Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Spirit Tracks

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Spirit Tracks - Hry
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Spirit Tracks - Hry

Obsah

Týždeň 14. T Legenda o Zelde Rewind Review je tu, a po krátkom strate môjho rozumu Legenda Zelda: Phantom Presýpacie hodinyMôžem to bezpečne povedať Spirit Tracks oživila moju ... dušu.


Odchýlky, všetci poznáme cvičenie. Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Spirit Tracks podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.

Takže bez ďalších okolkov, nastúpime do Spirit Train a pokúsime sa znovu získať telo Zeldy Legenda o Zelde: Spirit stopy!

Dej

Nie je to zlé pre muža staršieho ako 100 rokov?

Legenda o Zelde: Spirit Tracks sa koná 100 rokov po udalostiach Phantom Presýpacie hodiny, Hra začína nevinne dosť s obrázkom prezentácie udalostí pred Spirit Tracks, Príbeh rozpráva o duchoch dobra, ktorí porazili démonského kráľa pod zemou New Hyrule, zapečatili ho do zeme, pretože ho nemohli úplne zničiť.


Príbeh je potom odhalený posledný preživší pôvodných osadníkov New Hyrule, Nico, posledný žijúci člen Tetra Pirates.

Krátko po príbehu, najnovšia iterácia Link dostane prebudil Alfonzo, jeho tréner inžinierstva. Po tom, čo Nicole zaspal počas príbehu Nico, sa Link stal neistým pre jeho promóciu na zámku v Hyrule. Rýchlo sa vydáva na čas a súčasne vykonáva svoju skúšku.

Po obdržaní maturitného vysvedčenia Zelda požiada Link, aby si ju vzal so sebou do Veže duchov, aby zistil, prečo sa v Hyrule miznú duchové stopy. Vlak narazí ako jeden z koľajníc zmizne z pod vlaku, čo vedie k Link a spoločnosť je hodený na zem. Alfonzo, Link a Zelda potom napadli kancelár Cole a Byrne - služobníci démonského kráľa - ktorí zabili Zeldu a odviedli jej telo.


Čoskoro sa zistilo, že Spirit Tracks sú v skutočnosti zodpovedné za utesnenie démonského kráľa, a Link - ako jediná osoba, ktorá je schopná vidieť Zeldu v jej nehmotnej forme, z nejakého dôvodu - je teraz jediná schopná pomôcť jej zničiť démona Kráľ raz a navždy.

Príbeh je vlastne jedným z najzaujímavejších v Legenda o Zelde z mnohých dôvodov. Po prvé, je tu skutočný odkaz na krvnú líniu princeznej Zeldy, ktorá je priamo spojená s Tetra (vpravo). Tiež, zatiaľ čo Link nie je potvrdené, že je potomkom Hrdina vetra, je naznačené, že jeho nápadná podobnosť - ako poznamenal Nico - k uvedenému hrdinovi môže znamenať, že je nejakým spôsobom spojený s krvou. Je to tiež jedna z mála Legenda o Zelde tituly, ktoré majú posledného šéfa, ktorý sa nikdy neobjaví v inom titule. Postavy sú tiež dosť farebné a zdieľajú to isté čaro Wind Waker urobil.

Spirit Tracks je určite veľkým zlepšením Phantom Presýpacie hodinya môže to stáť za to príbeh a jeho postavy sám.

Hra

Krásna:

Aj keď nie je zďaleka najlepším zlepšením Phantom Presýpacie hodiny, jeden z najzaujímavejších rysov Spirit Tracks je Spirit Train. Nahradenie Linebeckovej lode ako hlavnej metódy prepravy, Spirit Train je oveľa funkčnejší ako loď, pretože vopred nakonfigurované rozmiestnenia stôp zabezpečujú, že hráč nielenže vie, kam smerujú (cez mapu hornej obrazovky), ale aj to, že kanón a ďalšie funkcie sa dajú ľahko použiť bez nutnosti úpravy smeru každých päť sekúnd. Tento systém je omnoho efektívnejší, že som si sotva všimol, že som vôbec nebol pod kontrolou, ak som nepotreboval zmeniť koľajnice, premiestňovať hospodárske zvieratá alebo odpáliť nepriateľské vlaky.

Ďalším bonusom je to Spirit Tracks nepredstiera, že je pravidelný Legenda o Zelde hra. na rozdiel od Phantom Presýpacie hodiny, Spirit TracksVšetky dungeony a položky boli navrhnuté tak, aby vyhovovali ovládacím prvkom dotykovej obrazovky. Bumerang sa vracia s rovnakými jedinečnými kontrolami, aké mal Phantom Presýpacie hodiny, zatiaľ čo niekoľko nových položiek boli zahrnuté, ktoré sú navrhnuté s dotykovou obrazovkou v mysli.

Whip (hore vľavo) umožňuje Link na západku na rôzne prekážky, alebo na hojdanie cez medzery Wind Waker-štýl s jedným klepnutím. Vírus môže byť nasmerovaný stylusom v priamom smere, čo umožňuje jednoduché použitie. Posledná nová položka - Piesková tyč - najlepšie využíva dotykovú obrazovku, čím umožňuje Link zacieliť na ľubovoľnú plochu na obrazovke a zvýšiť úroveň piesku. Mnohé z týchto položiek sú neskôr zahrnuté Legenda o Zelde ale len Spirit Tracks používa týmto spôsobom.

Dobré:

Jeden z najzaujímavejších rysov Spirit Tracks nemá vôbec nič spoločné s vlakom alebo predmetmi. Namiesto toho, Phantom Zelda je vlastne jednou z najinovatívnejších prírastkov do hry - aj keď to môže byť občasné. Kedykoľvek sa Link stretne s Phantomom, môže ho omráčiť, čo umožní duchu princeznej Zeldy. To otvára mnoho nových hádaniek, ktoré fungujú oveľa lepšie ako Command Melody Wind Waker pretože tieto dva znaky je možné kedykoľvek prepínať pomocou tlačidla v ľavej dolnej časti obrazovky.

Rôzne Phantoms majú rôzne schopnosti v závislosti na ich farbe. Pravidelné Phantoms fungujú ako pravidelní nepriatelia, čo umožňuje Zelde prejsť veľa pascí, ktoré Link nebude schopný. Torch Phantoms majú červené brnenie a môžu použiť ich horiaci meč na vyriešenie mnohých hádaniek. Modrý farebný Warp Phantoms umožňuje Zelde warp na rôznych miestach Phantom Eye. Nakoniec, Wrecker Phantoms sú čiernymi obrnenými nepriateľmi, ktorí môžu preraziť popraskané bloky a nepriateľov.

Ovládacie prvky pre Zeldu sú dosť zjednodušujúce, ale napriek tomu sú zaujímavým herným mechanizmom, ktorý by som rád videl v budúcnosti. Legenda o Zelde názvu. Schopnosť slobodne postaviť Zeldu, aby ju rozptýlila alebo bojovala s nepriateľmi, ako aj vyriešiť hádanky, je pre túto hru jedinečná a funguje celkom dobre.

Táto funkcia tiež označuje prvý krát, kedy princezná Zelda vystupovala ako hrateľná postava v hlavnom seriáli.

Úplne skryto:

Aj keď nemôžem nájsť nič konkrétne, aby som sa sťažoval na niekedy nepresné ovládacie prvky na dotykovej obrazovke, je tu jedna vlastnosť, ktorá ma skutočne obťažovala. Táto funkcia je použitie mikrofónu.

Ako keby ovládacie prvky dotykového displeja pre túto flautu neboli dosť nepríjemné, hra vás neustále fúka do mikrofónu. Aj keď táto funkcia je roztomilá, zatiaľ čo hrá na flautu Spirit, je to nepríjemné nad všetky porovnať pri použití Whirlwind. Toto je vlastnosť, ktorá nielenže zničí prenosnosť hry - ak nie ste typ, ktorý má rád vyzerá ako idiot, ktorý fúka do jeho DS - ale zároveň to robí hru úplne frustrujúcu občas.

Váš Nintendo DS chce, aby ste ho tam vyhodili ... V jeho mikrofónovom otvore ...

Ak vaše fúkanie nedostane čítanie načas v duetoch, môže to spôsobiť problém. Ak vrhnete do víru a nečíta sa včas, môžete si poškodiť. Ak chcete robiť čokoľvek s vírivkou alebo s flautou Spirit, musíte sa modliť, aby mikrofón fungoval! Toto by nikdy nemalo byť súčasťou hry. Mikrofóny nie sú spoľahlivým zdrojom kontroly. Myslíte si, že by sa to toto odvetvie naučilo už teraz!

Prezentácia

Nie som si úplne istý, čo Nintendo urobil, ale Spirit Tracks vyzerá oveľa vizuálne pôsobivejšie ako Phantom Presýpacie hodiny urobil. V skutočnosti, každý v skutočnosti vyzerá skôr ako oni Wind Waker ako v hre, ktorá pôsobila ako priame pokračovanie.

Môj odhad je v tom momente, že zvýšili počet polygónov. Toto je snáď moja najbezpečnejšia stávka, pretože Linkove vlasy už nie sú prilepené na čelo, a model a kvalita textúry (aj keď nie je obzvlášť impozantná) je oveľa lepšia ako v predchádzajúcej hre. Určite tlačí schopnosti Nintendo DS na svoje hranice, a preto ich musím pochváliť. Avšak stále si nemyslím, že táto hra vo veku dobre, pretože zlá kvalita textúry a modely stále bolí hru mierne.

Pokiaľ ide o hudbu, takmer celý soundtrack bol vytvorený špeciálne pre túto hru. Je silne závislá na syntetizovaných zvukoch flétny a harfy, ktoré nie sú obzvlášť zlé. V skutočnosti, väčšina hudby je skôr optimistická a príjemná na počúvanie. Stojím však vo svojom stanovisku, s ktorým som mal Phantom Presýpacie hodiny: to by mohlo znieť oveľa lepšie na silnejšom hardvéri.

Tu je soundtrack pre vaše vlastné potešenie z počúvania:

Verdikt

Legenda o Zelde: Spirit Tracks je jeden z najpríjemnejších vreckových titulov, ktoré som hral - okrem času, keď som prosil mikrofón, aby ma poslúchol. Okrem jednej závažnej chyby, hra prináša veľa inovácií a zaujímavých hádaniek, ktoré sa nedali hrať na inom hardvéri. Za to som tlieskal Spirit Tracks napriek tomu, že je najprv skeptický, že má lokomotívu akéhokoľvek druhu v Legenda o Zelde názvu.

Pre zaujímavú hrateľnosť, zábavný príbeh a slušnú prezentáciu dávam Legenda o Zelde: Spirit Tracks 8/10. Zlepšenia, ktoré by mohli byť vykonané, zahŕňajú odstránenie podpory mikrofónu, lepšiu vizuálnu a zvukovú prezentáciu a možno aj spoľahlivejšiu schému kontroly než dotykové ovládanie, ak je to vôbec možné, bez poškodenia integrálnych prvkov hry.

To znamená koniec 14. týždňa mojej legendy Zelda Rewind Review. Zostávajú len 2 ďalšie hry a potom to bude len otázka času, kým nás Twilight Princess HD a Zelda Wii U prídu k milosti svojou prítomnosťou!

Čo si myslíte o The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Páčilo sa vám táto hra? Podelili ste sa o podobné skúsenosti s ovládacími prvkami mikrofónu? Je tu niečo, čo som mohol vynechať, že sa cítite potrebné spomenúť? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 8 Spirit Tracks - napriek zdieľaniu hardvéru a hrateľnosti s Phantom Hourglass - je vlastne exponenciálne príjemnejšie ako jeho predchodca Recenzované On: DS What Our Rating Mean