Výstraha: Mnohé z mojich recenzií obsahujú spoilery. Toto sa stáva jedným z nich. Sú to, čo by som považoval za menšie spoilery. Prečítajte si na vlastné riziko.
Práve som dokončil túto hru pred pár mesiacmi. Musím povedať, hneď od netopiera, že to bol jeden z najlepších a najviac emocionálne pohlcujúcich zážitkov, ktoré som cítil v hrách. Druhá sezóna je na ceste a nemôže prísť čoskoro. Bol som znepokojený a znepokojený Clementine od tej poslednej scény v sezóne jedna.
Chodiaci mŕtvy, ako väčšina titulov Telltale Game, je rozdelená do piatich epizód, ktoré tvoria jednu sezónu. Vydali tiež ďalšiu epizódu s názvom 400 dní, ktorá bude pôsobiť ako most do druhej sezóny. Zatiaľ čo som hral 400 dní, toto preskúmanie sa netýka špecificky tejto premosťujúcej epizódy.
Hra sa pripojí ku komiksu seriálu tým, že predstaví Hershel Greene a Glenn Rhee počas epizódy jedna. Na chvíľu ste viseli na farme Hershel, predtým, než sa väčšina jeho rodiny stala stodolou zombie. Potom sa stretnete s Glennom potom, čo ste sa presunuli do Macon, Georgia. Na chvíľu visí so skupinou tých, ktorí prežili, než sa vydá do Atlanty na vlastnú päsť (údajne, aby zachránil Ricka Grimesa pred tým, ako bude navždy uväznený v nádrži).
Začínaš ako Lee Everett, ktorý je v súčasnosti v právnej väzbe a prevezený do väzenia - za vraždu, keď sa rýchlo učíš pomocou parazitovania s chatrným policajtom na sedadle vodiča. Niečo spoločné so senátorom a Leeho ženou, záležitosť nejakého druhu. Tento príbeh sa pomaly objavuje v priebehu prvých dvoch epizód. Kým v doprave, polícia auto havaruje. Lee prežije. Prichádza do kontaktu s zombie prvýkrát. Uniká. A potom sa nakoniec stretne s Clementine, malou dievčinou, ktorá sa skrýva v pevnosti stromu. Počas celého seriálu sa stáva jej ochrancom.
Veľký predajný bod Chodiaci mŕtvy je to, že vám umožňuje robiť tvrdé rozhodnutia a tieto voľby majú následky. Toto je popis, ktorý vás pozdraví pri vstupe do hry. Tento opis je však trochu neistý. Neexistujú žiadne nekonečné permutácie príbehu. Príbeh je stále dosť lineárny. Voľby, s ktorými sa prezentujete, môžu mať vplyv na to, aké postavy žijú a umierajú, ale v konečnom dôsledku podobné osudy čakajú na charakter cesty. Príbeh môžete premýšľať tak, že má tieto pevné body v čase, a medzi týmito pevnými bodmi môžete spôsobiť iba rozdiely v príbehu.
Vaša voľba záleží. Toto tvrdenie je trochu nezmyselné.
Z konštrukčných dôvodov musí príbeh mať tieto pevné body. Príbeh potrebuje lineárnu štruktúru. Telltale hry je chytrý v dizajne skrývaním tejto skutočnosti prostredníctvom možností, ktoré vám prináša. To dáva ilúziu, že ste oveľa viac pod kontrolou výsledku príbehu, ako ste v skutočnosti.
Napríklad neskôr v prvej epizóde sa vám predstaví prvá ťažká voľba hry. Uložiť Carley, alebo zachrániť Douga. Jeden žije a jeden zomrie. To je vaša voľba. Ale nakoniec, niekde v rade, ich osud chytí. Zasiahli ste jeden z tých pevných bodov v príbehu a predchádzajúce rozhodnutia v skutočnosti nezáleží.
Budete naozaj rozrušený, keď zomrú určité postavy.Skutočná sila Chodiaci mŕtvy je rozprávanie a znaky. Obaja vás ponoria do atmosféry tohto sveta. Cítite napätie. Cítite napätie. Je to emocionálne pútavý zážitok. Budete cítiť skutočný šok nad udalosťami, ktoré sa udiali. Budete skutočne naštvaný na smrť niektorých postáv. Reliéf nad ostatnými. Niekoľko dní som bol rozrušený po smrti jednej postavy uprostred seriálu.
Pokiaľ ide o hrateľnosť, je to celkom minimálne. Tam nie je veľa akcie, a keď tam je, je to väčšinou len mashing Q kľúč (na platformách s klávesnicou.) Hoci keď ste rmutovanie, že Q kľúč, robíte tak zúfalo. Je tu aj minimálny rozsah a možnosti strieľania, hra vám umožní získať príležitostné headshot v.
Väčšina hry sa točí okolo konverzácií a troch možností, ktoré ste prezentovali. Tieto voľby spadajú do dvoch modelov. Prvý, vyberte stranu A, neutrálny, vyberte stranu B. Druhý, byť dobrý chlap, neutrálny, alebo byť blbec. A každá epizóda zvyčajne predstavuje niekoľko tvrdých volieb, čo ovplyvňuje osud niektorých znakov: presunúť doprava, aby pomohla postave X, alebo presunúť doľava, aby pomohla postave Y, tá, ktorej nepomôžete, je tá, ktorá má problémy.
Nie je veľa replay hodnoty Chodiaci mŕtvy, kvôli týmto pevným príbehom. Hráte ako super dobrý človek, dostanete určité reakcie od postáv. Hráte ako blbec, dostanete ďalšiu sadu rôznych reakcií. Samotný príbeh sa bude pohybovať ďalej ako juggernaut, stále sa stretnete s tými kľúčovými scénami, či ste dobrý chlap alebo blbec.
Som veľmi ohromený grafickým dizajnom. To robí docela slušnú prácu prináša komiksové kresby do života - vo farbe a 3D. Hlasové pôsobenie siaha od slušných až po veľmi dobré.
Niekoľko sťažností tu je dosť málo, pretože príbeh a postavy naozaj zatienili všetko ostatné, Ak chcete hrať hru, do ktorej sa budete cítiť emocionálne, potom Chodiaci mŕtvy to urobí za vás.
Naše hodnotenie 9 To je menej hry a viac interaktívny príbeh. Je to však prekliaty dobrý príbeh.