiť do brlohu Shub-Niggurath, pričom ovládate sily Quake.
Shub-Niggurath je božstvo Cthulhu Mythos, vytvorené H.P. Lovecraft, a to je často označovaná ako čierna koza z lesa s tisíckami mladých. Akonáhle v jej brlohu, musíte nájsť spôsob, ako ju zničiť, nakoniec zastaviť jej inváziu na Zemi.
Podobne ako predchádzajúce tituly Id Software, graf je sekundárneho zamerania, zatiaľ čo hra je primárna. Príbeh je rozprávaný v manuáli, zatiaľ čo trochu viac vhľad do deja je uvedený na konci každej zo štyroch epizód. Ako je obvyklé pri hrách Id, sprisahanie robí presne tak, ako má: dáva vám svet, v ktorom je hra založená, spolu s cieľom poraziť.
Okrem toho, nie je veľa sprisahania zažiť, takže ak hľadáte hlboký sprisahanie, zemetrasenie nebude poskytovať. Ak je to, čo hľadáte, rýchlo sa šíriace akcie, potom zemetrasenie viac než uspokojiť.
Ultra rýchly-chodil Akcia je Čo Quake je všetko
Wolfenstein 3D bol rýchly a DOOM bol ešte rýchlejší, ale nebol porovnateľný s rýchlosťou pohybu Quake. Je to ultra rýchla, spolu s takmer konštantným prúdom akcie, vďaka čomu sa vzrušujúci zážitok z FPS odlišuje od všetkého, čo predchádzalo jeho vydaniu.
Ešte stále sa dá porovnať s niekoľkými hrami Quake je Rýchlosť. I keď to bola rýchlejšia hra prakticky v každom smere, boj bol o niečo pomalší ako v predchádzajúcich zápasoch Id. To bolo spôsobené zmenou zo sprites na plne 3D-renderované modely, čo má za následok, že nie je možné mať veľké množstvo nepriateľov na obrazovke naraz.
Becuase tohto, nepriatelia sú tvrdšie a zbrane, ako je brokovnica a Super Shotgun nie sú tak silné alebo uspokojivé na použitie. Napriek tomu je boj hry stále rýchly a zúrivý a celkovo je to uspokojujúci zážitok.
Pamätný zoznam nepriateľov
Nepriatelia zemetrasenie sú to, čo skutočne prináša hru a jej úroveň dizajnu do života. Zatiaľ čo hra začína so základnými nepriateľmi, ako sú ľudské grunty a ich verní vojnoví psi, nie je to dlho predtým, než sa začnú objavovať ďalšie príšery.
Od groteskného granátometu a reťazovej píly ovládajúcej Ogres až po zomierajúcich ľudí, ktorí hádzajú mäso, a oko-menej, yeti-ako stvorenie Shamblera, každý nepriateľ je odlišný ako vo vzhľadu, tak aj pri útoku. To vyžaduje, aby hráč urobil iný prístup, aby porazil každého a vyšiel z bitky bez zranenia.
Dokonca aj teraz, viac ako 20 rokov, odkedy bola hra prvýkrát vydaná, počujúc reč a výkriky Šamblerov a Voresov vo mne stále narazí strach, pretože viem, že mám bitku na rukách. Všetci nepriatelia sú nezabudnuteľní, ešte viac ako predchádzajúce hry Id a keď im čelíte, ich obraz je navždy vtlačený do vašej mysle.
Intuitívny návrh úrovne definuje zemetrasenie
Úroveň dizajnu zemetrasenie je na špičkovej úrovni. Každá úroveň je intuitívne navrhnutá a má k nim konštantný tok, čo umožňuje hráčovi, aby sa nikdy nestal dezorientovaným alebo strateným. Je to forma dizajnu, ktorá bola potrebná kvôli mierne pomalšiemu boju zemetrasenie v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi.
Väčšina úrovní sa točí okolo centrálneho HUBu, s vetviacimi cestami, ktoré je potrebné preskúmať, aby sme našli východ na ďalšiu úroveň. Na konci každej vetviacej cesty sa zvyčajne vždy vrátite späť do HUB úrovne, teraz s novou cestou otvorenou.
Vďaka portálom, osvetleným chodníkom a dobre umiestneným znakom sa úrovne udržujú v neustálom pohybe a umožňujú neustály tok akcií. Skutočne, úroveň dizajnu zemetrasenie je jedným z najlepších, aké kedy zažijete.
Vývoj nočnej mory, ktorý viedol ku kompromisu
Quake je vývoj bol niečo iné ako hladká jazda pre Id Software. S novým hracím motorom, ktorý trvá oveľa dlhšie, než sa očakávalo, bol tím pod silným tlakom, aby sa hra skončila do dátumu vydania. To v konečnom dôsledku viedlo ku kompromisom, ktoré možno vidieť v hre.
Najviac do očí bijúcim produktom tohto komprimu je nedostatok bossových bojov v epizódach 2, 3 a 4. Na konci prvej epizódy sa hráč postavil proti obrovskej bytosti nazývanej Cthon. Epizódy 2 a 3 vás postavia proti novým nepriateľom, ktorí sú štandardom ďalšieho, zatiaľ čo posledná epizóda vás bojuje so štyrmi Voresmi.
Ďalšie by boli zbrane. Blesk nemá variáciu ako ostatné zbrane, ale jeden bol pôvodne plánovaný. Spolu s tým, že nie sú tak pôsobivé a zábavné ako zbrane DOOM. Textúry úrovní sú tiež dosť obmedzené, napriek tomu, že úroveň dizajnu je brilantná.
Často sa stretávate s mnohými úrovňami, ktoré sa cítia a vyzerajú podobne ako predchádzajúce. Rovnako ako plánovaná variácia bleskovej zbrane, aj tu boli návrhy a plány pre iné typy úrovní, ktoré skončili vyhodením. Je to pravdepodobne spôsobené kompromisom.
Ťažkosti, ktoré uspokojujú všetkých hráčov
Rovnako ako zvyšok hier Id Software, zemetrasenie tiež mali rôzne ťažkosti, ktoré zabezpečovali všetci hráči. Bohužiaľ im chýba kreatívne pomenovanie, že predchádzajúce id hry mali a namiesto toho sa skladajú jednoducho z jednoduchej, normálnej, tvrdej a nočnej mory.
Tieto ťažkosti sú skryté, čo vedie k tomu, že hráči musia hľadať, ak chcú čeliť najväčším výzvam zemetrasenie ponúka. Aj keď je najlepšie hrať hru na úrovni, s ktorou ste spokojní, vždy som cítil, že hranie v Nightmare dáva najlepší zážitok. Vždy sa zdalo, že je to spôsob, akým sa má hrať.
Ťažkosti sa nemenia nič iné ako číry počet nepriateľov v každej úrovni. V rádoch Hard a Nightmare sa nachádza niekoľko ďalších a väčších nepriateľských zálohy a pascí, ale okrem toho je hra rovnaká.
Quake bol revolúciou
Je to hrateľnosť zemetrasenie ktorý revolúciu žánru FPS. Wolfenstein bolo testovanie vôd, zatiaľ čo DOOM bol titul, ktorý popularizoval žáner. Je to však s zemetrasenie že žáner FPS sa skutočne narodil.
Je to multiplayer je to, čo spevnil on-line deathmatch a to nebolo dlho predtým, než komunita začala zavádzať nové herné módy pre on-line hry, s likes Capture the Flag. Bol to mod zemetrasenie že populárne online FPS Pevnosť tímu bol vytvorený. Je to multiplayer hry, ktorý tiež priniesol na popularite eSports.
Hra tiež prišla so vstavaným softvérom na nahrávanie hry, ktorý umožňuje hráčom nahrávať a predvádzať svoje rýchlosti a iné výkony. To je cez to, že Machinima bol prvýkrát predstavený s videami rád Denník táborníka. skutočne zemetrasenie je hra, ktorá nám dala toľko, ale tak zriedka sa na ňu spomína.
Jeden z najlepších FPS hier
zemetrasenie nemusí byť dokonalá, ale je to stále jedna z najlepších hier FPS. S intuitívnym dizajnom na úrovni, veľmi rýchlou akciou a nezabudnuteľnými nepriateľmi sa na hre veľa nepáči.
Grafika hry nemusí stárnúť veľmi dobre, ale je stále rovnako hrateľná a zábavná dnes ako v roku 1996. Viac ako 20 rokov od jej prvého vydania má každá FPS hra trochu zemetrasenie cez svoj kód. Pre hru, ktorá bola vyvinutá pod extrémnym tlakom, zanechala odkaz, ktorý žiadna iná video hra nikdy nemá alebo nebude.
Dúfam, že ste si užili toto vydanie Retrowatch, a dúfam, že sa k nám pripojíte budúci pondelok, kde sa pozrieme na ďalší retro titul.
Chcete vidieť viac recenzií Retrowatch? Pozrite sa na moju recenziu Odstup: Blade of Darkness a "Wolfenstein: Spear of Destiny."
Naše hodnotenie 9 Quake je stále jeden z najviac vzrušujúcich zážitkov jedného hráča a multiplayer FPS na trhu - a hra, ktorá nám to tak dala. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean