Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Obsah

Deň 4 Metroid Rewind Review série Prišiel, a je to v tomto bode, kde sme skončili v podivné nové územie pre sériu. Potom, čo Samus zničil Matku Brain a unikol Zebesovi vo fanúšikovi Super Metroid, kyberneticky vylepšená akcia heroín zmizla z pamäte. Po tom, čo nedostali žiadnu zmienku o celistvosti hry Gameboy Color a Nintendo 64, by to bolo 8 rokov pred tým, než sa slávny lovec vesmírnych priestorov vrátil do popredia hier a pristál v roku 2002. nie jedna, ale dve nové hry vydané 17. novembra 2002. Tieto hry boli Metroid Fusion na Gameboy Advance, a Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Pretože sme práve skončili revíziu 2D Metroid v poslednom Previnúť prehľadMyslím, že by bolo zmysluplné vidieť, kde 2D Metroid hry od tej doby. Ako taký sa najprv pozrieme Metroid Fusion, 92/100 Metacritic skóroval hru, ktorá sedí v tieni Super Metroid, Rovnako ako u všetkých Previnúť recenzie, Metroid Fusion podstúpi proces preskúmania očami kritika z roku 2015. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne šetrenie od hnevu fanúšikov a čitateľov. Nič nebude šetriť túto hru z ničoho, čo by sme od dnešného žánru očakávali ako moderný hráči. Teraz, keď mám svoj Fusion Suit a vyčistil vzduch od X-Parazitov, poďme sa pozrieť Metroid Fusion na Gameboy Advance.

Až na to: vždy to niekto hovoril Gameboy Advanced? Len som si uvedomil, že je to záloha, nie Rozšírené ...


Dej

Metroid Fusion označuje prvý krát, že a Metroid Hra má solídny dej, a to je tiež prvýkrát, čo Samus Aran dostane (textový) hlas. Prostredníctvom Samových vnútorných monológov a jej rozhovorov s palubným počítačom Galaktickej federácie sa dozvieme, aké sú naše bezprostredné ciele počas celej hry, ako aj niekoľko nahliadnutí do Samusovej ustaranej minulosti.

V tomto úvodnom kine začneme Metroid Fusion na palube Samusovho pôvodného bojového lietadla. Potom, čo pôsobil ako bodyguard pre výskumný tím organizácie Biologic Space Laboratories, prichádza do kontaktu s podivným parazitom známym ako X. Parazit nevykazuje žiadne príznaky, kým skupina už neopustila SR388, ale keď sa priblížila k pásu asteroidov, naša hrdinka stráca vedomie, havarovala jej bojová loď a musela byť zachránená posádkou spoločnosti BSL.


Neschopný deaktivovať jej moc oblek, zatiaľ čo v bezvedomí, Samus je prevzatý do chirurgie, kde mnoho častí jej brnenia sú odobraté, "dramaticky meniť jej vzhľad". Keďže však parazit X už útočil na svoj centrálny nervový systém, musela byť vytvorená vakcína. Pomocou zvyškov detského metroidu ju Samusova vakcína účinne premení na ľudský / chozo / metroidový hybrid.

Po jej uzdravení dostane Samus príkazy na vyšetrenie explózie na výskumnej stanici BSL, kde držali vzorky z misie SR388, ako aj nakazených kusov jej obleku. Keďže jej vlastná loď bola poškodená, Samus je spárovaný s novou bojovou loďou Galaktickej Federácie, ako aj s palubným počítačom, ktorý po svojom starom veliteľovi nazýva "Adam".

Začiatok spoilérov

Ako hráči postupujú fúzieDej sa dozvedia, že výskumná stanica bola prekročená X, obracajúc ľudí na zombie a tvory na biologické zbrane. Ešte horšie je, že Samusov starý oblek sa zmenil na stvorenie známe ako SA-X (alebo Samus Aran-X), klon, ktorého jediným poslaním je chrániť parazitov X na palube pred ich jediným prirodzeným predátorom - metroidom. Pohodlne to znamená zabiť Samusa.

Ako hráči postupujú cez príbeh, dozvedia sa o rozsahu možností X. Učíme sa, že parazit je schopný zamoriť nielen organizmy, ale aj počítače a roboty. Taktiež sme sa dozvedeli, že Galaktická Federácia klonuje metroidy, rozširuje ich do nebezpečného alfa, gama a dokonca omega metroidového štádia, proti ktorému sme bojovali. Metroid II: Návrat Samusa. Správy viditeľne narúšajú Samusa a začínajú sa hádať s počítačom, ktorý trvá na tom, že X a metroidy majú byť použité na zlepšenie spoločnosti Galaktickej Federácie.

Keď sa Samus rozhodne prehodiť stanicu do SR388 a raz a navždy zabiť všetky metre a X, dostaneme nasledujúcu scénu:

Samus potom vyrazí na štart stanice do SR388, rovnako ako poraziť SA-X a Omega Metroid. Bez lode na útek s (predpokladá sa, že v tomto bode bude zničený vyššie uvedeným Omega Metroidom), Samus prijíma jej osud. To je potom, že Samus je zachránený Etecoons a Dachora, že ona prepustila z obytného paláca skôr v hre, ktorý prevzal velenie nad bojový vrtuľník.

Koniec spojlerov

Metroid Fusion robí vynikajúcu prácu rozprávať príbeh bez toho, aby nám príliš veľa rozprával. S rýchlymi hernými a úvodnými umeleckými strihami, ako aj so samovskými monológmi a dialógmi s počítačom "Adam" dostávame skutočný pohľad nielen na Metroid vesmír, ale aj do charakteru Samusa.

Nemôžem si pomôcť, ale cítim sa, akoby všetci na monológy, ako je tento, zabudli, kým sa o nich rozprávali Metroid: Iné M ...

Učíme sa, že Samus má o nej neistotu. Samus má "bezmenný strach v [jej] srdci", keď sa blíži k stanici BSL, nepáči sa pri prijímaní rozkazov od jej "tupého, počítačového CO", a napriek tomu, že počítač najprv nepáči, rešpektuje ho, ironicky ho pomenuje po svojom starom priateľovi Adam Malkovich.Kým táto hra je v konečnom dôsledku 2D plošinovka rovnako ako každý Metroid titul pred ním, Metroid Fusion robí Samus Aran vyskočiť z jej kože ako plochý charakter a prvýkrát do trojrozmerného charakteru. Len z tohto dôvodu Metroid Fusion dominuje všetkým predchádzajúcim Metroid titulov z hľadiska deja, niečo, čo dokonca Super Metroid sa nepodarilo.

gameplay

Krásna:

iba Super Metroid Pred týmto článkom dostal "krásnu" sekciu a je tu aj dobrý dôvod na to, aby táto hra dostala aj jednu. V skutočnosti je to dôvod Metroid Fusion si zaslúži "krásnu" sekciu viac ako Super Metroid is * zapne zosilňovač rýchlosti * Metroid Fusion je konečný 2D Metroid zážitok.

Teraz, keď sa fanboys upokojili, tu sú dôvody, prečo ...

Aj keď to stačí Metroid fúzie obnovuje prísne kontroly a hybnosť skoku Super Metroid - Z neznámych dôvodov sa hra tiež vrátila o každú zbraň Super Metroid bez strašného mapovania tlačidiel. Čitatelia, ktorí nasledovali moju sériu Metroid recenzie si to pripomenú Super Metroid trpel prípadom "príliš veľa tlačidiel bez racionálneho dôvodu". Pre tých, ktorí nevedia, chýba Gameboy Advance dve z uvedených tlačidiel - fyzicky aj ovládateľne. Hovorím - samozrejme - o nezmyselných tlačidlách "zrušenia položiek" a "behu".

v Metroid Fusion obe tieto tlačidlá boli odstránené kvôli obmedzeniam vreckového zariadenia a vôbec nie sú úplne vynechané. V skutočnosti, rovnako ako ako Metroid II: Návrat Samusa mal grafické obmedzenia, ktoré prinútili vývojárov pracovať okolo neho (a nakoniec vytvoriť lepší produkt), takže aj odstránenie tlačidiel X a Y pre fúzie prinútil vývojárov, aby urýchlili rýchlosť a ostatné zariadenia fungovali.

Shinesparking je omnoho jednoduchšie (a zábavnejšie), keď potrebujete len jednu ruku na aktiváciu aktualizácie booster rýchlosti

Vzhľadom k tomu, shinesparking je nevyhnutnou súčasťou fusion Po dosiahnutí každej požadovanej úrovne je po jeho nadobudnutí potrebná zvýšená rýchlosť. Bez tlačidla spustenia, fúzie namiesto toho sa opiera o systém kontroly založený na hybnosti. V dôsledku toho Samus v skutočnosti nezačne "behať" až do asi 0,8 sekundy po tom, čo hráč zasiahne doľava alebo doprava. Najlepšia časť? Toto neruší úroveň dizajnu v fúzie byť plošší alebo širší ako v Super Metroid, a robí platformovanie presnejšie ako kedykoľvek predtým.

Ďalším zlepšením je raketový systém. Namiesto toho, aby sme zvolili a spustili naše možnosti s raketami, super raketami, mocnými bombami, drapákmi a tak ďalej, sme namiesto toho prezentovaní s jedinou funkciou čistej rakety, ktorá aktualizuje rovnakým spôsobom ako výkonový lúč. Ako taká raketa na ľad, difúzna raketa a super raketa sa na sebe postavia, aby vytvorili super-ľadovú difúznu záťaž čistého úžasu do konca hry.

Čitatelia si pripomenuli, že som podal sťažnosť Super Metroid že stohovacie lúče spôsobili, že Samus sa cítil „preťažený“ a zničil neskoršiu časť hry. Avšak v Metroid Fusion toto nie je ten prípad. Polopriechodný spech fúzie mi zanechal 78% mieru dokončenia, to isté, čo som mal Super Metroid dávať alebo užívať 1-2%.

Výsledky v hrateľnosti neskorej hry boli dramaticky odlišné. Prvým dôvodom je to, že pancier vylepšuje fúzie nezvyšujú samusovu obranu tak, ako to robia v Super Metroid, V skutočnosti iné ako Metroid Prime a Nulová misia, fúzie má v skutočnosti najnižší nárast obrany od obleku Varia, pretože poskytuje iba 40% zníženie škôd v roku 2006. t fúzie na rozdiel od 50% v roku 2006. t Super, Okrem toho Gravity Suit iba znižuje škody o 70% oproti (50 + 25%), keď sú Gravity a Varia aktivované v Super Metroid.

Diffusion Missiles a Super Missiles sa prepínajú pomocou tlačidla R, čím sa stávajú dostupnejšími ako bicyklovanie pomocou tlačidla výberu

Samotné nosníky a rakety nie sú ani tak skoro ako „nad motorom“. Posunutím Ice Beamu do novej Ice Missile, je schopnosť Sama zmraziť nepriateľov drasticky obmedzená. Taktiež difúzne rakety vyžadujú, aby boli rakety nabité, podobne ako zbrane lúčov, aby mali plný účinok. Všetky tieto zmeny, plus silnejšie a ťažšie zabiť nepriateľov, poskytujú snáď jeden z najvyváženejších Metroid doposiaľ.

Na tému nepriateľov, v fúzie väčšina šéfov bude trvať ťažké bitie, než začnú červenej farby (čo znamená, že ich zdravotný stav je nízky), a počas tejto doby každý energetický tank, ktorý získate bude vynaložené, Nielen to, ale Core-X, ktorý sa objaví po porazení šéfa stále sa vás bude snažiť zabiť.

Počkaj ... nezabil som ťa ?!

Napríklad šéf Yakuza, ako napríklad pavúk, vzlietol aspoň štyri z mojich energetických nádrží s ľahkosťou vďaka reťazovému mechanikovi, ktorý mi zabral niekoľko úmrtí, aby som sa dostal zo stratégie. Medzitým, šéfovia ako SA-X vzlietnu takmer dve celé energetické nádrže s každým zásahom počas vašich stretnutí. Všetky tieto škody ma zvyčajne nechali na jednej alebo dvoch energetických nádržiach, ktoré zostali na neskorších šéfoch (po každom boji s približne 6-10 na základe toho, ako ďaleko som bol v hre), aby som si prial, aby som mal pôvodný Power Suit namiesto omnoho krehkejšia Fusion Suit.

Som si celkom istý, že som túto sekvenciu smrti videl viac, než som videl v iných Metroid tituly ...

Táto túžba byť silnejšia je ďalšia vec, ktorú táto hra robí lepšie. Metroid Fusion sa cítite ako zotavujúci sa pacient. ak Super Metroid rozprával príbeh prostredníctvom svojej hry, Metroid Fusion Povedal to ešte lepšie, keď stále používa textové rozprávanie. Počas prvých chvíľ (v skutočnosti, pravdepodobne až kým nenájdete aspoň 3 energetické nádrže) máte pocit, že ste slabí. Samus zomrie takmer každému jednotlivému nepriateľovi, s ktorým sa stretnete, či už ide o pomalých a slabých výskumníkov zombie alebo o nádejných hornoads zo sektora 1, máte pocit, že máte nulovú šancu na prežitie, rovnako ako počítač vám povie.

Pocit izolácie Metroid je známe, že nie je porušená prítomnosťou počítača. Pri cestovaní cez stanicu BSL sa neustále cítite ulovený SA-X, aj keď tam nie je. Po svojom prvom vystúpení vo výťahu som zistil, že sa obávam, že Samusov klon príde za mnou, a zakaždým, keď sa to prejavilo, zmenila sa atmosféra, keď sa svetlá stmavili a zvuk sa stal ničím iným ako tepmi a stopami.

Zatiaľ čo visí na stenách sa zdá ako jednoduchý koncept, ktorý otvára veľa nových možností pre scénu, a bitky šéfa.

Hra tiež poskytuje niekoľko nových mechanizmov Metroid volebné právo. Pridanie rebríkov, rímsy-popadanie, a opice-bar-esque lezenie priniesť nové metódy boja šéfov a skúmanie. Systém hry tiež vytvára nové hádanky Super Metroid nemohol mať bez príbehu pripojeného k hre. Pridajte k tomu skutočnosť, že fúzie prináša takmer každý upgrade jedného obleku z predchádzajúcich hier a zároveň pridáva pár ďalších originálnych zbraní a nemám nič, čo by som mohol dokázať Super Metroid fanboys, že je to v skutočnosti fúzie ktorý si zaslúži titul byť konečným Metroid zážitok.

Zlý:

Oceňujem sentiment, počítač, ale ocenil by som, že by som sa mohol opäť dostať do sektora 1 oveľa viac ...

Nemôžem to však kvôli integrite povedať Metroid Fusion nemá svoje vlastné nedostatky. Ako už bolo spomenuté, hra nasleduje lineárny príbeh. Ako taký máme o niečo menej priestoru, pokiaľ ide o prieskum, než sme urobili v Super Metroid, Aj keď to nie je hrozné veci samo o sebe, je to "zlé" pre hru v žánri skúmania, pretože každá hra v sérii až do tohto bodu umožnila hráčom dosiahnuť akúkoľvek oblasť, ktorú chcú, pokiaľ majú požadované položky. , Ďalšou malou záležitosťou je nedostatok sekvenčných prestávok, pretože hra sa dostala z cesty, aby sa zabránilo ich výskytu. Všimol by som si však, že existuje tajné veľkonočné vajíčko pre dedikované sekvenčné deliče vo forme inak neprístupného strihu, ktorý počítač rozbije štvrtou stenou, ktorá hovorí: "Zaujímalo by ma, koľko hráčov bude skutočne vidieť túto správu ...?"

Aj keď by som tvrdil, že to ovplyvňuje hrateľnosť dobrým spôsobom, pretože určité položky možno získať len v určitých časoch hry, nútiť hráčov, aby preskúmali starostlivejšie predtým, než budú pokračovať, je to v konečnom dôsledku objektívne neschopnosť dodržiavať hlavnú predajnú funkciu franšízy. To znamená, že nie je nič iné, na čo by ste sa mohli sťažovať. Myslím to vážne. Som v rozpakoch.

predstavenie

Podobný Super Metroid, fúzie z hľadiska grafiky vôbec nezostarol. Sprite obrazy použité pre tento Gameboy Advance titul sú vysoko detailné, ešte podrobnejšie ako jeho predchodca vďaka 32-bitovej grafike. Umenie štýl je tiež veľmi vhodný pre Metroid titul ako menšie tvory vyzerajú nechutne alebo strašidelne, zatiaľ čo väčšie bossy ovplyvnené parazitom X sa pohybujú od desivého až nočného moru. Ako taký hra najviac využíva herný výkon Gameboy Advance a dodnes vyzerá úžasne. Vzhľadom k Wii U port je 1080p výstup, a jeho pixel vyhladenie a máte hru, ktorá skutočne prežila testy času.

Samus je viditeľne slabší ako ona Super Metroid

V umení je tiež veľa drobných detailov, vďaka ktorým sa krčím z toho, aké veľké sú. Samusova póza je toho výborným príkladom. Na obrázku vľavo môžete jasne vidieť, že Samus v Metroid Fusion drží pod ňou svoje rameno-delo. Porovnajte to s obrázkom na pravej strane Samusovej ruky, ktorá je na vrchole počas otváracieho strihu (kde bola zdravá), ako aj na tom istom sprite, ktorý SA-X používa, keď vás loví. Umelecké dielo krásne vystihuje to, čo cíti Samus. Je slabšia, je na úteku a snaží sa prežiť. Samus už nie je príliš silný charakter, v ktorom bola Super Metroida jej jedinou starosťou je dokončenie jej misie a zároveň jej oživenie.

Metroid Fusion soundtrack naplní vzduch strachom na rozdiel od predchádzajúceho názvu handheldu: Metroid II: Návrat Samusa

Zvukový dizajn na druhej strane nie je ničím, čo očakávame od titulu Nintendo. Na rozdiel od svojho ručného predka na Gameboy, fusion hudba v skutočnosti robí pocit, ponorený do situácie. Vezmite si napríklad džungle inšpirované sektorom Sector 2 (TRO), alebo podvodné poznámky typu Sector 4 (AQA). Hra naozaj chápe, ako ponoriť hráča pomocou hudby rovnako dobre ako jeho predchodca na SNES. Moja osobná obľúbená skladba je melódia, ktorá sa hrá, keď si všimneš SA-X, pretože ma legitímne panikuje, keď som sa snažil uniknúť krvilačnému klonu. Samotný soundtrack nerobí hernú spravodlivosť, pretože v skutočnosti ide o zvukové efekty spárované s hudbou, ktorá prináša prostredie, ktoré nie je možné znovu vytvoriť so žiadnym zvukom na ich osamelosti.

Verdikt

Nemôžem pre život mňa povedať niečo zlé Metroid Fusion, Okrem jeho hardvérových obmedzení (ktoré sa vždy snažím ignorovať pri každom preskúmaní) sa nič nesťažuje. V skutočnosti by som povedal, že ak by táto hra dostala remake HD s 3D modelmi, alebo keby jednoducho dostala kvalitnejšie umenie, mám pocit, že by hra naozaj bola horšia. Hra je úplne zvuková hra a prezentácia-múdry s príbehom, ktorý skutočne funguje na štarte. Každá jednotlivá herná otázka, ktorá bola prítomná vo všetkých predchádzajúcich tituloch, je preč, a zatiaľ čo hra sa môže zdať trochu obmedzenejšia, pokiaľ ide o prieskum, vylepšenia v hre ďaleko prevažujú nad drobnou chybou.

So všetkým, čo sa konečne dalo na papier, musím dať hre 9/10 a odporúčanie play-play. Hra neobnovuje žáner akýmkoľvek spôsobom, ale vykonáva to, čo funguje najlepším možným spôsobom.

To znamená, že to neodporúčam ako východiskové miesto len kvôli obtiažnosti. Hráči, ktorí nezažili a Metroid hra skôr, ako zomrie ... veľa. Myslím to vážne. hrať Super Metroid alebo akékoľvek iné 2D Metroid hru pred týmto. Môžem si len predstaviť, aký je japonský exkluzívny Hard-Mode.

Aké sú vaše názory Metroid Fusion? Má hra tromf Super Metroid ako tvrdím, alebo robí plagát dieťa zo série fúzie Zdá sa, že je taká chorá, ako sa cíti Samus v tejto hre? Hlasujte svoje názory v sekcii komentárov nižšie! Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok, alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 Metroid o NES na vydanie roku 2010. t Metroid: Iné M. Budem robiť dočasný hiatus cez víkend, aby som dohnal, pretože sa mi zdá, že som sa stratil Metroid Prime 2: ozveny... Dovtedy uvidíme ďalšiu misiu!

Recenzie v tejto sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
  • Metroid: Iné M
Naše hodnotenie 9 Metroid Fusion rieši takmer každý jednotlivý problém, ktorý 2D tituly trpeli až do tohto bodu, poskytujúci takmer bezchybný Metroid zážitok. Recenzované: Gameboy What Our Ratings Mean