Obsah
Týždeň 11. T Legenda o Zelde Rewind Review seriál je tu, a naše dobrodružstvo s Four Sword ešte neskončili! Dnes bude Link opäť kresliť Štyri meč v jeho dobrodružstve naprieč Hyrulom Legenda o Zelde: Minish Cap na Gameboy Advance.
Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Minish Cap podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.
Teraz vytvorme Štyri meč, aby sme mohli poraziť Vaatiho Legenda o Zelde: Minish Cap!
Dej
Minish Cap pôsobí ako prequel k všetkým štyrom mečom hry, ako to povie backstory Vaati, a ukazuje nám kovanie štyri meč. Opäť sa ospalý Link prebudí potom, čo ho princezná Zelda - jeho priateľ z detstva - pozve na festival Picori. Festival sa však obracia na škaredý obrat, keď Vaati zničí Picori Blade a zmení Zeldu na kameň.
Silly Link ... drevené štíty nedokážu rozpustiť temnú mágiu!
Kráľ Hyrule pošle Link out nájsť Picori opraviť Picori Blade, a zachrániť skamenelé princezná Zelda, len preto, že Link môže vidieť Picori (vďaka nemu, že je dieťa). Nie je to dlho po tom, čo Link vstúpi do lesa, aby našiel Picoriho, ktorý stretne podivnú zelenú čiapku menom Ezlo. S jeho pomocou sa Link môže stať veľkosťou Minishu a práve s touto schopnosťou sa Link vydáva na svoju cestu do Vanquish Vaati.
Pozdĺž Link je cesta k znovuzrodeniu Four Sword z poškodených Picori Blade, on navštívi rôzne oblasti od rušného mesta Hyrule, k pokojnej Minish Woods, a nebezpečný Mount Crenel.
A keď poviem Mount Crenel, myslím, že budete toto miesto navštevovať mnohokrát. Bavte sa!
Minish Cap má jednoduchý Legenda o Zelde príbeh a nič príliš pôsobivé. Nič v tejto hre naozaj nevyniká, ale v tomto bode som prišiel očakávať nič viac z 2D Legenda o Zelde tituly, ktoré sa viac zameriavajú na hádanky a hrateľnosť, než rozprávanie hlbokých, prepracovaných príbehov.
Hra
Dobré:
Minish Cap má v porovnaní s predchádzajúcim 2D nejaký veľmi zaujímavý dizajn Legenda o Zelde titulov. Dôvodom je to, že mnoho dungeonov používa jednoduchú fyziku, ktorá nebola v seriáli vidieť až do tohto bodu mimo 3D titulov.
Nebudem sa snažiť pochopiť fyziku za tým, ale je to naozaj zábavná jazda!Jedným takýmto príkladom je Gust Jar, ktorý umožňuje, aby Link na oheň prepukol vzduch v ktoromkoľvek smere, ktorému čelí. Zatiaľ čo toto sa pôvodne používa na odstránenie prachu, nasáva ChuChus a iné základné Legenda o Zelde Hádanky, čoskoro sa ocitne fungovať podobne ako pozemné funkcie Deku Leaf v Wind Waker, Kým Link je v jeho Minish forme, on je schopný poháňať sám pozdĺž riek, zatiaľ čo na list-plte v závislosti na tom, ktorým smerom sa pozerá. Je to pekný malý dotyk, ktorý ukazuje, ako ďaleko 2D tituly prišli v zmysle rozvoja a robí pre niektoré zaujímavé hádanky neskôr v hre.
Keď už hovoríme o Deku Leaf, Link môže tiež použiť Ezlo na skok do tornáda a plachtiť okolo. Táto funkcia je čoskoro nahradená Rocským mysom, ktorý sa neskôr objaví v hre, ale do tej doby tento mechanik nájde svoj spravodlivý podiel na používaní.
Všetko ostatné o hre sa cíti relatívne sviežo, pričom na sebe má náter podobnú farbe Wind Waker, ale aj pridaním niektorých nádherných Odkaz na minulosť odkazy, ktoré robia hru jedinečnou.
Zlý:
To znamená, že Minish čiapka je pomerne chybný v jeho prevedení. Hlavným dôvodom je, že hra sa necíti inak. Zatiaľ čo dodatky, ktoré som spomenul, majú niektoré zaujímavé využitie v dungeonoch, v konečnom dôsledku sa cítia trochu nevýrazne. Možno je to obmedzenie 2D dizajnu, ale hra sa nakoniec cíti ako "iný". Legenda o Zelde názvu. Nie je nič, čo by ho oddeľovalo od stáda.
Nový náter nestačí na to, aby sa Minish Cap cítil ako úplne nový titul Legend of Zelda.
Cítim, že by to mohlo byť spôsobené tým, že 2D motor neposkytuje veľa priestoru, pokiaľ ide o hernú mechaniku. To, alebo Nintendo sa bál urobiť niečo nové. Aj keď mám nejaké príjemné spomienky na hranie tejto hry ako dieťaťa, nemôžem si na život na mňa spomenúť na nič z toho. Dokonca aj po ukončení mojej repertoáru Minish Cap Len pár hodín pred začatím tohto hodnotenia nemôžem myslieť na nič výnimočné o hre.
Mechanik transformácie je náladový, dám to tak, ale hra neposkytuje nič navyše. Najviac to jednoducho vyzerá ako ďalšie "podlaha" pre Link navštíviť každý žalár. Byť naozaj malá je bolesť v krku, keď prechádza oblasti, ktoré ste normálne navštíviť, zatiaľ čo pravidelné veľkosti. Aj keď je elegantné vidieť, ako malý Link dostane, môžete skončiť trávia dobré 30 sekúnd chodiť po miestnosti, ktorú by ste normálne dostať cez 4, a to nestojí za 'elegantný' faktor.
Je to pekné a všetko, ale je to potrebné? Aspoň mi dovoľte ísť rýchlejšie!
Škaredý:
Pamätajte si, ako som povedal, hra nie je naozaj pridať veľa, pokiaľ ide o hádanky? No, ani šéfovia nie sú takí veľkí. V skutočnosti sú mnohí šéfovia smiešne podvedení a bez inšpirácie. Giant ChuChu nie je nič viac ako bežný nepriateľ, ktorého musíte pretlačiť, Gleerok môže byť porazený v sekundách, ak sa dostanete do pravého uhla, a Mazaal nie je nič viac ako over-glorifikovaná kópia z predchádzajúceho albumu. Legenda o Zelde šéfovia: Bongo Bongo a Gohdan. Ostatní šéfovia v hre nie sú o moc lepší.
Oh, ahoj Godhan ... er, myslím, Bongo Bongo! Mazaal, to je všetko!
Úprimne povedané, toto je snáď jediná hra, ktorú som dokončila v sérii až do tohto bodu, kde som sa takmer raz vyhýbala tomu, že som poškodila aj raz. Nepriateľ design v tejto hre je tak zle vykonaná, že ste s väčšou pravdepodobnosťou, že sa škody z prostredia, než od skutočných súperov.
Najhoršia časť zo všetkých je však Kinstones. Aj keď je to prvý úhľadný rys, spájanie Kinstones v snahe 100% dokončiť hru je bolesť, že sa nikdy nebudem snažiť vydržať znova. Rôzne vylepšenia - vrátane kúskov srdca, otvárania priechodov a dokonca získavania nepotrebného zrkadlového štítu. Nemá pocit, že by to bolo tak uspokojujúce ako dokončenie hádanky alebo nájdenie tajnej chodby, pretože Kinstones sú náhodne získané počas hry. Pretože sú však ich tvary náhodne usporiadané môcť viesť k niektorým problémom pri hľadaní jedného kusu srdca alebo upgrade.
Kým proces Kinstone Fusion je dosť nevinný, tmavšie tajomstvo je, že tento mechanizmus úplne nahrádza vedľajšie úlohy a prieskum, ktorý by slúžil tejto funkcii v iných hrách ...
Prezentácia
Napriek svojim nedostatkom v oddelení náročnosti hry a inšpirácie, Minish Cap je skutočne celkom príjemné pre oči. Sprite umelecké dielo v tejto hre je možno jedným z najlepších v rade (okrem Gamecube Štyri meče dobrodružstvo, technicky podvádzanie). Použitie umeleckého diela 'Toon Link' pomohlo spláchnuť svet, v ktorom Štyri meč existuje, a jeho cartoonish príroda pomáha, aby hra je niekoľko jedinečných funkcií cítiť ako doma.
Hudba, na druhej strane, neprežil Gameboy Advance. Zatiaľ čo veľa z melódií znie neuveriteľne komponované, chýba im lesk 3D titulov kvôli nedostatku špeciálnej soundboard hry Gameboy Advance. Toto je ešte horšie, ak sa vráti príliš horlivý a nekvalitný "Hyah!" zakaždým, keď otočí svoj meč. Celkovo je zvukový dizajn hrozný a hudba tak trpí.
Chcete vedieť, čo tým myslím? Najprv si vypočujte zvukovú stopu hry. Potom si predstavte, že s rovnakým hlasom Link, ktorý sme počuli v Odkaz na minulosťGBA port. Zmes nie je tak príjemná.
Verdikt
Predtým, než prídem k rozhodnutiu, by som to mal objasniť Minish Cap nie je zlá hra. Nie je to však obzvlášť pamätné. Je to sotva dobré. V skutočnosti je to viac ako čokoľvek iné poriadku, Ale to je len problém. Hra, ktorá je Len v poriadku nie je dobrý hra a Legenda o Zelde: Minish Cap nechal ma chcieť. Cítil som sa, akoby sa na mňa niečo dalo, a obávam sa, že by to mohlo byť preto, že hra vyskúšala nový koncept, ale nešla dostatočne ďaleko, aby zapôsobila.
Ako som povedal, hra nie je zlá. Nie je to len dobré. Kým Legenda o Zelde Dokonca by mohol zvážiť vyzdvihnutie tohto titulu kvôli bitiu každého jednotlivca Legenda o Zelde hra, navrhol by som, aby náhodný hráč dal nejaké vážne myšlienky na uskutočnenie nákupu.
Za to, že nie je nič viac než len „iný“ Zelda', Legenda o Zelde: Minish Cap dostane Len v poriadku 6/10 od vášho priateľa RR-sama.
Týždeň 11. T Legenda o Zelde Previnúť prehľad je teraz u konca! Uistite sa, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane budúci týždeň pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si cestu z pôvodného 1986 vydanie Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!
Recenzie v tejto sérii:
- Legenda o Zelde (NES)
- Dobrodružstvo prepojenia (NES)
- Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
- Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
- Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
- Štyri meče (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
- Minish Cap (GBA)
- Princezná súmraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Prepojenie medzi svetmi (3DS)
- Tri sily hrdinovia (3DS)