Rewind Review - Legenda o Zelda II & hrubého čreva; Dobrodružstvo Link

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda II & hrubého čreva; Dobrodružstvo Link - Hry
Rewind Review - Legenda o Zelda II & hrubého čreva; Dobrodružstvo Link - Hry

Obsah

Dnes je týždeň 2. T Legenda o Zelde Previnúť prehľad! Toto je druhýkrát, keď sa pozrieme na NES Zelda názov - Zelda II: Dobrodružstvo Link, hra vydaná len rok po origináli Legenda o zelde.


V predchádzajúcich Previnúť recenzie, Obvykle som odkazoval na hru Metacritic skóre. V tomto prípade však jednoducho nemôžem odkazovať bez toho, aby som vysvetlil, prečo skóre sedí tam, kde to robí. Podľa časti Kontrola používateľa Zelda II: Dobrodružstvo Link skóre 7,2 / 10. Aj keď to nie je najhoršie skóre vôbec, veľa pozitívnych hodnotení uvádza, že dali hru 10/10 v záujme toho, že je ich "prvý" Zelda hra "a ďalšie nonsense recenzie. Akonáhle sú vytiahnuté z cesty, priemerné skóre hry je v skutočnosti neuspokojivé 4,2 / 10. Na flip-side, priemer kritikov na 7,3 / 10 s hodnoteniami rozdelené jemne medzi 60-70 skóre Dnes sa váš milovaný RR-senpai bude snažiť vyriešiť túto dualitu raz a navždy!

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Zelda II: Dobrodružstvo Link podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. Takže bez ďalších okolkov, poďme sa potulovať po Hyrule Overworld a dostať sa do nejakej 2-D bočnej rolovacej akcie v Zelda II: Dobrodružstvo Link na systéme zábavy Nintendo!


Dej

Chcem to vyjasniť od samého začiatku: Zelda II časť príbehu je zle preložená. Je to horšie ako Metroid (NES) návod na obsluhu v tom zmysle, že sa snažia znieť ako text "ye olde" a zlyhá na viacerých úrovniach - gramaticky a rétoricky. Ak mi neveríte, návod nájdete tu.

Pre tých, ktorí si to nechcú prečítať, je tu oveľa príjemnejší prehľad:

Po porážke Ganonu zostal Hyrule v stave chaosu a nepokojov. Srdce Ganonu, ktoré zostalo v Hyrule, spôsobilo, že jeho spodky zostali a dychtivo čakali na jeho návrat. Kľúčom k návratu Ganonu do sveta bola krv hrdinu - Link. Obetovaním ho a pokropením jeho krvi Ganonovým popolom sa kráľ zla vráti.

Link zostal pozadu v Hyrule a pomáhal pri záchrannom úsilí. Na jeho 16. narodeniny sa však na zadnej strane ruky objavil obraz Triforce. To bolo potom, že Zelda je Nursemaid - Impa - priniesol ho na miesto odpočinku pôvodnej princeznej Zelda.


Zelda bol prekliaty, aby spal navždy, až kým nebol porazený nečestný čarodejník, ktorý poškodil jej brata - výsledok jej neochoty oznámiť skorumpovanému kniežaťu miesto pobytu Triforce. Prezentácia Link s prorokom zvitok, Impa poslal Link ďalej na jeho ďalšie hľadanie nájsť Údolie smrti, kde Triforce Courage bol skrytý. Iba tým, že nájde Triforce, by mohol Link zničiť Ganon raz a navždy a priniesť mier Hyrylovmu kráľovstvu.

Pokiaľ ide o in-game plot, nie je toho veľa. Existuje mnoho NPC znakov, ktoré budú hovoriť o svete, ale pretože tieto rozhovory sú obmedzené na asi 6 slov, ktoré neponúkajú veľa, pokiaľ ide o ponorenie. Príbeh návodu na použitie nám však dáva dôvod, prečo sa vydali na toto hľadanie, lepšie ako "zachránili ste ma, tak choďte zachrániť kráľovstvo!" príbeh, ktorý Legenda o zelde dali nám. To znamená, že to nie je o moc lepšie, pretože Zelda II nesie označenie začiatku používania série "zvoleného" trope.

Hra

Dobré:

Aktuálnu úroveň prepojenia nájdete v hornej časti obrazovky vedľa jeho zdravotných / magických tyčí

Na rozdiel od jeho predchodca Legenda o zelde, Zelda II: Dobrodružstvo Link beží so systémom, ktorý mieša mapu nadzemného sveta s bitkami s bočným rolovaním. Hra má tiež množstvo prvkov RPG, ako je napríklad úroveň-up systém pre zlepšenie Link život a magické body, rovnako ako jeho útok moc. Skúsenosti sa získavajú porazením nepriateľov a vyzdvihnutím vreciek s pokladom. To je zaujímavý mechanik, pretože sa už nikdy nepoužíva v celej sérii, a hoci sa zdá, že je to na mieste, v skutočnosti funguje celkom dobre. Dôvodom je, že aj keď to môže spôsobiť "fanboy whiplash" vo fanúšikoch seriálu ako celku, hra sama o sebe nie je v skutočnosti zlá hra. V skutočnosti, Zelda II môže byť skutočne najťažšia hra v sérii - a to dosahuje bez "podvádzania".

Keď hovorím "podvádzanie", samozrejme som sa odvolával na umelé ťažkosti, ktoré boli výsledkom Legenda o Zelde (NES) je hrozné hry. Zelda II rieši problém animácie útoku meča Link tým, že po každom štrajku poskytne rámec „obrany“. Keď Link strčí svoj meč, okamžite hodí svoj štít pred neho a blokuje väčšinu nepriateľských útokov, kým sa nevráti k svojmu pravidelnému obrannému postoju. Je to obrovské zlepšenie Legenda o zelde pretože Link sa už nepozerá na svoje vlastné švihy na meč za sekundu a pol pred tým, ako sa môže pohybovať alebo blokovať štítom. Mechanika 2-D plošiny tiež robí boj zaujímavejším, pretože odroda nepriateľa AI bola zvýšená. Žiadni dvaja nepriatelia nezdieľajú rovnaké vzory útoku a 2-D platformovanie umožňuje útočné vzory, ktoré sa nedajú robiť v perspektíve zhora nadol.

Táto obrazovka ma prenasleduje až do konca mojich dní ...

Chcel by som tiež poznamenať, že táto hra je notoricky ťažká. Počas mojej hry som narazil na obrazovku "Game Over" spolu 137 krát. Berúc do úvahy skutočnosť, že hra beží z 3-životného systému - ktorý vás pošle späť na začiatok hry s vašimi položkami, úrovňou a kúzlami - to je celkovo 411 úmrtí spolu. Aj keď sa to môže zdať ako smiešne množstvo úmrtí na jeden beh, nikdy som sa necítil podvedený počas celej hry. Ovládacie prvky sú tesné, mechanici dávajú zmysel a každá smrť sa cíti ako chyba, ktorú ste urobili. Zakaždým, keď som bol porazený podarilo sa mi ponoriť sa do hry rovnako, pretože príbeh je hlavná dej bod obnovenia Ganon po smrti Link je naozaj som sa cítil, ako by som zlyhal môj quest.

NPC v Zelda II sú občas prekvapivo užitočné

Na tému quest ... hra tiež zaisťuje, že hráči nepotrebujú manuál, aby sa dostali cez celú hru. Postavy NPC v hre - napriek ich obmedzeným schopnostiam reči - sú schopné povedať hráčom, čo presne majú urobiť, ak s nimi hovoria. Kým položky nie sú vysvetlené po akvizícii, je pravdepodobné, že hráči budú hovoriť s NPC, ktorý sa odvolával na použitie položky pred ich nájdením. Obmedzenia overworld na prístupnosť regiónu založené na tom, ktoré položky Link našiel tiež pomáha zabezpečiť, že hráč má nejaký zmysel pre smer, niečo, čo prvá hra zlyhala.So siedmimi chrámami poraziť, Zelda II nie je krátka hra, hra mi trvá celkovo 22 hodín, aby som porazil svoj prvý beh s občasným použitím sprievodcu.

Rozmanitosť nepriateľov je pomerne široká Zelda II, športové 41 rôznych typov nepriateľov, všetky s vlastnými útokmi. Hra tiež športové celkom 9 šéfov cez 7 dungeonov, s 1 šéf vracia ako mini-šéf v neskoršom chráme. Šéfovia v Zelda II všetky zobrazujú svoje zdravie v pruhu na ľavej strane obrazovky a všetky môžu byť porazené pomocou meča, zatiaľ čo iné techniky môžu byť použité na ich porážku s väčšou ľahkosťou. Volvagia (vyššie), napríklad, môže byť porazený ľahšie pomocou skok kúzlo, aby sa biť hlavu ľahšie, alebo pomocou odráža kúzlo strieľať jeho ohnivé gule späť k nemu. Toto je pomerne zlepšenie oproti predchádzajúcej hre, kde sa v neskorších chrámoch objavili viacerí šéfovia, z ktorých mnohé boli porazené jediným použitím určitej zbrane. V dôsledku nárastu ťažkostí sa každé víťazstvo cíti ako úspech. Hráči sú takmer neustále na milosť a nemilosť svojich protivníkov a zanechávajú im pocit skutočného víťazstva na konci každej šarvátky. Všetko vo všetkom, Zelda II je veľmi dobrodružná hra zameraná na boj a robí to naozaj dobrá práca.

Zlý:

To povedalo: Zelda II má svoje nedostatky. Jednou takou chybou je nedostatok rôznorodosti v odosielaní nepriateľov. Kým každý nepriateľ - ako už bolo spomenuté - má svoj vlastný vzor útoku, útoky Linku sú obmedzené na údery mečom. Kým jeho repertoár naučených kúziel zahŕňa schopnosť strieľať oheň alebo obsadiť blesky, tieto sú v konečnom dôsledku nič viac ako nástroje na porazenie určitých nepriateľov v hre, pretože používajú viac mágie, než majú hodnotu. Inokedy sa môžu cítiť ťahy, pretože AI môže byť niekedy nepredvídateľná. To je najčastejšie u humanoidných protivníkov, ako je Hard Knuckle.

Bitky proti Hard Knuckles môžu trvať večne, až kým Link nepreberie príliš veľa hitov, čo je ...

Moblins, že naháňať Prepojiť cez obrazovku a urobiť veľa škody, ale dať hráčovi žiadne skúsenosti bodov za ich problémy

Ďalším problémom je problém brúsenia. Zatiaľ čo niektorí bežci sú schopní poraziť Zelda II bez toho, aby bolo potrebné zvýšiť život alebo magické tyče, faktom je, že príležitostní hráči to nebudú môcť urobiť. Ako taký, veľa z hry je vlastne strávil zabíjanie náhodne trenie nepriateľské hordy na úroveň-up Link štatistiky ako protiklad k pohybu vpred v hre. Ešte horšie je, že nepriatelia, ktorí neustále respawn neprinášajú žiadne skúsenosti, a tak hráči môžu skončiť plytvanie časom a zdravím na nepriateľov, ktorí nikdy neprestanú prichádzať. To znamená, že poraziť chrámy majú tendenciu zvyšovať úroveň Link, budete pravdepodobne splniť svoj koniec hry šéfov, kým vaše štatistiky sú aspoň úroveň 3 cez palubu. Aj keď to nie je tak hrozné, že to oprávňuje "škaredé" sekcie, je to otravné, ak ste medzi netrpezlivými (ktoré som).

Prezentácia

Mal byť súčasťou tejto hry Horsehead ...?

graficky Zelda II: Dobrodružstvo Link nie je príliš pôsobivé. Dokonca aj pre hru NES, titul nedokáže zapôsobiť na základe toho, že veľa sprite práce sa zdá byť zmiešané a uzavreté. Kým šéf škriatkovia sú veľmi podrobné, niektoré vyniknúť po zvážení umenia štýl väčšej časti hry. Najväčším príkladom je kontrast medzi šéfom "Horsehead" a Link. Koňská hlava vyniká medzi všetkými nepriateľmi v hre a vyzerá, akoby bol omylom umiestnený do súborov hry namiesto toho, aby bol umiestnený v hre, pre ktorú bol určený. Na druhej strane, farebná paleta Link ho robí výnimočným medzi ostatnými farebnými schémami hry. Pravdepodobne sa tak stalo, aby pomohli hráčom nájsť prepojenie na obrazovke. Bohužiaľ, to robí nič viac, než aby ho hľadať vyniknúť ako boľavý palec, prinášať príliš veľa pozornosti na seba, zatiaľ čo vedľa nepriateľov.

Hudba v jazyku Zelda II: Dobrodružstvo Link na druhej strane je dobre vykonaná. Aj keď nie ako séria-definovať ako jeho predchodca, hra športové niekoľko dobre zložené skladby, ktoré sú rozpoznateľné dlho po hraní hry. Jeden, ktorý mnohí ľudia môžu spoznať, je Tematická Téma, ktorá hrá, keď Link vstúpi do jedného z hradov / dungeonov. Je to preto, že je to rovnaká téma, ktorá hrá na "Temple" fáze z Super Smash Bros Melee. Nižšie si môžete vypočuť zvukovú stopu hry.

Verdikt

Ak by som mal súdiť Zelda II: Dobrodružstvo Link s párom nostalgických okuliarov, potom by som tvrdil, že to rozhodne nie je Legenda k Zelda a dajte mu 3/10, čo mnohí fanúšikovia urobili. Hra jednoducho nie je Legenda o Zelde hru, uloľenú pre meno, znaky a nastavenia. V nominálnej hodnote Zelda II má asi toľko spoločného so zvyškom Legenda o Zelde séria ako Boh vojny robí s Ahoj mačička.

Avšak tu Previnúť recenzie neradi hodnotíme hru založenú na tom, čo sme my chcete, aby hra bola, posudzujeme hru čo to je. Ako taký dávam Zelda II: Dobrodružstvo Link 8/10 z dôvodu, že je to náročná a dobre vykonaná akčná adventúra. Aj keď je prezentácia v najlepšom prípade prijateľná, hra je takmer bezchybná. Ovládacie prvky sú tesné, ponuky sú prístupné a hra je dostatočne priamočiara na to, že na dokončenie nevyžaduje sprievodcu od tretej strany ani príručku s pokynmi.

To znamená, že by som neodporúčal túto hru pre každého, kto hľadá pre voľný čas herný zážitok. Ak ste, táto hra vás zlomí. To bude mať pocit, ako by ste boli potrestaní nespravodlivo, že sa snažíte svoje najlepšie a stále suma na nič, a všetko ostatné, čo prichádza s trestné hry. Každá chyba, ktorú urobíte, sčíta, a to nie je niečo, čo si príležitostný hráč užije.

S týmto vedomím prinášam Týždeň 2 môjho Legenda o Zelde Rewind Review k záveru, a ja otvorím podlahu pre čitateľov! Hrali ste niekedy Zelda II vo svojom živote? Čo si myslíte o obtiažnosti hry? Myslíte si, že je nespravodlivé, že táto hra nie je fanúšikom považovaná za "Zelda hru"? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!

Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 8 Po troch týždňoch hrania Zeldy II som prišiel k jednému záveru: táto hra je ťažká.