Viac ako 85 miliónov ľudí hrá v súčasnosti ligu Legend po celom svete. Riot Games navrhli túto hru pre eSports a investovali milióny dolárov do svojej každoročnej globálnej série League of Legends Championship. Dustin Beck, viceprezident spoločnosti eSports, so svojou štvrtou sezónou po celom svete, hovorí o tom, čo je v tomto exkluzívnom rozhovore pre nové a vylepšené zážitky z hier.
Ako nové MOBA vstupujúce do priestoru videohier tlačia Riot Games kreatívne, pokiaľ ide o vylepšovanie ligy legiend?
Sme fanúšikmi videohier v našom jadre a hráme každú hru, na ktorú sa môžeme dostať - vrátane nových a vznikajúcich MOBA. V skutočnosti, Riot dáva každému Rioterovi $ 300 Play Fund špecificky na utratenie hier, aby sme sa uistili, že sme schopní si kúpiť hry, ktoré sme nadšení hrať. Venujeme veľa kreatívnej inšpirácie od tých najlepších a najjasnejších, ale nakoniec sme sa zamerali na našich hráčov a dávame im tie najlepšie skúsenosti, ktoré dokážeme. Neustále opakujeme a vyvíjame LoL, aby sme odrážali rastúcu potrebu našej hráčskej základne.
Ako ovplyvnila spätná väzba ventilátora vaše nové prvky pre Season 4?
Odozva fanúšikov je pre nás nesmierne cenná, neustále komunikujeme s fanúšikmi online a offline, aby sme neustále opakovali a zlepšovali náš obsah eSport, či už je to produkcia, liga alebo webový obsah atď.
Jedným z najväčších vylepšení, ktoré sme urobili v sezóne 2014, bolo založenie Ligy Challenger, ktorá podporuje rastúce tímy, ktoré sa usilujú o vstup do LCS v Severnej Amerike a Európskej únii. Reagovali sme aj na spätnú väzbu od fanúšikov, ktorí chceli viac príležitostí na konzumáciu globálneho obsahu tým, že upravia webové stránky, aby spotrebovali globálny obsah. Tento rok sme tiež pridali k živým skúsenostiam, vysielanie zo živých štúdií v Kalifornii a Kolíne nad Rýnom a pozývanie fanúšikov, aby boli v publiku.
Môžete vysvetliť, ako pracujete s profesionálnymi hráčmi, aby ste robili úpravy každý rok?
Máme plne oddaný tím manažmentu hráčov, ktorý je v každodennom kontakte s našimi profesionálmi. Úzko spolupracujeme s nimi na všetkom, od leteniek a ubytovania, až po živú spätnú väzbu o pripravovaných zmenách v našej hre. Uskutočňujeme aj pravidelné summity a zabezpečujeme priebežné školenia v oblasti sociálnych médií a médií, ktoré pomáhajú podporovať ich kariéru v rámci eSportov.
Naši profesionáli sú jedným z najviditeľnejších prvkov nášho športu, takže sa chceme uistiť, že sú pohodlné, šťastné a nadšené, že súťažia v LCS.
Aké sú výzvy, aby sa minulý rok v októbri umiestnili na finále v stredisku Staples Center?
Svetové finále minulý rok boli úžasným momentom. Pre basketbalového fanúšika, ako som ja, hosťovanie akcie výpredaj v dome Kobe Bryant a hojdacie dom bol sen. Pri pohľade do budúcnosti sú naše výzvy rovnaké ako vždy; očakávania hráčov. Zvýšili sme bar, takže vieme, že hráči budú v roku 2014 očakávať veľkolepú show - a tešíme sa na (dúfajme), že sa nám to podarí.
Prečo ste vybrali Kórea ako hostiteľskú krajinu vo finále 2014?
Kórea je dôležitou postavou v životnom príbehu vývoja LoL a Riot - nie je tam úžasná základňa hráčov, je to duchovný domov eSportov. Prinesenie nášho svetového finále v roku 2014 sa zdalo ako skvelý spôsob, ako osláviť, ako ďaleko sme prišli a na počesť všetkých kórejských hráčov, ktorí pomohli, aby sa to stalo.
Aké dôležité je udržať rôzne územia a krajiny zapojené do sezóny veľkých podujatí?
LoL má globálnu hráčsku základňu a chceme sa uistiť, že fanúšikovia esportov po celom svete majú na mieru šitý obsah, vysielanie a miestne živé podujatia, ktoré sú pre nich zmysluplné, kedykoľvek to bude možné. Je to niečo, na čom stále pracujeme - zvyšujeme sa podľa požiadaviek hráčov a tešíme sa na budúcnosť, v ktorej sú hlavné esportové turnaje po celom svete stálou realitou.
Môžete hovoriť o tom, ako tento rok v Európe vylepšujete hru All-Star Game?
Žiaľ, nemôžeme zdieľať žiadne ďalšie informácie o All-Star Game v Európe, ale informácie budú čoskoro zverejnené!