Tri kľúče k pokornému úspechu Bundle

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Tri kľúče k pokornému úspechu Bundle - Hry
Tri kľúče k pokornému úspechu Bundle - Hry

Obsah

Prvý Humble Indie Bundle bol uvedený do predaja 4. mája 2010. Zahŕňal pozoruhodné indie tituly ako Svet Goo, Gisha Penumbra: predohra, Pre celý balík boli používatelia vyzvaní, aby poskytli čokoľvek, čo chceli, s časťou peňazí, ktoré idú na charitatívne organizácie.


Bol to obrovský úspech, pričom vo viac ako jeden milión dolárov s približne 31% ísť na charitu a každý developer zapojený dostať v priemere 166.000 dolárov v hodnote predaja. Dnes sa Humble Bundle rozrástol na fenomén, ktorý predáva všetko od hier typu AAA Riadok svätých, k hudbe.

Je to úžasné, keď premýšľate o tom, ako môžu byť strnulí hráči. Chcem tým povedať, že viem, že ľudia, ktorí čakajú na Steam predaj kúpiť 10 dolárov hry a MMO ísť free-to-play, než sa snažia. Čo je to o Humble Bundle, ktorá poháňa ľudí kolektívne platiť tisíce dolárov za hry, ktoré boli vydané pred rokmi? Keď ho varíte, Humble Bundle má tri kľúče k úspechu.

Vývojári veľké a malé víťazstvo

Hovoril som o znížení ziskov, ktoré idú na charitatívne organizácie a samotný Humble Bundle, ale aj vývojári majú svoj vlastný podiel. Nie sú to len peniaze, ale Humble Bundles pomáhajú indie vývojárom v tom, aký druh expozície jednoducho nemôžu dostať na Steam.


Tým, že zväzky zostanú na úrovni približne piatich až šiestich hier, zaručuje, že tieto hry získajú pozornosť, niekedy popri oveľa zavedenejších tituloch. Z tohto procesu môžu profitovať aj väčší vývojári, čo umožňuje, aby ich staršie tituly boli použité na pomoc pri získavaní peňazí za hodnotné charitatívne organizácie.

Hráči milujú darovanie charite

Napriek všetkému, čo počujete z 24-hodinovej správy, hráči nie sú introvertní samotári (no, väčšina z nich nie je). V skutočnosti, hráči ukázali opakovane, ako sú ochotní vrátiť. Stačí sa pozrieť na dary pre detskú hru alebo extra život, aby ste videli, koľko.

Charita je jadrom Humble Bundle. Pre veľa najväčších utrácačov sú hry druhoradé. Zväzky sú iba vývodom, aby poskytli toľko, koľko len je možné, pre príčiny, v ktoré veria. Zatiaľ čo k týmto charitatívnym organizáciám smeruje veľký kus predaja, spoločnosť Humble Bundle má podiel ako sprostredkovateľ.


Zatiaľ čo sa ich podiel vráti späť do podpory webových stránok (a teraz si môžete vybrať, ktoré percento z vášho daru ide tam, kde je to), je to stále v ich najlepšom záujme získať čo najviac tržieb. Tak ako sa ľudia dostať skutočne zaplatiť slušnú sumu za svoje balíčky?

Platíte viac, dostanete viac, platia viac

Už ste niekedy sledovali charitatívnu jazdu v televízii a hostiteľ hovorí niečo ako "ak dáte dvadsať dolárov dostanete tote bag úplne zadarmo!" Je to spoločná taktika, ktorá vás donútila darovať len o niečo viac, než by ste inak, pretože, hej, päť ďalších dolárov a dostanete tašku s tote! Humble Bundle robí to isté, ale ich metóda je jedným z najchytrejších, aký som kedy videl.

Spôsob, akým to funguje, je, že pre akúkoľvek sumu nad jeden cent, dostanete prístup k dávke hier. Ak platíte viac ako jeden dolár, dostanete kľúč Steam pre tieto hry. Najlepšie na tom sú ďalšie hry mohol dostať, ak ste zaplatili vyššie ako priemer. Niekoľko ďalších dolárov a môžete získať pár extra hry úplne zadarmo so zvukovými stopami! Kto by mohol prejsť tento druh obchodu?

Najlepšia časť, aj keď, sú extra hry mohol dostať, ak ste zaplatili vyššie ako priemer.

Systém je tak šikovný, pretože zvyšuje tlak na vaše dary. Je to Humble Bundle, ktorý sa opiera a hovorí: "Môžete dať čokoľvek chcete, ale internet dáva toľko. Teraz nechcete vyzerať lacno, však?" Čo sa stane, keď zaplatíte vyššie ako priemer a dostanete tieto extra hry? Pomôžete zvýšiť priemer tak, že ďalší chlap v rade musí zaplatiť trochu viac, aby si tie zamknuté hry.

Je to systém úspechu, z ktorého majú prospech všetci. Dostanete niekoľko ďalších hier, charitatívne organizácie získajú viac darov a Humble Bundle zaberie viac peňazí, aby pokračoval v tankovaní.

Čo drží budúcnosť?

Od svojho prvého predaja v roku 2010, Humble Bundle rozrástla z raz-in-a-pri liečbe na prosperujúce webové stránky, ktorá sa týždenne hra zväzky, knihy balíčky, a dokonca aj ich vlastné výkladné skriňa, kde 75% z predaja ide do developer. Zdá sa, že nie sú spokojní len s tým, že experimentovali so zväzkami pre všetko od hudby až po komédiu. V súčasnosti však experimentujú s menšími dennými balíkmi, ako aj s leštením svojho nového obchodu.

Vynechal som dôvod na úspech Humble Bundle? Bude nový obchod v Humble Bundle rásť a konkurovať Steam? Dajte nám prosím vedieť, čo si myslíte v komentároch alebo mi dajte kúsok vašej mysle na Twitteri v @lanceicarus.