Obsah
- Dej
- Začiatok spoilérov
- Koniec spojlerov
- gameplay
- The Beautiful: (len Wii / Wii U verzia)
- Dobré: (obe verzie)
- ... Subjektívny?
- Zlý: (obe verzie)
- Zlý: (verzia GameCube)
- predstavenie
- Verdikt
Teraz prídeme na Deň 5 mojich previnutí recenzie na milovanej Metroid series. Naposledy sme sa na to pozreli Metroid Fusion 2D Metroid o systéme Gameboy Advance, ktorý znamenal koniec osemročnej prestávky série. V tomto preskúmaní som to spomenul fúzie neprišiel sám, v ten istý deň Metroid Prime bol vydaný na konzole Nintendo Gamecube.
Metroid Prime stojí ako prvá hra, ktorá má vyššie skóre ako favorit fanúšikov Super Metroid, a je často označovaný ako hra, ktorá predefinovala sériu. Fanúšikovia Super Metroid boli rýchlo označiť ako 3D ekvivalent toho, čo považujú za dokonalé Metroid skúsenosti, a ak je možné Metacritic 97 skóre brať vážne, potom je to z dobrého dôvodu.
Ale hra naozaj stojí testy času? Veď to nebolo ťažké ukázať Super Metroid neprežil Previnúť prehľad ako aj fanúšikovia si mysleli, že by to bolo.
Dnes pretočíme hodiny do roku 2002 a vrátime sa Metroid Prime na GameCube (rovnako ako jeho Metroid Prime Trilogy port), aby zistil, či sa hra skutočne postaví na chválu, ktorú stále dostáva. Rovnako ako u všetkých Rewind Recenzie, Metroid Prime podstúpi proces preskúmania očami kritika z roku 2015. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme od dnešného žánru očakávali ako moderný hráči. Urobme teraz prechod do 3D, aby sme vyrazili s niektorými vesmírnymi pirátmi Metroid Prime na Nintendo Gamecube.
Dej
Metroid Prime - na rozdiel od Metroid Fusion - sa nezmení od vzorca 'vzorca nepoužívať cutscenes alebo rozprávané parodie zobrazovať čokoľvek, čo sa podobá príbehu. namiesto hlavný čerpá viac inšpirácie Super Metroid tým, že zachová všetky príbehy v rámci hry. Toto bolo samozrejme rozhodnutie, ktoré vyvinuli vývojári po tom, čo sa ukázalo ako nevyužitý úvodný monológ, ktorý sa nachádza v súbore ISO hry, ktorý nájdete tu.
Zatiaľ čo hra neponúka veľa z hľadiska tradičného rozprávania, mnohé z nich Super Metroid je "Príbeh prostredníctvom hry" triky sú prítomné, rovnako ako hŕstka in-game kina, ktoré sa konajú počas kľúčových momentov. Nový trik rozprávania príbehu, ktorý je jedinečný hlavný je schopnosť skenovať objekty, počítače a tak ďalej. Tým sa hráči môžu dozvedieť viac o životnom prostredí, o nejakom zákulisí, ako aj o stručných životoch o stvoreniach.
Zo snímok a scén si môžeme spoločne vypracovať nasledujúce príbehy: Samus Aran zachytil núdzový signál z fregaty Space Pirate, ktorej sa podarilo uniknúť Zebesom po udalostiach Metroid. Ani jeden cestujúci neprežil katastrofu, ktorá zasiahla fregatu; však boli známky genetickej manipulácie s použitím neznámej látky známej ako "phazon". Tento fazón spôsobil extrémne zmeny fyzického a duševného stavu každej bioformy, čo viedlo k prekročeniu fregaty.
Kým Varia Suit zvládla všetko od ťahania pozdĺž steny až po prechádzku lávou v Norfair, dostať sa zaklopal do steny je jej pravá slabosť. Všimnite si, Ridley.Potom, čo Samus zničí Parasite kráľovnú, tvor padá do reaktora, čo vedie k časovanému úniku sekvencie, v ktorej hráči musia prejsť fregatu v opačnom smere.
Počas Samusovho úniku si všimne svojho starého nemesis - Ridleyho, ktorý uniká do sveta pod pomocou niektorých novo získaných kybernetických aktualizácií. To vyzve Samusa, aby pokračoval v stvorení, ale keď otočí posledný roh k výťahu, stráca všetky vylepšenia, ktoré našla v Metroid v dôsledku explózie (čo je pravdepodobne najslabšia ospravedlnenie pre jej sily, ktoré boli odobraté v celej sérii) predtým, než unikne v jej bojovom lietadle.
S ničím iným ako jej originálom Metroid NES Power Suit, Samus musí obnoviť svoje vylepšenia a zároveň preskúmať rôzne oblasti Tallonu IVPo pristátí na Talon IV, Samus začína skúmať v snahe získať svoje schopnosti, zatiaľ čo sa snaží nájsť miesto pobytu Ridley. Pri skúmaní Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns a ďalších objavuje Samus niečo omnoho zlovestnejšie.
Podivný meteor, ktorý vesmírni piráti poznajú ako „leviatána“, priniesol na planétu obrovské množstvo fazónov, čím zničil všetko od stvorení k duchom Choza, ktoré tu kedysi žili. Keď vezmeme do úvahy, že vesmírni piráti už nejaký čas skúmajú a používajú fazón, možno predpokladať, že Samusovým ďalším logickým krokom by bolo nájsť spôsob, ako vyliečiť planétu jeho fazónovej korupcie, aby sa im zabránilo získať mocnú zbraň proti Galaktike. Federation.
Začiatok spoilérov
Ak chcete byť úprimný, nie je to naozaj moc pokaziť, pokiaľ ide o sprisahania, však budem pridávať varovanie spoiler bez ohľadu na to.
Po vyhľadaní artefaktov Chozo vstupuje Samus do Krátera Impact, ktorý prichádza do kontaktu s tvorom známym ako Metroid Prime (Nevidel, že to prichádza, však?). Tvor ukradne jej Phazon Suit a po úzkom úteku opustí Samus Tallon IV pri hľadaní svojej ďalšej misie.
Koniec spojlerov
Kniha jázd poskytuje veľké množstvo poviedok, ktoré vyplňujú medzery v jadre príbehuNapriek tomu, že sa nesnažím dať príliš veľa, úprimne som rozdal všetko, čo hra ponúka, pokiaľ ide o základné rozprávanie. Skutočný príbeh je však v denníku prehliadača.
Nemôžem ísť do dostatočných detailov o tom, ako dômyselné je používanie snímok, pretože poskytujú hráčom veľké pochopenie toho, čo sa stalo pred udalosťami hry (v sérii aj v rozprávaní hry) bez toho, aby sa porušila stimulácia hry, ak hráči skutočne Nechcem sa s tým obťažovať.Je to vlastne dosť ťažké zhrnúť, ako efektívne je to v rámci preskúmania, takže vy - ako čitatelia - budete musieť vziať moje slovo na to, pozrieť sa na wikia stránku, alebo hrať hru pre seba pochopiť. Všetko, čo môžem povedať, je: dobrá práca Retro Stuidios na tomto.
gameplay
The Beautiful: (len Wii / Wii U verzia)
Akonáhle budete hrať Metroid Prime s diaľkovým ovládaním Wii a máte výhody širokoúhlej obrazovky a progresívneho skenovania, budete sa ťažko vracať späť do hry GamecubePochopte prosím, že zatiaľ čo som v mojej mladosti hral pôvodnú verziu Gamecube, verzia Wii je jednoducho nadradená z jedného dôvodu a jeden dôvod sám: ovládanie pohybu. Metroid Prime: Trilogy alebo Metroid Prime: Nové ovládanie hry! Obaja zdôrazňujú, čo sa Wii Remote narodilo - strelcom prvej osoby.
Nikdy v mojom živote som si užil hru prvej osoby, rovnako ako ja hlavný a ovládacie prvky pohybu poskytujú všetko Metroid Prime Chýbali vo svojom vydaní Gamecube, a to skok do lopty (ktorý naozaj pomáha pri udržiavaní hry plynúci) a voľný cieľ (ktorý odstraňuje veľa problémov z pôvodného systému uzamknutia). Ďalšie informácie nájdete v časti „zlé“.
Dobré: (obe verzie)
Táto hra pridáva veľa Metroid rad, ktorý tam predtým nebol, najväčšia zmena - samozrejme - prechod z 2D do 3D. Zatiaľ čo mnohé spoločnosti jednoducho mohli podniknúť Super Metroid a dali mu ošetrenie bočného rolovania tretej dimenzie, Metroid Prime oveľa viac.
Pridaním už spomenutých skenerov sú priehľadní hráči viac ponorení do hry tým, že pochopia nielen informácie, ktoré by boli inak nemožné dosiahnuť bez rozprávania, ale aj tým, že by hráčom poskytli viac, čo vidí Samus. Kým neskorší bod sa rozširuje na celú škálu priehľadov celkovo, skenovací priezor je jediný, ktorý nás skutočne prezentuje informáciami, ktoré by sme očakávali, že Samus uvidí, dokonca aj v 2D hrách, zatiaľ čo bojuje s dosť impozantnými šéfmi. Tým, že hráči prezentujú informácie prostredníctvom skenovacieho priezoru, ako aj biologických snímok na obrázkoch na oboch stranách HUD, sa hráči cítia skôr ako nájomný vrah, ktorí sa učia o svojich protivníkoch skôr, ako sa rozhodnú pre najlepší spôsob, ako ich poraziť.
Ďalšou črtou, ktorá ma zaujala, bolo použitie viacnásobných lúčových zbraní. Už nie sú používané všetky lúče súčasne, ale každý z nich sa používa samostatne v reálnom čase pomocou d-padu (alebo tlačidla "-" vo verzii Wii).
Týmto spôsobom sa opäť vyhneme lúču lúčov plazmy, ktorý je nabitý plazmou, a presunieme sa viac do oblasti odľahlých lúčov. Aj keď to tiež vedie k tomu, že niektorí nepriatelia majú jedinú slabosť, ktorá sa cíti trochu šokovaná v záujme nútenia odrody v hrateľnosti, je to v konečnom dôsledku lepšie, ako keby mal jeden porazený lúč.
Uchopovací lúč má svoje vlastné tlačidlo!Aj keď môžete vynechať platformu raz alebo dvakrát počas behu kvôli pohľadu prvej osoby, všetko sa zdá byť ako vaša chyba, pretože ovládacie prvky sú na mieste. Rýchlosť pohybu je starostlivo kalibrovaná na analógovej páke, a skákanie sa necíti príliš plávajúce alebo ťažké kedykoľvek (s výnimkou pod vodou, kým sa nedostanete Gravity Suit).
Morph Ball je tiež zaujímavou metódou prechádzania krajinou vďaka guličke, ktorá sa už necíti ako kruhová verzia Samusa a namiesto toho sa cíti skôr ako skutočná vážená kovová guľa.
Nepriateľská odroda sa opäť vracia, tentoraz so zoznamom 79 rôznych stvorení, ktoré vás zabijú. Vďaka 3D perspektíve sa tieto stvorenia môžu pochváliť ohromujúcim množstvom zaujímavých slabých miest, či už za nimi, pod nimi, alebo nejakým iným podivným smerom, okrem akýchkoľvek slabých stránok, ktoré sme očakávali v priebehu seriálu.
Najmä bossi sú impozantnejší ako kedykoľvek predtým, keď sa nachádzajú v Samusovom obleku, takže nepriatelia ako Omega Pirate sa cítia, akoby sa nad tebou vlastne týčili. Je to výkon, ktorý nie je 2D Metroid doposiaľ bola schopná napodobniť.
Obrazovka s mapou je plne funkčná a vykonáva dobrú prácu pri odovzdávaní informáciíPoslednou pozoruhodnou črtou je pridanie "bodov záujmu". Podobne ako sesterský titul hry Fusion, Prime poskytuje hráčom rady o ich ďalšom cieli prijímaním "prichádzajúcich prenosov" z bojových člnov približne každých desať minút.
To zabraňuje jednému z hlavných problémov, ktoré som našiel Super Metroid, konkrétne premýšľal, kde sakra by ste mali ísť, ak ste zistili, že jedna malá drobná trhlina, že by ste nikdy nevideli inak. Aj keď táto funkcia pravdepodobne robí hru trochu lineárnejšou, počet sekvenčných prestávok, ktoré sú k dispozícii najmä vo verzii Gamecube, dá hráčom aspoň nejaký pocit, akoby boli priekopníkmi v prieskume po prvýkrát.
... Subjektívny?
Musím to dostať zo svojho systému: Metroid Prime je Super Metroid 3D. Povedal som to.
Dôvod, prečo to hovorím, je, že doslova každá jednotlivá položka Metroid Prime je z Super Metroid, V skutočnosti, jediná pravdepodobne "nová" položka nadobudol v Metroid Prime je tepelný priezor, a dokonca aj to je len zámienka na pridanie neviditeľných nepriateľov do hry, niečo, čo by mohlo byť jednoducho zmiešané s X-Ray Visor. Existujú aj iné vylepšenia, ale sú úplne voliteľné a nevyžadujú si poraziť hru (v skutočnosti sú to len zbytočné zbrane).
Ak cieľom zbraní, ako je plameňomet, je jednoducho zjesť rakety, potom sú skutočne účinné. V opačnom prípade neposkytujú nič, čo stojí za zmienku, pretože elementárne výkonové lúče sú viac než dosť na to, aby odoslali všetkých nepriateľov, ktorých môžete nájsť v hre.
V konečnom dôsledku to nie je faktor, ktorý hrá pre alebo proti hre v mojom konečnom hodnotení. Len si myslím, že každý, kto verí, že si zaslúži niečo vyššie ako 8 ratingov, by to mal pochopiť Metroid Prime pre seriál nerobí nič pozoruhodne z hľadiska jeho základnej mechaniky. Metroid Prime nie je dostatočne vzdialený od vzorca, aby si vyžadoval vyššie skóre.
Zlý: (obe verzie)
Omega Pirate je šelma šéfa, ale cíti sa skôr ako pravidelný nepriateľ, ktorý má viac zdraviaHra nemá problémy. Kým šéfovia týčiaci sa nado mnou boli skľučujúcou skúsenosťou, poraziť ich nebolo. Čo Metroid Prime trpí z hľadiska šéfov (aspoň niekoľko z nich) Legenda o Zelde Syndróm, menovite pravidlo "Tri-Hit". Daj alebo vezmi nejakých šéfov Hlavný, najviac fungujú podobným spôsobom ako a Legenda o Zelde šéf: vyhnúť sa jeho hlavnému útoku, zlomiť jeho brnenie, robiť škodu-dealer, opakovať. Niektorí šéfovia majú funkcie, ako sú prisluhovači, ktorí budú bojovať spolu s ním alebo nejakou formou obrany, avšak väčšia časť z nich sa riadi týmto vzorcom.
Hoci to nie je problém sám o sebe, vyžaduje si existenciu tejto sekcie, pretože nie je typická pre a Metroid hra, kde väčšina nepriateľov je navrhnutý tak, aby sa porazil pri vykonávaní určitej rutiny. Je tu aj záležitosť každého šéfa, ktorý má len jednu metódu na víťazstvo, čo sa zdá byť stratené v prechode na 3D.
Ďalšou malou otázkou je návrat neskrotného Gravitačného obleku. Kým to len zabraňuje 20% poškodenia (drasticky menej ako akékoľvek iné Metroid zatiaľ), Metroid Prime tiež športové najnižšiu škodu spôsobenú nepriateľmi v sérii. Ak si hráči neuvedú ťažkosti na vyššie nastavenia, Metroid Prime je viac o skúmaní a menej o bojových ťažkostiach. Úprimne povedané, hra je jednoduchá.
Zlý: (verzia GameCube)
Bolesť Metroid (NES) je bomba skákanie vracia, takže jednoduché úlohy, ako je tento päť-sekundy záležitosťControls. Neschopnosť bomba skok, cieľ voľne a pohybovať sa s dual-stick ovládanie robí Samus cítiť viac ako tank a menej ako kybernetický vojak. Uzamknutie na nepriateľov, zatiaľ čo boj sa cíti neprirodzene, a hoci to neprelomí hrateľnosť, rozbije sa ponorenie, pretože Samusov cieľ sa stane rovnako stabilným ako - opäť tank.
Berúc do úvahy, že sme prechádzali okolo, skákali po stene a behali rýchlosťou zvuku (v poriadku, možno rýchlosť booster nejde tak rýchlo), necítim sa, že by som hral ako Samus Aran. Namiesto toho mám pocit, že hrám ako Samusova obézna bratranec (alebo možno jeden z tých vojakov, ktorí majú vo zvyku stávať na jednom mieste pri streľbe v Prvoradie: Korupcia).
Zatiaľ čo hra je v konečnom dôsledku navrhnutá tak, aby tento problém riešila - a robí to veľmi dobre - mám pocit, že stojí za zmienku pre tých, ktorí uvažujú o kúpe hry prvýkrát a rozhodovaní medzi verziami Gamecube alebo Wii / Wii U.
predstavenie
Táto hra je krásna, žiadna lož. I keď nemôžem hovoriť tak moc pre verziu Gamecube kvôli jeho obmedzeniam výstupu, môžem povedať, že Wii U port Metroid Prime: Trilogy sa veľmi dobre staral o hru vyvinutú v roku 2002. Po takmer 13 rokoch, Metroid Prime Umenie v štýle umožnilo, aby modely prekročili obmedzenia hardvéru a poskytli čisto rovné plochy, ktoré majú veľmi detailné textúry, ktoré neukazujú svoju skutočnú kvalitu, pokiaľ fotoaparát neprenesiete na prázdny rozsah.
Modely znakov a tvorov sú tiež dobre navrhnuté a ich textúry sú viditeľne horšie, keď sú pri pohľade zblízka blízko (napr. Scén, ktoré sa hrajú pri spustení alebo obnovení hry z miesta uloženia) Samus sama vyzerá dosť dobre na to, aby navrhla hru na PC. stredné nastavenia.
Samusov príchod na pirátsku fregatu vyzerá krásne v 1080p na Wii U
Atmosféra sa cíti veľmi reálne, pre každú oblasť sa drží určitej témy, ktorá funguje. Zrúcaniny Chozo sa cítia, akoby boli kedysi žili, každá časť chrámu vyzerá ako skutočná vyspelá civilizácia žijúca na Tallone IV. Mechanická / lávová téma Magmoor Cavern ukazuje, čo sú vesmírni piráti ochotní urobiť, aby prežili. Phendrana Drifts sa cítite izolovaní medzi ľadom a snehom. Je to jednoducho krásne navrhnutý svet, ktorý skutočne vystihuje to, čo by sa mala hra na prieskum vesmíru cítiť.
Úhľadný detail, ktorý sa často prehliada z hľadiska prezentácie, je samotný priezor. Aj keď sme všetci vziať to za samozrejmosť v tomto bode, že helma dostane škvrny na to, ak striekajúcej blato alebo dážď, táto hra berie veci o krok ďalej. To, čo som si všimol v tejto hre - a to, čo veľa moderných hier prvej osoby ešte nerobia - je to, že HUD sa pohybuje vašimi očami. Nemyslím to doslovne, pretože by to bolo nemožné, ale presúva sa tam, kde sú vaše oči mal byť. Napríklad: ak posúvam fotoaparát vpravo, moje oči budú logicky bližšie k pravej strane obrazovky. HUD je tam. Pohyb je sotva znateľný počas hry, ale je to rozdiel v hre, kde je dôležité vedieť, ktorý zorník, ktorý lúč a koľko zdravia máte.
Zvuk Metroid Prime je zďaleka najväčší v rade. Zatiaľ čo hudba nie je taká okolitá, ako bola v niektorých predchádzajúcich tituloch, určite si zarobí svoje miesto, pretože má niektoré z najviac zvodných. Hovorím zvodne jednoducho kvôli tomu, že som vždy cítil, že sa stále snažím pohnúť dopredu, keď sa melódie, ako napríklad téma Magmoor Caverns (remix témy Norfair Depths z Super Metroid) alebo témy Chozo Ruins. Zvukové efekty sú tiež veľmi ostré a ramenné delo v skutočnosti znie ako moderné zvukové zariadenie Gamecube. Každá raketa znie uspokojivo, každý nepriateľ zlikviduje znie ako skutočné stvorenie, a takmer všetko, čo sa týka zvukového dizajnu, nie je ničím iným ako pečať Nintendo.
Verdikt
zatiaľ čo Metroid Prime Gamecube verzia má niektoré menšie nedostatky, obe verzie hry sú nepochybne zážitok stojí za to mať. Čo ma zastavuje v dávaní Metroid Prime 10 (čo viem, že mnohí fanúšikovia očakávajú) je jednoducho to, že má svoje nedostatky v hernom dizajne, najmä vo verzii Gamecube. Tiež sa neodstupuje od seba Super Metroid dosť na to, aby sa zaručilo 9 bodov, ktoré sú vyhradené pre hry, ktoré menia vzorec alebo poskytujú dostatok nového zážitku, ktorý hra cíti "svieži".
Ako už bolo povedané, túto hru by som odporučil každému, kto nie je príliš investovaný Metroid je lore, alebo ktokoľvek, kto jednoducho chce hrať dobrý prieskum / strelec prvej osoby. Podobne ako Polovičný život, Metroid Prime je vynikajúcim príkladom toho, čo by mala byť dobrodružná hra prvej osoby. Poskytnutím pohlcujúcich funkcií hry, úžasného zvukového doprovodu a skvelých ovládacích prvkov, Metroid Prime znovu Metroid série, bez toho, aby sa príliš vzdialili od svojich koreňov.
Aké sú vaše názory Metroid Prime? Myslíte si, že som trochu drsný za to, že som nedal hre 9 na základe toho, že to nerobí dosť na to, aby sa objavila séria? Hlasujte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!
Uistite sa, pozrite sa na tento článok, alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 Metroid o NES na vydanie roku 2010. t Metroid: Iné M. Uvidíme ďalšiu misiu!
Recenzie v tejto sérii:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Návrat Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
- Metroid: Iné M