Rewind Review - Metroid & hrubého čreva; Nulová misia

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & hrubého čreva; Nulová misia - Hry
Rewind Review - Metroid & hrubého čreva; Nulová misia - Hry

Obsah

Deň 6 Metroid Rewind Review je tu, as tým sa vraciame nielen k Gameboy Advance, ale aj k prvej misii Samusa Arana - jej Nulová misia.


Pre tých, ktorí nevedia, Metroid: Zero Mission na Gameboy Advance bol remake originálu Metroid (NES) pomocou toho istého motora, ktorý nás priviedol Metroid: Fúzia. Kým hra dostala 89 bodov na Metacritic, je pozoruhodné, že hra spadá na dolný koniec dolnej-do-polovice 90. rokov skóre, ktoré franchise zvyčajne dostane. S týmto vedomím som sa vrátil do svojich dní na strednej škole, aby som sa vrátil k mladšiemu menej skúsenému Samusovi Aranovi Metroid: Zero Mission.

Dnes pretočíme hodiny do roku 2004 a vrátime sa Metroid: Zero Mission na Gameboy Advance zistiť, či hra naozaj stojí až do dedičstva originálu Metroid názvu. Rovnako ako u všetkých Previnúť recenzie, Samus je Nulová misia podstúpi proces preskúmania očami kritika z roku 2015. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov - alebo v tomto prípade aj mojej nostalgie. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme od dnešného žánru očakávali ako moderný hráči. Poďme sa vrátiť do Zebes už tretí krát v seriáli Metroid: Zero Mission.


Dej

Vidieť ako Metroid: Zero Mission je remake pôvodného titulu NES, rozhodol som sa, že sa nejaký čas - rovnako ako aj váš vlastný - zachránim tým, že sa budeme zaoberať iba zmenami, ktoré Nulová misia robí. Pre tých, ktorí nevideli originál Metroid príbeh, môžete nájsť v mojom Metroid (NES) Rewind Review.

Chcel by som začať tento prehľad sprisahania s prvým cutscénom, kde vidíme, ako Samus prichádza na Zebes, v ktorom hovorí v monológu:

Planéta Zebes ... Volala som toto miesto domov raz, v mierových časoch, dlho predtým, než zlo prenasledovalo jaskyne pod nimi. Nakoniec, konečne poviem rozprávku o mojej prvej bitke ... Moja takzvaná nulová misia.

-Samus Aran

Čo je zaujímavé v tomto monológu je, že Samus hovorí priamo k hráčovi, aby to povedal jej príbeh o tom, čo sa stalo prvýkrát na Zebes. Kým táto hra je priamy remake pôvodnej hry, to vlastne naráža na Nulová misia je trochu iné rozprávanie udalostí ako hra NES. Aj keď je to jasne preukázané prostredníctvom skutočnej hry (ako mnoho etáp sú podobné, ale výrazne zmenené tak, aby lepšie vyhovovali mechanike Metroid Fusion motor), mohlo by to byť aj to, že dôvodom, prečo je hra tak oveľa lepšia je, že ide o rozprávanie cez Samusove oči. Môžem to jednoducho zvrhnúť, ale dáva to zmysel.


Ďalším zahrnutím je použitie cutscenov, ako sú tie, ktoré sa nachádzajú v Metroid: Fúzia. Výraznou zmenou je však posun od monológov a dialógov s počítačom, až po skripty, ktoré sú založené na skripte, ktoré ukazujú, aké udalosti sa majú uskutočniť. Patrí sem všetko od Matky Brainovej, ktorá si najprv všimla Samusa, ktorý vstúpil do Brinstaru, na Ridleyho prichádzajúceho na jeho loď.

Pre tých, ktorí majú záujem sledovať všetky cutscenes, som ich zaradil do tohto zoznamu videí YouTube nižšie, spoilery sú dané:

Čo je najdôležitejšie poznamenať Nulová misia je to, že zatiaľ čo to rozpráva príbeh originálu Metroid (NES) poskytuje aj nový segment príbehu, ktorý sa koná po udalostiach spomínanej hry. Toto je slávna "Zero Suit Samus Espionage Stage". Táto etapa prepája medzeru medzi Metroid / Zero Mission a Metroid Prime (alebo Metroid II: Návrat Samusa závisí od toho, na ktorej strane "je" hlavný Kánon? "debata, na ktorej sa zúčastňujete. Kým Samus si predtým v hre zahral oblek Varia, je tu, že konečne dostávame" Fully Powered Suit ", ktorý hráči viac poznajú, ak hrali každý zápas od Metroid II vpred.

Okrem týchto zmien, Metroid: Zero Mission má len veľmi málo ponúknuť, pokiaľ ide o príbeh, zvyšok jednoducho kopírovanie, ktoré Metroid (NES) stanovené. Zmeny, ktoré sa uskutočnili, však podstatne vylepšujú dej hry nad originálom Metroid a poskytnúť viac pohlcujúci zážitok. Ešte raz, počas sekcie Zero Suit, dostaneme malý zmysel Samusových neistôt a cítime sa slabší aj vďaka tomu, že sme bez Power Suitu fyzicky bezmocní. Zmes monológov, cutscenes a príbehu cez hrateľnosť je jednoducho pozoruhodná - nič menej ako to, čo sme očakávali od série v jej neskorších splátkach.

POZNÁMKA: Aj keď je to zdanlivo nepodstatné, mám pocit, že by som mal poznamenať, že v tejto hre je prítomný Samusov skok na stenu. To je v rozpore s bodom sprisahania v Metroid: Fusion, kde Samus uvádza, že sa neučila, ako Wall Jump alebo Shinespark, až do udalostí Super Metroid, pretože obe schopnosti sú prítomné v tejto hre. Aj keď to nemá vplyv na moje konečné hodnotenie, myslím si, že je na hráčoch, aby rozhodli, či ide o neúspech z hľadiska rozprávania príbehov.

gameplay

Dobré

od tej doby Nulová misia používa rovnaký motor ako Metroid: Fúzia, Hra poskytuje naozaj skvelý zážitok z hrania. Mierna zmena bola vykonaná v mechanike hry: Super Missile je oddelená od bežných rakiet, a ako výsledok sa "tlačidlo výberu" vracia. Našťastie to nie je v skutočnosti zničiť hrateľnosť príliš veľa, pretože Super Missiles sú zriedka potrebné, a oni sa rýchlo vrátiť do pravidelných rakiet raz vyčerpaný. Pravdepodobne to môže viesť k určitej malej frustrácii pre hráčov, ktorí náhodne použijú vzácnu zásobu Super rakiet, ale je to problém, ktorý je odmietnuteľný v dôsledku ľudskej chyby.

Vracia sa Kraid Nulová misia, ale podobá sa mu Super Metroid jeho originálu Metroid (NES) formulár

Nepriateľská odroda je bohatá na Nulová misia s každým nepriateľom z pôvodnej hry s prepracovanými spritmi, aby zodpovedali zmenám v grafike od čias NES. Tam sú tiež nové nepriateľov a prekážky, ktoré boli pridané do hry rovnako, ako je kráľ Worm šéf, rovnako ako niekoľko ďalších šéfov, ktoré sú jedinečné pre túto verziu Metroid, Šéfovia sa vracajú k Nulová misia z titulu NES boli tiež prepracované tak, aby zodpovedali ich t Super Metroid najvýznamnejší príklad je Kraid, ktorý teraz zaberá 5 obrazoviek, rovnako ako v hre SNES.

Takmer každý problém s originálom Metroid bola riešená v roku 2006 Nulová misia vďaka fúzie engine. Teraz môžete zacieliť na nepriateľov, ktorí sú pod vami, a všetky škody sa zdajú byť zaslúženými namiesto toho, aby jednoducho používali funkciu „rozšírenia hry“. Závislosť od príručky s pokynmi je podobná Zero Misison berie fusion In-game vysvetlenia o krok ďalej tým, že vám inventár obrazovku, ktorá vám poskytne všetky informácie, ktoré potrebujete na arzenálu Samus.

Ak hráči zistili, že SA-X je bolesť, táto sekcia bude pre týchto hráčov nočnou morou

Pridanie misie Zero Suit tiež poskytuje zážitok zo hry, ktorý je jedinečný Nulová misia, ako to robí hráčov spoliehať sa viac na stealth ako na iné Metroid názvu. Vzaté priamo zo SA-X častí fúzieSamus sa musí vyvarovať priamočiareho pohľadu všetkých vesmírnych pirátov nachádzajúcich sa na Materskej lodi na ceste do chrámu Chozodia, aby získal "Plne ovládaný oblek" alebo inak čelil následkom toho, že bude vyzbrojený len paralyzátorom. Mechanici v tejto sekcii úspešne spôsobujú, že sa hráč cíti bezmocný, pretože nemáme prístup k žiadnemu z našich predmetov, ktoré sme získali až do tohto bodu - vrátane energetických nádrží - čo zase prispieva k nášmu ponoreniu do hry.

Zlý

Bohužiaľ, rovnako ako Nulová misia prináša na stôl, rovnako to berie. Povedal som to skôr Metroid: Zero Mission bol najprv Metroid dokončený. Nepovedal som však, že to bol prvý prehrať. Jednoducho povedané: hra je jednoduchá.

Akýkoľvek návod, ktorý nájdete online, ukáže, aké ľahké je nielen vyhnúť sa škodám, ale aj obnoviť niektoré z veľmi malého zdravia, ktoré hráči stratia.

Zatiaľ čo hra športy niektoré z najnižších škôd zníženie v celej Metroid série, opäť trpí nepriateľmi, ktorí nerobia dosť škody, aby ste sa cítili, ako by ste ohrození smrťou. Podobný Metroid Prime, Nulová misia ponúka vyššie nastavenia obtiažnosti, ale aj "Hard Mode" hry sotva drží sviečku na číry strach z toho, že poškodil Metroid: Fúzia a je k dispozícii iba po dokončení hry v "Normal".

Hráči si pravdepodobne spomínajú na toto exageration, ktoré platí pre väčšinu hier medzi rokmi 2004 a 2012

Prečo sa toto stalo ešte raz, je mimo môjho chápania, ale predstavujem si, že toto nie je nič viac ako výsledok hroutenia sa videohier, ktoré hráči zažili v rokoch 2004-2012, kde videohry vo všeobecnosti trpeli vážnym prípadom držania hráčov. rúk tým, že im poskytne 3 hodiny tutoriálov namiesto učenia sa prostredníctvom samotnej hry. Tieto tvrdenia sú pravdivé Nulová misia, pretože hra sa cíti, akoby držala vašu ruku. Zatiaľ čo v hre sú určité oblasti, ktoré nie sú v hre nijako ťažké nájsť. V skutočnosti som bol schopný získať 100% rýchlosť zberu s časom hry tesne pod 2 hodiny v "Normálny režim" bez sprievodcu alebo vlastne snaží všetko príliš ťažké nájsť všetko. Toto je prvýkrát, čo som počas celého svojho trvania dostal niečo nad 80% Previnúť prehľad Prehrávanie hry, a to skutočne hovorí o relatívnej jednoduchosti tejto hry v porovnaní s inými 2D Metroid titulov.

Jeden výstrel a najčastejšie nepriatelia sú zastavení v ich stopách z Ice Beam

Problém tiež trpí kvôli tomu, že Metroid: Zero Mission podobá Super Metroid viac ako Metroid: Fúzia. Vzhľadom k tomu, Ice Beam už nie je obmedzená na rakety ako v fúzie, táto hra znamená návrat lúča lúča plazmy-plazma. V skutočnosti, vzhľadom na relatívne nízke zdravie nepriateľov v tejto hre, tento lúč sa cíti skôr ako Hyper Beam Super Metroid Akonáhle nájdete plnohodnotný oblek. To je trochu nevýznamné, pretože hra končí krátko po tom, čo ste dostali uvedený oblek, ale to nemení nič na tom, že Ice Beam je snáď najprekonanejšou zbraňou v 2D hrách.

predstavenie

Ešte raz, všetko fúzie urobil správne, Nulová misia robí znova. Škriatkovia Nulová misia sú krásne a robia všetko, čo potrebujú. Pozadie, na druhej strane, majú viac štýlový dizajn, skôr sa javia skôr ako komiks alebo manga ako technologický dizajn fúzie, Efekt skutočne funguje namiesto odobratia, ako by sa dalo očakávať, pretože celá hra - vrátane cutscenes - zrejme berie viac podnetov v umeleckom smere z manga štýlov kreslenia. Môže to byť výsledok Metroid manga, ktorý bol prepustený okolo tejto doby, pretože hra má funkciu v neskorších cutscenes flashback, ktorý používa rám z uvedenej manga.

Obrázky z manga a in-game sprite umenie prezentované vedľa seba

Malé detaily v dizajne sú tiež prevláda v Nulová misia, ako póza Samusa, keď prechádza Zebesianskou krajinou, opäť hrá svoju úlohu. Toto je Samusova prvá misia, a zatiaľ čo hrateľnosť nedokáže, aby sa cítil ako Samus je neskúsený, jej vzhľad robí. S neustále sa vztýčeným ramenom kanóna ukazuje, že Samus sa ešte nenaučil, že držanie jej ramena vonku je vždy únavné. Hovorí o Samusovej neskúsenosti v bitke ao jej bežiacom štýle (pri pohľade trochu neohrabane pri pokuse o kopírovanie originálu Metroid) skutočne robí to vyzerá ako Samus je rovnako bezradný, ako sme sa cítili pri hraní Metroid prvýkrát.

Na tomto mieste v Previnúť prehľad rad, nemyslím si, že som niekedy povedal niečo zlé o Metroid názov, okrem Metroid II. To isté platí aj pre Nulová misia ako jeho remixy pôvodného Metroid soundtrack sú hviezdne prinajmenšom. S oveľa silnejším zvukovým motorom, Nulová misia je schopný premeniť už silné pípnutia a boops pôvodného NES titulu na krásnu melódiu 16-bitových orchestrálnych kúskov. Skúsenosti sú jednoducho úžasné, niečo, čo je potrebné počuť pri hraní hry skutočne oceniť.

Verdikt

I keď sa zvyčajne nepáčim používať nostalgiu na návnadu v hrách, Metroid: Nulová misia, s celková prezentácia nemá pocit, že by bola určená pre hráčov pôvodného titulu NES. Namiesto toho sa hra cíti svieža, určená pre novú generáciu hráčov, ktorí nikdy nezažili éru NES. Všetko, čo je prítomné v hre NES, je tu a je to lepšie.

Robí to, čo by mal urobiť remake: znovu objaviť hru pre novšie publikum.

Použitím mnohých prvkov, ktoré sa v minulosti dostali do 2D nadpisov, Nulová misia poskytol vynikajúci reimagining zdrojového materiálu NES. Jediné nedostatky hry sú výsledkom toho, s čím hra musela pracovať: Metroid (NES) titulu, ktorý bol v skutočnosti len ťažko a časovo náročný z dôvodu jeho zlyhania. Aj keď to nemôže ospravedlniť relatívnu ľahkosť tejto hry, dáva to do perspektívy, ako málo originálu Metroid na stôl.

To povedalo, dávam Metroid: Zero Mission 6,5 z 10, pretože poskytuje skutočne príjemnú skúsenosť, ale v konečnom dôsledku nie je dostatočne dlhý kvôli tomu, že pre seriál neposkytuje nič nové. Kým ja osobne by som rád dal hru 7/10 alebo 8/10, skóre by sa spoliehalo viac na nostalgiu ako na črevá hry. Kým hra reinvents originál Metroid (NES) hra, to nerobí nič pre sériu ako celok. Prieskum je jednoduchý, nepriatelia sú smiešne, a tým, že opraví chyby s originálom Metroid to tiež robí pocit ... prázdny. Samotná skutočnosť, že v hre je aj "ľahký režim", sa tiež cíti ako urážka ako fanúšikov, tak hráčov. prvá príležitostná Metroid názvu.

Odporúčam túto hru pre prvoligových hráčov žánru akčná plošinovka. Aj keď to tiež odporúčam ako najlepší spôsob, ako zažiť originál Metroid hra, rád by som dlhoročným priaznivcom série, aby našiel kópiu, kde "Hard Mode" už bol odomknutý, alebo jednoducho vziať hru nedostatok obtiažnosti so zrnom soli. Je to zábavná hra, naozaj to je, ale to jednoducho chýba, že ... niečo ... to robí skvelé Metroid hra.

Uistite sa, pozrite sa na tento článok, alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 Metroid o NES na vydanie roku 2010. t Metroid: Iné M. Vo svojom ďalšom preskúmaní budeme skúmať planétu Aether in Metroid Prime 2: ozveny. Dovtedy ... Uvidíme ďalšiu misiu!

Recenzie v tejto sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
  • Metroid: Iné M
Naše hodnotenie 6 Metroid: Zero Mission opravuje veľa problémov, ktoré sa nachádzajú v pôvodnom titule Metroid (NES); toto tiež robí hru smiešne jednoduchou. Recenzované: Gameboy What Our Ratings Mean