Robert's Space Industries hovorí o Star Citizen

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Robert's Space Industries hovorí o Star Citizen - Hry
Robert's Space Industries hovorí o Star Citizen - Hry

Obsah

Robertove vesmírne priemyselné odvetvia vydali dnes novinový príspevok a chlapec bol osviežujúci. V prípade, že nie ste oboznámení, RSI je pre všetky zámery a účely "front" pre hru davu, Star Citizen. Vedúcim projektu je Chris Roberts, jeden z hlavných síl a tvorivých myslení za hlavnou kultovou počítačovou hrou Freelancer.


Samostatný pracovník na voľnej nohe bol skvelou hrou, ktorá získala celkom nasledovné. Voľný forma priestoru prieskum / boj / obchodná hra s prispôsobiteľnými loďami, hlavné hviezdne porty, náhodné stretnutia, a plný 360 stupňov boj. To sa nepredalo dobre pri vydaní, ale veľké komunity hráčov možno nájsť dnes, do tej miery, že multiplayer mod bol vytvorený fanúšikov. A keď sa ohlásil dav získavajúci "duchovného nástupcu", fanúšikovia prišli a naliali svoje peniaze do projektu, pričom prekročili svoj cieľ o dva milióny dolárov takmer na čas. Dosiahnutá úroveň podpory je v súčasnosti sedem a pol milióna dolárov a lezenie.

To, čo musel Chris povedať

No, je to dosť jasné, aby som to videl. Chrisova túžba po hre sa na povrchu zdala byť jednoduchá, ale ako si myslíte o nej, rastie zložitejšie. Uvádza, že chce, aby sa svet cítil nažive. To neznamená len vyjadrené dialógy, pekné textúry a osvetlenie a slobodu. Chce vidieť vesmír v hre a rozvíjať sa. Ríše rastú a klesajú, územie sa rozširuje a zmenšuje. Skutočne žijúci, dýchajúci svet, preklenujúci svetelné roky. Mohlo by to byť obrovský záväzok na to, aby sme si boli istí, ale s finančnými prostriedkami, ktoré projekt získal, a myšlienkami, ktoré sú za ním.


Ďalšia vec, ktorú povedal, ma poslala do špirály šťastia. Chris začal hovoriť o ťažkostiach. Ja som na jednu hodinu, no ... nie masochista. Nechcem, aby ma hrala hodiny, kým nebudem prosiť o ľahšie problémy. Ale ja sa mi páči, keď hra mi dáva nástroje a možnosti pracovať okolo prekážky a ťažké výzvy. Tam, kde hráč preberá do popredia, namiesto neobmedzeného načítania a veľa trpezlivosti.

Citovať hry ako Démonove dušea morský lupič, vysvetľuje, "Neboli uložené žiadne stredne veľké misie. To spôsobilo pocit úzkosti na konci misie, ak ste boli zle poškodení a vaše štíty boli nízke, ale ak sa vám podarilo kulhat doma úspešne, cítili ste pocit úspechu."To je to, čo hľadám, keď hrám hru. Nie je to úspech, nie lesklý nový upgrade. Pocit triumfu proti všetkým kurzom a kvôli tomu sa stáva lepším hráčom."


Kedy to je? Kedy? KEDY!?

Žiadne slovo o vydaní hry zatiaľ, ako dav získavanie prebieha, ale dúfajme, že budeme vedieť čoskoro. Nemôžem sa dočkať, kým to neskončí, ale nemám túžbu vyskúšať a povedať RSI, aby to "ponáhľal." Videl som cestu príliš veľa hier ponáhľal sa stretnúť s humbuk a to neskončí dobre. Všetko, čo môžem s istotou povedať, je to, ako sa veci zdajú byť formované, Star Citizen vyzerá, že to môže byť jedna bláznivá a úžasná hra. Dúfam, že čoskoro pridám vlastný kúsok dosh, pretože to je niečo, čo by som určite chcel byť súčasťou.