Obsah
- gameplay
- príbeh
- celkovo
- Yawhg prezentuje potenciál indie hier, aby boli očarujúce, pútavé a inovatívne. Mojou jedinou kritikou je stručnosť samotnej hry. Hra môže trvať kdekoľvek od 10-30 minút a s takou strhujúcou atmosférou sa vždy cíti príliš krátka. Avšak, pre všetky dokončenie vonku, táto hra ponúka niekoľko hodín zábavy s priateľmi, nájsť katastrofy, pied piper, a všetkých 50 koncov.
Jedným z mojich cieľov v živote je dostať sa cez moje Steam hry backlog. Je to čoraz nepravdepodobné, že sa stane, keď budem pokračovať v nákupe hier a nebude ich hrať.
Avšak, Yawhg Výnimkou z tohto pravidla sú Emily Carroll a Damian Sommer. Nielen, že som si ju zahral v tú chvíľu, keď som ju stiahol, ale tiež som ju odohral 10 krát. Prečo? Je to len tak dobré.
gameplay
Yawhg je jeden-na-štyri hráčov vybrať-vaše-vlastné-dobrodružné hry, ktorá náhodne jedinečný príbeh zakaždým, keď hráte. Zlé Yawhg sa vracia, ale kým nenarazí, musíte viesť postavy cez ich bežné každodenné aktivity.
Ak každodenné aktivity znejú nudne, verte mi, keď poviem, že nie sú. Písanie (a sprievodné umenie) je očarujúce, vtipné, a najlepšie zdieľané s ostatnými ľuďmi - niečo, čo hrateľnosť demo zdôrazňuje dobre.
Moji priatelia a ja sme strávili hodinu v noci, keď sme sa snažili navzájom si robiť dramatické čítanie textu hry. Úplne som vyhral s mojimi potkaním hlas dojmy - rozlišovanie medzi tromi krysy hlas je úplne hodný Oscar!
príbeh
Postava umelecké dielo je fenomenálne, ukazuje jemné (a niekedy nie tak jemné) rozdiely v spôsobe, akým sa každý znak približuje k úlohe. Aj keď vy ako hráč skutočne definujete, kto a čo je to vaša osobná voľba, výrazné umelecké dielo ide dlhú cestu smerom k tomu, aby sa tieto kreatívne šťavy dostali.
Vzhľadom k tomu, že udalosti v hre sú náhodne usporiadané, neexistuje žiadny možný spôsob, ako získať presne rovnaký znak prostredníctvom samostatných hier. Jedného dňa by ste mohli ísť do lesa a stretnúť sa s nymfou, zatiaľ čo samostatný deň by ste mohli ísť do lesa a stráviť týždeň týraním démonom.
Okrem toho, niektoré akcie ovplyvňujú celé mesto, čo zasa ovplyvňuje obraty iných znakov. Náhodne prepustiť mor na mesto? Nasledujúci hráč bude musieť bojovať proti zombie. Nepodarilo sa vyhnať skupinu pijavíc? Ostatní ľudia budú musieť vstúpiť, aby vyčistili váš neporiadok.
S randomizáciou hry nikdy neviete, kedy by sa tieto udalosti mohli spustiť, a prípadné výsledky sa menia na základe aktuálnych reakcií charakteru. Pre každú postavu existuje 50 potenciálnych koncov a ja osobne som ich začal len poškriabať.
Zatiaľ čo samotná hrateľnosť je svieža a očarujúca, tvorcovia dbajú na pridanie náznaku blížiacej sa skazy prostredníctvom hudby a medzihry. Hudba Ryana Rotha a Heleny Heronovej sa pohybuje od folklóru až po slávnosť, keď hra pokračuje v týždňoch, a nenápadne mení náladu hry bez toho, aby si ju porazila. O to sa starajú medzi týždňami.
Zatiaľ čo denné aktivity postáv sú rozmanité a fascinujúce, keď príde Yawhg, je čas skutočne vidieť, aký vplyv môžu mať títo ľudia na svoje mesto. Úsilie o prestavbu spočíva na vašich pleciach a je na vás, aby ste na základe svojich rozhodnutí prekvitali, prežili alebo zlyhali. Pro-tip: voľba byť opilcom v meste nie je užitočná na obnovenie úsilia a môže alebo nemusí robiť vaše mesto (bude).