Previnúť prehľad a dvojbodku; Redemption Edition - Metroid & colon; Iné M

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Previnúť prehľad a dvojbodku; Redemption Edition - Metroid & colon; Iné M - Hry
Previnúť prehľad a dvojbodku; Redemption Edition - Metroid & colon; Iné M - Hry

Obsah

Po 11 Dni Rewind Review sme konečne dosiahli finálový zápas v sérii Metroid od Nintendo. Musím povedať, že tento proces bol zábavný a niekedy aj vyčerpávajúci, pretože mnoho metroidových titulov bolo zábavných, zatiaľ čo iné boli vyložene bolestivé. Hraním série Metroid od jej počiatkov až po súčasnosť ma naozaj ocenilo, ako veľmi sa hra od roku 1986 rozrástla. Hry Metroid nikdy nestanovili štandard pre dobrodružné alebo prieskumné hry.


Viem o tom, že som poistku nastavil na niekoľkých tvrdých fanúšikov aspoň tým, že som to povedal, ale je to pravda. Metroid nikdy nebol najlepší žáner, pretože sa nesnaží byť najlepší. Namiesto toho sa Metroid vždy snažil niečo nové alebo tlačiť hardvér na hranice, podobne ako jeho fantasy náprotivok Legenda o zelde, Viem o tom, že som vyrazil niekoľko ďalších základov fanúšikov, ktorí hovoria, že pravdou je, že Nintendo použila obe Legenda o zelde a Metroid merať alebo tlačiť hranice svojich konzol. Obe hry boli podobne použité na testovanie nových myšlienok, či by to bol úplne prvý svetový titul Nintendo (Zelda Wii U) alebo ich prvá FPS hra (Metroid Prime).

Metroid Prime priniesol Nintendo do žánru FPS a posunul hranice grafického spracovania Gamecube


"Ale RR-senpai, ako to súvisí s hrou ako hrozné Metroid: Iné M? Určite nebudete používať nostalgiu, aby ste dokázali, že je to naozaj dobrá hra!"

Niektorí čitatelia môžu práve teraz tieto slová plakať (alebo možno práve to je zbožné želanie ...). Faktom je: Metroid: Iné M môže byť skutočne celkom dobrá hra, akonáhle sa dostaneme nad naše vlastné oprávnenie.

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Metroid: Iné M podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgie okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov, ktorí naozaj, naozaj, nenávidia túto hru. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. S tým povedané, nechajme naše špunty do uší pripravené pre Samusovu nešikovnosť, a modlime sa, aby tím Ninja nevyplácal na hernej Panne Márii v Metroid: Iné M pre Nintendo Wii!


UPOZORNENIE: Niektorí ľudia sa na mňa do konca tohto preskúmania veľmi nahnevajú. Táto recenzia je tiež dlhšia ako 5000 slov, takže sa uistite, že máte čas na čítanie ...

Dej

Dobre, nebudem sa obťažovať sumarizovaním tohto, alebo varujem pred spojlermi, pretože v konečnom dôsledku každý človek, ktorý číta tento článok, už vie o Metroid: Iné M príbeh. Pre tých, ktorí ešte nešli a sledovali film, môžete nájsť Metroid: Iné M - film nižšie. Ak ste hru nepozerali ani neprehrali, použite klávesovú skratku Ctrl + F na klávesnici a zadajte Späť na tému preskočiť všetky možné spojlery. Bol si varovaný.

Niektorí z vás by sa teraz mohli čudovať, prečo som prezentoval anglický aj japonský dabing, keď je jasné, že subkontakty sa nelíšia od severoamerického vydania. Čo chcem objasniť, pokiaľ ide o sprisahanie pre túto hru, je, že v skutočnosti nie je tak zlé, ako to robili ľudia. Ako? Odpoveď je jednoduchá: Metroid ako séria nikdy nemala dobrý graf.

Ostatné M Plot kontroverzie

Pamätajte si hlavný séria, že všetci tak milovali? Pamätajte si, koľko ste miloval príbeh v hre? Si si istý? Ak ste v poslednej dobe nehrali hry, alebo ste jednoducho nesledovali túto sériu Rewind Review, čitatelia by mali pochopiť, že jediná hra so skutočným "sprisahaním" za hlavný séria bola Metroid Prime 3: Korupcia, Ako ďalší člen GameSkinny poukázal v sekcii komentárov na môj predchádzajúci článok: "nedostatok hlasu nad Samusom sa cítil hlúpo v niekoľkých bodoch" (vďaka Eliášovi!).

Aj keď som neveril, že to hra obzvlášť poškodila, mal bod: Samus potrebuje hlas, ak bude prítomný v rozprávke, kde hovoria iné postavy. To platí najmä od roku 2006. T hlavný hry sú jediné hry, kde (po preradení sú prezentované) Samus nehovorí. Ako to vieme? Metroid: Zero Mission má Samus hovoriť na samom začiatku hry, ako aj pred sekciou Space Pirate Mothership. v Super Metroid, Samus rozpráva hráčovi udalosti predchádzajúcich hier, ako aj jej myšlienky na túto záležitosť. v Metroid: Fusion, Samus rozpráva o mnohých príležitostiach, či je vo výťahových šachtách, má dialógy s počítačom ADAM, alebo v úvode alebo extre hry. A hádaj čo? V každom Metroid hra, o ktorej hovorí Samus, najbežnejšou témou nie je statočnosť, ale skôr strach.

Tu sa zaoberám prvou kritikou Metroid: Iné MSamusova nekompetentnosť a strach.

Každý, kto nasledoval moju sériu Rewind Review, si bude pamätať, že som povedal Metroid: Zero Mission's umelecký štýl kopíroval veľa z Metroid manga. Aj keď je to stále pravda, zabudol som spomenúť, že Metroid manga je tiež kánon s Metroid seriál ako celok, ktorý nám predstavuje prvý pohľad do vnútorného fungovania Samovho života predtým, ako sa stal slávnym loveckým lovcom, ktorého sme milovali.

V tomto prehľade Metroid manga sa dozvedáme, že Samus je vlastne trpiacim duševným stavom, ktorý bežne poznáme ako posttraumatická stresová porucha (alebo krátko PTSD). Pre Samusa je Ridley spúšťačom PTSD, pretože je zodpovedný za smrť svojej rodiny, keď bola ešte dieťa. Aj keď si nie som úplne istý niektorými z našich odvážnejších čitateľov GameSkinny, som si celkom istý, že aj bez PTSD by som sa zmáčal, ak by plazma-dýchajúci vesmírny drak zabil moju rodinu - alebo sa ma v každom prípade snažil zabiť.

Ako to súvisí Iné M? Jedna z hlavných sťažností na sprisahanie Iné M je scéna asi 55:50 vo videách, ktoré som prezentoval. To je miesto, kde Samus má poruchu po tom, čo videl Ridley v Geotermálnej elektrárni. Scéna zobrazuje Samusa ako vystrašenú dievčatko, ktoré potrebuje Anthonyho, aby ju zachránil - čo tiež vedie k jeho (predpokladanej) smrti.

Scéna je dokonale odpustená vysvetlením PTSD, pretože ľudia, ktorí trpia poruchou, dostanú: „nadmerne reaktívnu adrenalínovú odpoveď“, ktorá vyvoláva príznaky ako „rušivé opakujúce sa spätné záblesky, vyhýbanie sa alebo znecitlivenie spomienok na udalosť a hyperarózne“. Laicky povedané: ste doslova paralyzovaní v strachu. Podľa mojich vlastných skúseností viem, že reakcia nadobličiek ma nechala zamrznúť na mieste a plakala, keď mi hlava šialene pulzovala. Teraz si predstavte, že Samus je v tom istom stave, keď sa stretne s Ridleym. Iné M dokonale zachytáva scénu.

"Ale RR-senpai, Samus v tomto bode bojoval s Ridleyom aspoň 4 krát, aj keď Prime nie je považovaný za kánon! Ako to vysvetľujete?"

Vážne, Ridley, koľkokrát ťa musíme zabiť predtým, než zostaneš mŕtvy ?!

Odpoveď - opäť - je jednoduchá. Povedzme, že niekde medzi Nulová misia (kde Ridley v skutočnosti neumiera) a Super Metroid (kde je Ridley rozhodne mŕtvy, aby mohol kánon dávať zmysel) Samus konečne dokázal konfrontovať svoje obavy z Ridleyho. Poďme tiež dať Samus prospech z pochybností a povedať, že Baby Metroid pôsobí rovnakým spôsobom ako pomocný pes robí pre PTSD pacientov. Potom si spomeňme, že Baby Metroid bol unesený Ridley (dávať jej motiváciu bojovať proti Ridley) a že Baby Metroid zomrel doslova pred chvíľami Iné M odohráva sa. To by vysvetľovalo jej citovú zraniteľnosť v Iné M keď konfrontuje Ridleyho, keď vidí tú šelmu, o ktorej si si myslel, že je mŕtvy doslova sa vrátil z hrobu. V tomto bode príbehu, Samus nevie, že výskumníci klonovali Ridleyho, takže vidieť Ridleyho v Geotermálnej elektrárni je doslova najbližšia vec k palivu, ktorú môžete získať.

Skutočnosť, že Samus je schopný vytrhnúť zo svojho stavu PTSD a bojovať proti klonu Ridley vôbec, je čin, ktorý by nikto nemohol robiť v reálnom živote. Zatiaľ čo iný autor GameSkinny tvrdil, že Nintendo sa pokúsil zničiť Samusov charakter Iné M, Dôrazne by som to tvrdil Iné M neurobil nič, len maľoval Samus Aran ako viac "badass" ako ktorýkoľvek z predchádzajúcich titulov. Koniec koncov, odvaha nie je absencia strachu, ale skôr prekonanie strachu.

"Nemyslím si, že by som bol taký strach, ako bol Samus v tej scéne, aj keď s PTSD, hoci, RR-senpai ... Okrem toho, stále nechápem, prečo by sa bála. predchádzajúce hry. "

Vážne? Som si celkom istý, že ľudia, ktorí si to myslia, sú tí istí ľudia, ktorí sa naštvajú, keď sa dostanú do boja Cudzinec: Izolácia alebo Päť nocí u Freddyho, Dokonca by som išiel tak ďaleko, že by aspoň niektorí z vás skočili na svoje miesto, ak ste sledovali animovanú skrátenú verziu značky Markiplier. Päť nocí na Freddyho 2 video vpravo. Ak nie si jedným z tých ľudí a hovoríš to ešte ... no ... gratulujem, myslím. Nemám tušenie, čo ti svet urobil, ale tlieskam tvojmu ... nedostatku nadobličiek? Mal by si vstúpiť do armády. Môžu použiť muža svojho talentu. * Sarkazmus *

Odhliadnuc od toho, samozrejme, nebola v predchádzajúcich hrách vydesená. Hardvér nebol schopný zobraziť Samusov strach. Tak sa pýtam: ktorá hra bola naozaj schopná zobrazovať strach, kde Samus nič nezobrazuje?

Rozzúrený hlas: "The Metroid Prime series! * Snort *"

Nehrali ste Metroid Prime za chvíľu, že? V takmer každej udalosti cutscene v Metroid Prime seriál Samus urobí krok späť na svojej slabej nohe (ľavá noha, pretože je pravdepodobne pravá ruka) a za ňou sa otočí ramenom. To je reakcia na strach, pretože každý vojak vo výcviku vám povie tú najhloupejšiu myšlienku, ktorú môžete urobiť, keď sa objaví nepriateľ, drží vašu zbraň za sebou. Nielen to, ale Samus má tento "strach reakcie" zdôraznil v takmer každý jeden hlavný hra.

v Metroid Prime Samus urobí krok späť, keď vidí Meta Ridley visiacu v fregati, a znovu, keď šéf zápas na konci hry začína. V jej stretnutí s Meta-Ridley v Metroid Prime 3: Korupcia Samus zúrivo vystrelí výstrely na stvorenia, keď k nej klesá. "Macho" ťah by bol odsťahovať sa z cesty ako rozumný človek, ale v Samusovom šialenom stave začne strieľať smerom nahor pod uhlom, čím by účinne nerobila nič, aby Ridleyho zastavila. V skutočnosti, Samus zobrazuje jej "strach pred odvahou" konať najjasnejšie v bitke Omega Ridley, pričom plné 10 krokov so svojím delom za jej chrbtom, ako Ridley prístupy, ako sa konečne skladať sama pre bitku.

Takže vás vyzývam, pán Critic: pomenujte jednu sekvenciu, kde bola pred Ridleym nebojácna. Vyskúšaj ma.

Zúfalý hlas: "No, stále sa nebála v 2D hrách!"

Ešte raz, hardvérové ​​obmedzenia. Jediné hry, ktoré boli pred 2D Iné M ktoré boli schopné vyvolať strach v Samusových očiach pri stretnutí s Ridleym fúzie a Nulová misia. Vlastne tam bola taká scéna ... nebola tam?

Tu je Samus strach z Ridleyho v Metroid: Nulová misia.

Teraz je problém Metroid: Iné M sprisahania ešte nie je vyriešený, pretože niektorí kritici uviedli, že Samusovo spoliehanie sa na pomoc iných je problém, pretože predtým nepotrebovala pomoc. Jedna z týchto scén sa odohráva skôr ako Ridleyov boj, kde je Samus zachránený Anthonym po tom, ako sa naňho postavil monštrum známe ako „stvorenie“. Aj keď by som sa snažil argumentovať touto kritikou sám, moja priateľka to dokázala lepšie vyjadriť ako ja:

Keď je Samus prišpendlený fialovou bytosťou na trávnatej ploche (cca 34 min. Na videách), už nám ukázala statočnosť, ktorú ľudia očakávajú od Samusa dvakrát. Bola jediná, ktorá dokázala bojovať s kybernetickými vesmírnymi pirátmi, a ona bola jediná, ktorá mohla bojovať s obrie-fialovo-bugovou vecou na začiatku hry. Skutočnosť, že sa jej stvorila, bola len preto, že nečakala, že bude za ňou. Utiekla budovu, ktorá má žiadne šialené okná a trvalo by jej nejaký čas, aby sa tam dostala. Keď na ňu stvorí zviera, je to zozadu, Nielen to, ale nie sme tak zbytoční, ako nám ukazujú online videá. Natáčame na chvost, aby sme zabránili tomu, aby nás zabil, a až keď nám dôjde raketa, Anthony konečne vystrelí zviera zo Samusa. Ak je niečo, ona je najodvážnejší zo skupiny, pretože ona je schopná zostať v pokoji zatiaľ čo obrovský f @ #% ing tvor je na vrchole. Keby to boli niektorí z ostatných chlapcov Galaktickej Federácie, boli by f @ ^ $ ing mŕtvy druhý skočil na ne. Nechápem, prečo si feministky na túto scénu sťažovali. Sú to vojaci. Čo by očakávali mužskí vojaci, že im dovolia zomrieť na bojisku, aby žena by mohla ušetriť jej f #%! tým, že nie je spasený mužom? B #% @ ^ PROSÍM! Okrem toho sa zdalo, že nikto nemá problém s tým, že jeden chlap zachránil Samusa z Ridleyho korupcia, Myslím, že keď je muž mimozemšťan, ktorý vyzerá ako penis, nezáleží na tom ...

Kým ona robila jej bod, ja by som tiež pripnúť na to, že Samus je zodpovedný za záchranu Anthony z jedného z mini-šéfov neskôr (v čase, keď dostanete grapple beam).

S kontroverziami stranou - ako som už strávil dosť času na to - Iné M, s Jediným neúspechom z hľadiska deja je neustále používanie rozprávania, najmä v prvých 10 minútach hry. Veľa Samusových opisov by sa dalo ľahko nahradiť zoom-inmi bodov záujmu, zatiaľ čo backstory s Adamom by boli lepšie prijaté, keby boli umiestnené inde v hre, pretože by to bol zaujímavý príbeh, keby to bolo nebol napchaný pri prvej zmienke o Adamovi.

Jediná solídna sťažnosť, ktorú mám v súvislosti s dizajnom príbehu, je násilné kŕmenie materskej symboliky v - ešte raz - prvých 10 minút hry. Úprimne povedané, bolo to, ako keby sa spisovatelia ani nesnažili: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", ktorý má naliehavosť "A dieťa je plač" (na rozdiel od non-urgentné SOS signály, myslím), a BOTTLE lodi. V skutočnosti sa domnievam, že prvých 10 minút samotných je zodpovedných za zlý príjem sprisahania hry, pretože zlá chuť, ktorú zanecháva v ústach hráčov, stačí na zničenie zvyšku hry.

Pripustím, že tento riadok ma priviedol ...

Písanie - v skutočnosti - je oveľa lepšie, čím ďalej postupujete do hry, čo mi naznačuje, že spisovatelia sa museli zmeniť v polovici vývoja. Môj dôkaz o tom pochádza zo skutočnosti, že sila-kŕmená materská symbolika nikdy sa neobjaví znova po Samus pristane na BOTTLE SHIP. Dokonca aj meme-hodný "dieťa" linka prestane objavovať v tomto bode.

Kým scéna so Samusom sa rozpadá a aktivuje / deaktivuje si Power Suit v snahe zastaviť Adama, aby mohol ísť na samovražednú misiu, môže byť trošku táborák, je to jednoducho kultúrny šok pre americké publikum, ktoré nie je zvyknuté na anime tropes. Scéna však dáva zmysel. Samus stráca nielen svojho otca, ale aj jediného skutočného "priateľa", ktorého kedy mala. Môžem si len predstaviť, koľko to naštve, nieto ako na to, aby ho vykreslil lepšie vzhľadom na dané nastavenie.

Kým v žiadnom prípade nie je dokonalá scéna, Adamova obeta ma prinútila cítiť sa trochu deprimovaný, že Samus stratil svojho jediného priateľa

Prepáč Samus, ale ja to prinášam znova, pretože ťa milujem ...

Posledná spoločná sťažnosť, že Adam musel dať Samusovi povolenie používať svoje zbrane, je najslabší zo všetkých. Doslova vysvetľujú, že väčšina Samových zbraní je pre každého, kto sa nachádza v blízkosti, smrteľná. Viete si predstaviť, aké ľahké by bolo zabiť preživšiu osobu náhodou s vlnou Bean, ktorá prechádza cez steny? Alebo čo taká mocenská bomba, ktorá má silu jadrovej hlavice? Musím naozaj spomenúť Metroid Prime znova?

Jediná vec, ktorá ma skutočne trápi z hľadiska deja Iné M je hlas Jessicy Martinovej v anglickom dabingu. Martin znie stále zmätene, keď sa snaží vytiahnuť "stoickú ženu", ukončiť každú vetu alebo fragment vety "?" prízvuk, ktorý ma šialil. To je tiež dôvod, prečo som okrem anglického dubu predstavil japonský dub, pretože Samusov hlasový herec v japonskej verzii ťahá hlas Samusa oveľa lepšie. Ostatní hlasoví herci v anglickom dubu robia dobrú prácu pri zachytávaní svojho charakteru, takže nemám potuchy, prečo je Samusov hlas tak ... skreslený. Podľa mojej priateľky: "Znie to, ako keby jej dali scenár a zaznamenali jej prvé čítanie. Skoro to znie, ako keby sa uistila u producentov, že vyslovuje Zebes správne."

Späť na tému

Teraz, keď máme všetky komentáre o kontroverzii z cesty, som presvedčený, že je čas diskutovať o skutočnom spiknutí.

Malá Birdie je zvláštna

Kým sprisahanie hry je ďaleko od komplexu, moja prvá jazda cez hru bola vykonaná bez toho, aby ste videli nejaké zábery z hry alebo filmové "filmy". Výsledkom bolo, že som bol príjemne prekvapený tajomstvom hry. Stvorenie známe ako "Little Birdie" chytil moju pozornosť za to, že je trochu mimo miesta, a to ma prekvapilo, prečo sa to stále objavuje. Celý segment "Deleter", napriek svojmu názvu zlého chlapíka, mal svoje zásluhy, keď som sa naozaj čudoval, kto vlastne bol "Deleter". Niektorí kritici uviedli, že hra nikdy neodhaľuje, kto je Deleter, ale odporučil by som, aby ste venovali trochu viac pozornosti. Pre veľa ľudí, ktorí majú svoj spravodlivý podiel na sťažnosti o sprisahaní, určite im nevenovali veľkú pozornosť.

Teraz, keď o tom premýšľam, herný dej sa javí ako anime. Vlastne ... všetko Metroid je oddeľuje od hlavný seriál sa cíti ako anime. Je to skoro ako 2D Metroid hry boli určené pre japonské publikum, zatiaľ čo americký hlavný hry boli navrhnuté Američanmi pre Američanov ... Huh. Pravdepodobne len náhoda

TL; DR: Metroid: Iné M sprisahanie nie je najväčšie na svete, ale nie je to sexistické, nie zlomyseľné a úprimne povedané Metroid štandardy - je to asi to najlepšie, čo sme doteraz dosiahli fúzie.

Hra

Krásna:

Na začiatku tohto článku som to uviedol Metroid často používa na testovanie nových obzorov. Metroid: Iné M je to stelesnenie Nintendo.

Iné M má niektoré z najzaujímavejších a najzaujímavejších bitiek v histórii Metroid vďaka unikátnym ovládacím prvkom

Na rozdiel od iných Metroid titul pred ním, Iné M predstavuje nám 2D akciu založenú na akciách Metroid titul, ktorý skutočne funguje celkom dobre. Bol vyvinutý tímom Ninja - spoločnosťou známou ako séria Ninja Gaiden a Dead or Alive - Iné M Cíti sa, ako by to zvládol tím, ktorý vie, ako rozvíjať akčnú hru. Tím Ninja sa zameral na jeden z hlavných bodov, ktoré urobil Super Metroid tak veľký, a to bola schopnosť nájsť alternatívne spôsoby, ako poraziť nepriateľov. To je pravda Iné M v tom, že väčšina nepriateľov v hre má aspoň jeden využiteľný slabý bod, ktorý môže výrazne urýchliť mini-boss alebo bossové zápasy.

To je tiež prvá hra, kde sa Samus necíti ako robot. Vzhľadom k tomu, že jej tradícia vždy zobrazovala Samusa ako adept agilného bojovníka, hry to nikdy neodrážali. V 2D Metroid hry, Samus vždy trpel tým, že je obmedzený na 8-smerové zameranie, že nikdy sa Samus cítiť viac agilné ako priemerné run-a-gun (okrem jej schopnosti na skok na stenu), zatiaľ čo hlavný seriál ju zmenil na nádrž, ktorá nebola schopná robiť nič viac ako hop okolo.

Iné M napravila tieto problémy prostredníctvom zmien hry, zlepšenia kontroly a prezentácie. Skákanie na stenu bolo zefektívnené tak, že hráči musia držať len jeden smer, aby mohli nepretržite skákať zo steny na stenu (aj keď si môžete naozaj hrať). Tiež vizuálne efekty booster pack na Samus chrbte, aby stena na lyžiach cítiť viac "cool" ako v predchádzajúcich hrách. Shinesparking sa stal kľúčovým prvkom hry a vizuálne efekty, ktoré s ním prichádzajú, robia Samus vyzerať ako sila, s ktorou sa treba počítať.

Najdôležitejšie pri tvorbe Iné M úspešná akčná hra je pridanie "sensemove", "smrteľný úder" a "overblast" techniky. Sensemove umožňuje hráčom vyhnúť sa nepriateľským útokom stlačením + podložky v správny čas pred tým, než sa dostane hit, zatiaľ čo smrteľné štrajky vytiahli zostrelených nepriateľov v móde podobnom spôsobom. Legenda o Zelde: Twilight princezná "posledný úder". Overblasts tiež vytvoriť viac rozmanitosti v útoku vzory tým, že umožňuje hráčom skočiť na určitých nepriateľov a oheň priamo na ich lebky. Je to bojový systém, ktorý je odmeňovaný a jednoduchý na používanie a poskytuje dobrý rýchly akčný zážitok pre hráčov, ktorí nie sú úplne zvyknutí na tento žáner.

Ak to všetko nie je dosť sľubné, aby aspoň dali Iné M skúsiť, potom možno skutočnosť, že hra ovláda, rovnako ako všetky predchádzajúce 2D titulov bude. Ak sú fanúšikovia ochotní sťažovať si, že hra používa + pad namiesto analógovej páčky, potom si myslím, že je na čase, aby sa vrátili k titulom Gameboy a Super Nintendo ...

Dobré:

Rovnako ako u iných 2D Metroid titulu, existuje veľa miest, aby preskúmala vylepšenia. Potom, čo robí semi-ležérne prejsť Iné M Bol som schopný nájsť len 36% dostupných aktualizácií (najnižšia v celom mojom behu v sérii), a tak môžem bezpečne predpokladať, že tie, ktoré som vynechal, sú mimo bežného zraku, pretože som sa uistil, že skontrolujem všetky obvyklí podozriví.

Koncentračné funkcie je tiež elegantný prvok v hre, ktorá udržuje tempo Iné M pretože umožňuje hráčom po 5 sekundách dobíjať jednu nádrž na energiu späť (za predpokladu, že majú menej ako 10 zdravia). Táto funkcia sa tiež používa na obnovenie nábojovej rakety, keď je Samus nad "červenou zónou", čím sa eliminuje potreba "farmy" zdravia a munície, keď je nízka. Táto funkcia je sotva prekonaná, pretože mnoho neskorých nepriateľov je schopných vyňať Samus skôr, ako je táto funkcia k dispozícii, a použitie funkcie koncentrácie je riskantné, ak sú nepriatelia stále prítomní. K tejto téme by som mal tiež poznamenať, že som hral hru počas behu s normálnou obtiažnosťou a stále sa mi podarilo získať hru na obrazovke približne 20 krát pred porazením hry (vrátane cieľa po zápase).

% In_article_ad_unit20%

Jedna sťažnosť, ktorú často počúvam, je to, že cutscenes hry rozbijú tempo hry, ale verím, že títo kritici nikdy nehrali za prvých 20 minút hry. Tam sú pomerne veľké 40-70 minút sekcií, ktoré nemajú cutscenes, a to aj keď sa cutscenes sú zriedka dlhšie ako 30 sekúnd. Kým cutscenes počas sekcií s ťažším sprisahaním majú tendenciu ťahať sa na značku 1-2 minúty, nie sú ničím, čo by skutočne „prelomilo“ hru - aspoň na prvú hru.

Ďalšia sťažnosť, o ktorej často vidím Iné M je systém kontroly. Rakety a Grapple Beam sú prístupné iba cez režim prvej osoby (čo vyžaduje, aby ste ukazovali Wii Remote na obrazovku), zatiaľ čo Beam a Platforming (a pohybujú sa všeobecne) sú prístupné len v tretej osobe.

Môžem vás ubezpečiť, že výmena medzi týmito dvoma perspektívami je nielen hladká, ale aj veľmi ľahko si zvyknete, pokiaľ sú vaše ruky väčšie ako priemerná ľudská ruka staršia ako 3 roky. že to nie je problém, potom možno aj skutočnosť, že rakety a nosníky nie sú kľúčovým hráčom v hre.

Ako už bolo uvedené, Metroid: Iné M je názov akčnej platformy. Keďže rakety nerobia rýchlu akciu, nepriatelia v hre boli prispôsobení tak, aby sa prispôsobili hrateľnosti zameranej na lúče. Kým grapple lúč a rakety sa používajú na niektorých nepriateľov, sú zvyčajne používané len na zasiahnutie určitých slabých miest, a dokonca aj v týchto prípadoch je zvyčajne široké okno pre hráčov na výmenu do režimu prvej osoby a robiť to, čo je potrebné robiť. Ďalšie využitie nosníka a raketometu sú zvyčajne v hádankách alebo prieskumoch, a ak nemôžete nájsť čas na výmenu Wii vzdialených pozícií bez nepriateľov v miestnosti, nemali by ste hrať akčnú hru. Úprimne povedané, každý, kto má problém s týmto mechanikom, hrá hru zle a potrebuje disponovať svojimi predchádzajúcimi predstavami o tom, čo Metroid hry ako. To je všetko, čo môžem povedať.

% In_article_ad_unit21%

Krátka chvála pre tím Ninja, rovnako ako pre schopnosť napchať toľko na Wiimote. Bravo.

Zlý:

Skutočnosť, že si hráči musia na kontroly zvyknúť, je malá záležitosť, ale je to problém. Okrem toho existuje jeden kontrolný problém, ktorý sa nedá stanoviť jednoduchým „zvyknutím si na to“, čo je nepríjemné zrýchlenie + pad. Samus chodí vtipne Iné M, a hoci jej animácia mi pripomína skoré 2D tituly v jeho chôdzi, jednoducho sa neprekladá dobre do 2.5D prostredia. Oblasti sú rozporuplné v používaní skriptov, aby sa Samus prechádzal v kruhu v miestnostiach, kde sa cesta otočí, takže je občas ťažké obísť určité oblasti.Aj keď sa zriedka stáva skutočným problémom, stojí za zmienku ako znak, ktorý by sa mohol aspoň mierne zlepšiť.

Úplne skryto:

Prepáč Iné M, ani vás nemôžem vykúpiť na týchto nesnesiteľných miestach ...

Hra nemá žiadnu metódu preskakovania cutscenes, čo účinne ničí hru. Ak vám samozrejme nevadí japonský dub, v takom prípade je hra úplne re-playable. Rovnako ako ja viem, ako som šikanovanie Jessica Martin v tomto bode, ona jednoducho nehrá Samus dobre. Prepáč. Prosím odpusť mi. Pochybujem, že by som bol skvelý aj pri hlasovom pôsobení. Jo, a prvých 10 minút hry má písanie, ktoré je on-par s 12 rokov Metroid fanfic, ktorý sa snaží byť hlboký. Kým sprisahania sa zvyčajne neberú do úvahy v sekcii "hrateľnosť", je to v tomto prípade, pretože to zničí re-hrateľnosť hry, a nikto by nemal trpieť 10 minút zle napísané fanfic pred dostať do slušných častí príbeh hry.

% In_article_ad_unit22%

Prezentácia

Metroid: Iné M je vlastne krásna hra. Vážne. Dokonca aj "generické ľadové štádium" lepšie ako Metroid Prime urobil.

Aj keď je ťažké vidieť na Wii, odporúčam hrať hru v Wii U, pretože je schopný spustiť hru na 1080p, čo naozaj ukazuje, koľko práce tím Ninja dal do leštenia textúr a modelov. Štíhly dizajn spoločnosti Samus robí každú akčnú scénu úžasnou a časticové efekty na lúčových zbraniach môžu roztopiť srdce najdrsnejších kritikov, pretože vyzerajú skvele ako fanboys a fangirls. Super Metroid je pohľady lúčov. Animácie sú plynulé a pre-renderované cutscenes nevyzerajú tak lepšie ako tie v hre, ktoré zničia ponor.

Jednoducho nemôžete obnoviť uspokojujúci pocit, že zápasíte s obrovským stvorením a vyrazíte jeho mozgy tak, ako je to v iných Metroid nadpis

Jeden z mojich obľúbených aspektov Metroid: Iné M dizajn je opatrné používanie pomalého pohybu a zblízka kamery. Naozaj pomáhajú, aby sa hra cítila okázalá, niečo, čo cítim, je dôležité v rýchlo sa meniacej akčnej bojovej platforme. Grafika je tiež najlepšia spomedzi knižníc Wii, ktorá je na vrchole Super Smash Bros Brawl Zdá sa, že tím Ninja našiel perfektnú rovnováhu výkonu Iné M vykresliť pri slušnej framerate a zároveň vyzerať čo najlepšie.

Boss bitky sú tiež medzi najviac vizuálne pôsobivé vďaka 2.5D hry. Napríklad Ridley je konečne schopný vykonať svoj neslávny útok „ťahaním po stene“, ktorý sme doteraz nevideli Super Smash Bros Brawl počas misie s Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Hudba v jazyku Iné M podobne sa držia krok s tempom. Každá BGM starostlivo odráža situáciu, v ktorej sa nachádza Samus, a zároveň sa dobre drží v oblasti znejúceho prostredia, podobne ako predtým. Metroid titulov. Moje najobľúbenejšie motívy sú témy bitky, pretože naozaj dostanú krv, kým sa vyhýbate vľavo a vpravo od prichádzajúcej nepriateľskej paľby. Hra tiež obsahuje moje obľúbené stvárnenie "Ridley Theme" v celej sérii.

Verdikt

Vošiel som dovnútra Metroid: Iné M Nečakal nič, vyzbrojený iba negatívnymi bodmi a kritikou sprisahania hry. Nakoniec som zistil, že jediným problémom hry sú fanúšikovia. Všetci boli tak chytení do vlastnej predstavy o tom, čo a Metroid hra mala byť taká Metroid: Iné M objavil sa a priniesol niečo nové do stola, že to zostrelili, skoro ako iná séria, ktorú poznám ...

Kým fanúšikovia môžu tvrdiť, že dej, hrateľnosť, alebo dokonca prezentácia sú hrozné (áno, sťažovali sa aj na hudbu a grafiku), objektívne sú to najviac zvuky v sérii. S rizikom straty mojej povesti s Rewind Reviews by som chcel odvážne ísť proti obiliu a povedať: Ak hráči nájdu vôľu ignorovať prvých 10 minút hry, Metroid: Iné M úspešne robí niečo nové a robí to dobre.

Ako Metroid názvu, Metroid: Iné M robí všetko správne. Prieskum je tam, príbeh je zatiaľ najlepší (opäť, ignorujúc tých prvých 10 minút), hrateľnosť je úplne inovatívna, rovnako ako mechanicky ozvučená, a pôsobenie hlasu je dosť zvukové (okrem samotného Samusa). Zahrajte si hru s japonskými hlasmi a je to celkom dobrá hra.

% In_article_ad_unit24%

Podľa hodnotiaceho systému GameSkinny:

"Desať nie je dosť zaujímavá, je to perfektná hra. Je to najvyšší bod na stupnici, ale žiadna hra nie je bezchybná. Každá hra bude mať momenty zlyhania a dokonca aj tie môžu byť klasifikované ako 10 na stupnici. Desať znamená, že táto hra spadá do kategórie "musí hrať" Táto hra predefinuje žáner a bude informovať ostatné hry, ktoré nasledujú, taká, ktorá sa stane súčasťou celkovej konverzácie o hrách.

Podľa všetkých definícií, Metroid: Iné M vyhovuje kritériám skóre 10/10. Vopred sa ospravedlňujem nenávidiacim, ale faktom je, že musíte skutočne hrať celú hru pred tým, než na to môžete súdiť. Hra má svoje nedostatky, ale ako hovorím, je to len v tých prvých 10 minútach, ktoré boli hrozné, čo nie je zlé, pretože to bola hra, ktorá mi trvala asi 12 hodín. Okrem toho, hra je "musí hrať" pre hranie sám ako mechanika a bojový štýl prináša niektoré nové nápady na Metroid a zároveň zachovali mnohé z kľúčových prvkov série ako celku. To predefinuje sériu, a určite sa stal celkovým kusom konverzácie, pretože Metroid fanúšikom sa určite nezdá, že by o tom prestali rozprávať, a to viac, ako to robia údajne „dobrí“ Metroid hry. Takmer, akoby hru tajne milovali, ale hovoria, že ju nenávidia.

Mám na teba oči, ty Tsundere Metroid: Ostatné M milenci, ty ...

Ak som to doteraz dostatočne neurobil, Metroid: Iné M dostane recenzie Rewind 10/10. Som úplne ochotný za to vziať všetok flak, aj keď to zničí moju dôveryhodnosť, pretože hra čestne neurobila nič, čo by si zaslúžilo dobrú povesť. Samus nie je dievča, o ktorom ste si mysleli, že je, a Metroid Nie je to séria, o ktorej ste si mysleli, že je. Na základe hodnotiaceho systému GameSkinny sa hra nezmestí do žiadneho z nižších skóre, takže vám hovorím: nezaklepajte to, kým to nevyskúšate. Ak prídeš očakávať nič, vyjdeš príjemne prekvapený.

% In_article_ad_unit25%

S tým prídeme na koniec môjho Metroid Rewind Review, a neviem si predstaviť lepší spôsob, ako to ukončiť. Toto nie je len moja najdlhšia revízia, ale kontroverzie okolo hry tiež vo mne vyvolali niečo, čo predchádzajúce hry jednoducho nemohli urobiť, pretože boli tak dobre prijaté.

Môžem si len predstaviť, čo Metroid Prime: Federálna sila pre budúcnosť série. Zameria sa na podobné akcie Premiéra: Lovci a korupcia urobil? Alebo to bude naozaj také hrozné, ako to už komunita urobila? vôľa Federálna sila označiť začiatok Metroid je vlastný "Sonic Cycle"? A čo vaše vlastné názory Metroid: Iné M? Hlasujte svoje názory v nižšie uvedenej časti s poznámkami a rád by som o týchto otázkach diskutoval o niektorých otvorených diskusiách.

Mám v pláne urobiť úplnú revíziu Metroid Prime: Federálna sila keď hra vyjde na Nintendo 3DS. Bohužiaľ, to nebude až do budúceho roka aspoň tak nedržte dych Metroid Fanúšikovia. Dovtedy...

Uvidíme ďalšiu misiu!

Recenzie v tejto sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
  • Metroid: Iné M
Naše hodnotenie 10 Po prvých 10 minútach cutscenes, Metroid: Ostatné M je vlastne celkom solídna hra ...