Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogy video recenziu & lpar; feat & obdobie; Neskutočný hráč a rpar;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogy video recenziu & lpar; feat & obdobie; Neskutočný hráč a rpar; - Hry
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 trilogy video recenziu & lpar; feat & obdobie; Neskutočný hráč a rpar; - Hry

Obsah

Dobrý deň, a vitajte na posledný kus v Half-Life Rewind Review series! Dnešná špeciálna príležitosť, keď som bol pozvaný, aby som urobil video podcast recenziu s YouTube videohry kontroverzné miešadlo a GameSkinny recenzent, Elijah Beahm, inak známy ako Unabridged Gamer na YouTube. Spoločne sme sa rozhodli zabaliť Half-Life 2 trilógie do jednej hodiny trvajúcej diskusie o najvýznamnejších udalostiach série. Video sa nachádza v hlavičke tohto článku, alebo môžete tento odkaz sledovať na YouTube.


Rovnako ako u všetkých Previnúť recenzie, Half-Life 2 prešiel procesom revízie očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. Zmiešaný s typickým obsahom RR-sama je jedinečný štýl, ktorý sa zameriava na kontext hry a jej históriu.

Pre tých, ktorí by radšej čítali ako pozerali, tu je stručné zhrnutie najdôležitejších udalostí!

Príbeh

zatiaľ čo Half-Life 2 sa snaží byť viac riadený príbehom ako predchádzajúce tituly v seriáli, v konečnom dôsledku vytvára v diere viac dier, než sa pokúša vyplniť.


  • Existencia G-Manu sa mení z všemocného interdimenzionálneho stvorenia na niečo, čo môže zastaviť vortigaunt bez veľkého úsilia (všetko v tej istej trilógii).
  • Hĺbka postavy je v najlepšom prípade chudobná, mnohé z postáv postrádajú aj tie najzákladnejšie archetypálne kvality. Aj keď by to nebol veľký problém, ak by postavy nejakým spôsobom rástli, väčšina z nich už urobila všetok svoj rast pred začiatkom hry, takže výsledok je v najlepšom prípade nesmierny.
  • Životné prostredie v najlepšom prípade. V skutočnosti, mesto 17 sotva pripomína mesto v akejkoľvek forme alebo forme. Nedostatok jedinečnej architektúry - okrem Citadely a námestia Plaza - naznačuje, že toto nebolo nikdy funkčné mesto, ktoré by sa malo začať.
  • Využívanie technológie a predpokladaná hrozba, ktorú predstavuje Combine, je značne narušené rôznymi udalosťami v samotnej hre. Ľudia sa zdajú byť dokonale schopní používať technológiu Combine a ľudská technológia nemá žiaden problém s tým, že si vezme aj tie najsilnejšie zbrane Combine.
  • Tam sú vlastne pomerne málo väzieb k originálu Polovičný život Hra je jediná: páčidlo, Gordon Freeman, Headcrabs a G-Man. Ak by boli tieto hry odstránené, hra by bola nepoznateľná, čo by zase spôsobilo veľa vnútorných problémov s príbehom.
  • Zrady, bitky a iné veľké príbehové udalosti sú vo veľkej miere ohrozené rôznymi problémami v hre, písaní alebo inými témami.
  • Vo videu sa diskutuje o mnohých ďalších príbehoch.

Hra


Zatiaľ čo niektoré časti hry môžu byť zábavné, niektoré sekcie sú ťažké stráviť bez nosenia silného predpisu okuliarov Nostalgia. Mnohé z týchto chýb sú jednoducho kvôli veku hry, ale iné sú čisto konštrukčné zlyhania, ktoré by nemali byť na začiatku, ako napríklad:

  • Nova Prospekt zdôrazňuje extrémny nedostatok nepriateľskej diverzity v hre, pretože predstavuje každého nepriateľa v hre v jednej oblasti (okrem niektorých zombie odrôd). Aj keď sa to očakáva v segmentoch konečných hier k tomuto dátumu, skutočnosť, že k tomu dochádza sotva v polovici hry (a iba 1/5 cesty cez trilógiu) ukazuje vážny nedostatok úsilia vytvoriť pohlcujúci svet.
  • Odroda zbrane je v najlepšom prípade plytká. Mnohé zbrane slúžia ako priame vylepšenia ostatným a mnohé z jedinečných funkcií, ktoré každá zbraň má, sa počas hry nikdy nepoužívajú.
  • Tričko Gravity Gun je zábavné. Jeho novinka však rýchlo narastá. To je najmä kvôli jeho nekonzistentnosti ako spoľahlivej zbrane.
  • Nepriateľ AI je slabý a chýba im rôznorodosť. Kombinovať a ďalšie nepriateľov na diaľku nedokážu vziať kryt, zatiaľ čo melee nepriateľov jednoducho účtovať na vás, bez akéhokoľvek iného útoku vzory na výber. Toto je vážny downgrade z originálu Polovičný život, ktorý vyšiel o šesť rokov skôr.
  • Nastavenia obtiažnosti hry sú iba zmeny čísel, pretože AI nie je múdrejší v Hard ako je Easy.
  • Ally AI sa chová podobne ako Combine AI a často sa ponáhľa na smrť. Výnimky z tohto pravidla sú Barney a Alyx, ale jediný dôvod, prečo prežijú, je vďaka rýchlej regenerácii zdravia.
  • Ďalšie problémy s hrami nájdete vo videu!

Prezentácia

zatiaľ čo Half-Life 2: Episode TwoGrafika vyzerá oveľa pôsobivejšie ako ostatné dve hry v trilógii, seriálu ako celku chýba charakter. Toto nie je úplne chyba veku hry, pretože niektoré oblasti stále vyzerajú dobre. Namiesto toho je chyba v hre je ohromujúci opätovné použitie rekvizít, textúr a ďalšie.

Vzhľadom k tomu, že umelecký riaditeľ pre Half-Life 2 pokračovali v práci na hrách ako zneuctený ukazuje reštriktívny charakter prezentácie hry ako celku. Hudba v hre znie úžasne, ale hrá sa len zriedka a je často prehltnutá zvukmi zbraní v hre.

Half-Life 2 a Half-Life 2: Prvá epizóda obdržali vizuálne aktualizácie od vydania. t Orange Box, Avšak, oni jednoducho vzali charakter modely z Druhá epizóda a hodil ich do predchádzajúcich hier. Výsledkom je, že hra vyzerá horšie, hlavne kvôli novším modelom, ktoré sa silne stretávajú so staršími.

Verdikty

Unabridged Gamer vysvetlil, že jeho skóre 4,5 / 10 bolo spôsobené tým, že hra je ešte stále hrateľná a chyby nie sú také hrozné, že hra si nezaslúži prehodnotenie. Poznamenal ďalej, že hra funguje dobre ako základňa pre nových vývojárov, aby sa z nich učili, ale že nedostatok herných štúdií, ktoré stále používajú zdrojový engine, bude mať za následok negatívne výnosy.

Pokiaľ ide o skóre RR-sama, hra dostala 3,5 / 10. Tí, ktorí si prečítali Rewind Reviews predtým, pochopia, že 3 je vyhradené pre tých, ktorí sú hrateľní, ale podľa dnešných štandardov im chýba niečo mimoriadne pôsobivé. Dôvod, že hra dostane 3,5 je to Half-Life 2 stanovuje štandard pre hry, ktorý zatiaľ nie je úplne irelevantný. Kým obtiažnosť hry a AI sú dnes považované za slabé, herná mechanika je stále zdravá. Ako taký, stále funguje ako "štandard" pre hry, aj keď na spodnej strane stupnice.

Dúfam, že všetci, ktorí sledovali recenziu, si to užívali rovnako, ako som to robil pri nahrávaní, a ak je šťastie na našej strane, toto môže byť prvé v bežiacom rade videí spolupráce!

Súhlasíte s týmto hodnotením? Myslíte si, že uvedené body sú príliš kruté? Aká je vaša vlastná skúsenosť Half-Life 2? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!

Recenzie v tejto sérii:

  • Polovičný život
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opozičná sila

Kompletnú sériu Rewind Review nájdete aj tu.

Naše hodnotenie 4 RR-sama a Unabridged Gamer sa spojili s jedným z najsilnejších fanbases vôbec: Half-Life 2! Recenzované na: PC What Our Ratings Mean