Obsah
- Aký vplyv máte na to, že predaj Centra Staples nemal, nie len liga legiend, ale pre eSporty, vo všeobecnosti, napredovanie?
- Aký typ dôveryhodnosti hlavného prúdu robí niečo ako Staples Center, ako aj prize money vo výške 8 miliónov dolárov?
- Čo si myslíte, že je potrebné urobiť pre eSports, aby tento ďalší krok do hlavného prúdu?
- Ako ste videli živé vysielanie liga legiend?
- Čo sa vám darí k úspechu liga legiend má aj s toľkými inými MOBAs vonku?
LOS ANGELES - Riot Games jazdí na eSports na vysokej úrovni. Vývojár hry sa predstavil na veľtrhu Staples Center, ktorý sa postavil na čokoľvek, čo aréna NBA a NHL ponúkla v reálnom športovom svete. Aspoň to bol konsenzus medzi 13 000 fanúšikmi, ktorí to zažili liga legiend Championship Series (LCS) Season 3 Final live - a 1,3 milióna, ktorí sa naladili na livestreams - boli spokojní so súťažou, aj keď SK Telecom T1 prehral Royal Club 3-0.
Veci majú za sebou dlhú cestu, pretože spoluzakladatelia Riot Marc Merrill a Brandon Beck začali deň od štúdia na University of Southern California (USC) a snívali o súťažiach videohier, ktoré sa konali v arénach. Po spustení Riot Games v roku 2006 sa táto vízia konečne začala realizovať v tomto roku s LCS. Riot vytvoril päť regionálnych líg po celom svete, ktoré sa na konci septembra v Los Angeles zúčastnili seriálu Championship Series. liga legiend hráči. Merrill a Beck diskutujú o tom roku, ktorý bol v tomto exkluzívnom rozhovore.
Aký vplyv máte na to, že predaj Centra Staples nemal, nie len liga legiend, ale pre eSporty, vo všeobecnosti, napredovanie?
Marc Merrill: Predaj strediska Staples Center je naozaj veľkým míľnikom pre eSporty vo všeobecnosti a skutočne pomáha pridať veľa vzrušujúcej cesty, ktorá sa stala v posledných rokoch. Je to naozajstné privilégium byť v Los Angeles v centre Staples Center, kde sídli Lakers, kde vyhrali finále NBA.
Aký typ dôveryhodnosti hlavného prúdu robí niečo ako Staples Center, ako aj prize money vo výške 8 miliónov dolárov?
Marc Merrill: Jedným z cieľov tímu bolo naozaj priniesť obrovské garancie, spoločnosti, ktoré sponzorujú olympijské hry, FIFA a najväčšie podujatia v športe a priviesť ich do tohto ekosystému. Všeobecne platí, že keď sa tak stane, všetci ostatní sponzori majú teraz precedens a prípad, ktorý treba urobiť, aby eSporty boli životaschopným cieľom.
Viete si predstaviť rozhovory, ktoré pokračujú v niektorých z týchto spoločností v súvislosti s vysvetlením eSports vrcholovému manažmentu a prečo by naň spoločnosti mali vyčleniť zdroje. Bolo to pre nás dôležité, pretože si myslíme, že je to naozaj dôležité pre ekosystém a tímy, pokiaľ ide o zabezpečenie toho, aby boli finančne životaschopné a udržateľné a aby eSporty mohli byť skutočnou profesiou pre všetkých hráčov.
Čo si myslíte, že je potrebné urobiť pre eSports, aby tento ďalší krok do hlavného prúdu?
„Naším cieľom nie je nevyhnutne snaha priniesť eSporty na masový trh.“- Brandon Beck, Riot hry
Brandon Beck: Veci ako udalosť v Staples Center a niektoré zo symboliky a spoločností, ako je napríklad Coca-Cola, ktoré podporujú eSports, sú dobrými krokmi na rast a ďalší rozvoj. Naším cieľom však nie je nevyhnutne snaha priniesť eSport na masový trh. Esporty by mali byť sústredené okolo ľudí, ktorí majú záujem sledovať hry ako šport. Naše zameranie bolo skutočne primárne na to, aby slúžilo tejto komunite. Postupom času sa táto komunita rozrastie a stane sa väčšou časťou života, keďže viac generácií vyrastá v hrách eSports. Nemyslím si, že by sme mali byť v akejkoľvek ilúzii, že eSporty, za pár rokov, so zvýšenou výrobnou hodnotou, budú niečo, čo budeme sledovať s vašimi starými rodičmi v obývacej izbe.
Ako ste videli živé vysielanie liga legiend?
Marc Merrill: Živé vysielanie malo obrovský vplyv a umožnilo miliónom ľudí sledovať hru. Dokonca aj cez divácky režim, môže uľahčiť ľuďom sledovanie hry prostredníctvom skutočného živého vysielania. Tento divácky mechanizmus bol novým technologickým vývojom, ktorý ľuďom nielen pomohol prísť do eSportu, ale otvoril aj finančný ekosystém pre hráčov, ktorí vysielajú obsah.
Profesionáli dostávajú veľa ľudí, ktorí sa na ne chcú pozerať. Live streaming umožňuje profesionálom mať životaschopnú kariéru a skutočne zarobiť peniaze, kým to robia. Šírenie je dôležitou súčasťou ekosystému.
"Streaming je na ceste k nahradeniu televízie." - Brandon Beck, Riot hryBrandon Beck: Živé vysielanie je naozaj rýchle a je pozoruhodné, ako dobre funguje dnes. Vylepšuje sa iba exponenciálne a je ľahké prúdiť takmer kdekoľvek s takmer akýmkoľvek typom pripojenia. Je to jednoduché pre priemerné pripojenie k streamovaniu v HD a je jednoduchšie vytiahnuť stream na mobilné zariadenia a je ľahšie zdieľať tento obsah s niečím, ako je Apple TV alebo Chromecast, čo je niečo, čo sme testovali a my práve tento rok umožnil majstrovstvá sveta. To vám umožní sledovať vaše živé vysielanie v televízii.
Streaming je na ceste k nahradeniu televízie, kde sa nehľadáme na to, aby sme sa zamerali na poskytovanie televíznych programov a na to, aby sme boli na kanáli 674 a museli sme sa pozrieť na televízny sprievodca, aby sme zistili, kedy. Myslím, že streaming je pohľad do budúcnosti televízie.
Čo sa vám darí k úspechu liga legiend má aj s toľkými inými MOBAs vonku?
"Marc sa stále plaví svojou cestou cez Platinum a ja som stále plachtil cestou Gold." - Brandon Beck, Riot hryBrandon Beck: Časť toho, čo udržuje týchto hráčov naozaj angažovaných, je len povaha súťažných hier. Žiadne dve hry nikdy neboli rovnaké. Je to takmer toto nekonečné majstrovstvo, kde môžete tráviť nekonečné množstvo času hraním a snažiť sa o zlepšenie. Je to tá súťaž, ktorá je pre väčšinu hráčov skutočne odmenou.
Hráči ako Marc a ja mám vždy čo vylepšiť a naučiť sa v každej hre, ktorú hráme, a hrali sme tisíce hier. Marc sa stále plaví svojou cestou cez Platinum a ja som stále plachtil cez Gold. Je to práve táto výzva, ktorá nás motivuje a udržuje veľa hráčov motivovaných. Je to spoločenský pocit, že sa dostanete do hry basketbalu.