Crunch čas bol kontroverzná téma v celom priemysle videohier, a je to niečo, čo Rockstar Games boli hit v minulosti; kedy Red Dead Redemption Mnohí zamestnanci uviedli, že pracujú príliš veľa hodín dopredu.
Zdá sa, že štúdio opäť vložilo nohu do úst, tentoraz s Red Dead Redemption 2, Vedúci spisovateľ Dan Houser v hĺbkovom profile s Vulture vysvetlil, že pracujú 100 hodín týždenne na niektorých miestach v priebehu roku 2018.
Je zrejmé, že to vyvolalo veľa odporu zo všetkých častí hernej komunity.
V následnom vyhlásení k Verge, Pán Houser vysvetlil, že to bol len on a ostatní členovia písacieho tímu, ktorí pracovali tak veľa; Čo je dôležitejšie, povedal, že to nebola politika celej spoločnosti. Vo svojom vyhlásení ďalej vysvetlil:
"Po siedmich rokoch práce v tíme, senior team, ktorý sa skladá zo štyroch ľudí, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow a ja, mal, ako to robíme, tri týždne intenzívnej práce, keď sme všetko zabalili." "
V súvislosti s otázkou krízového času v spoločnosti Rockstar povedal pán Houser: t
"Ale toto dodatočné úsilie je na výber, a nepýtame sa ani neočakávame, že niekto niečo také bude pracovať. Veľa iných starších ľudí pracuje úplne iným spôsobom a sú rovnako produktívni - ja nie som len jeden z nich!" "
Avšak, jeho bod o "ďalšie úsilie" je voľba sa stretol s kritikou mnohých bývalých zamestnancov Rockstar Games. Mnohí zdôraznili cez Twitter, že aj keď nemuseli byť verbálne nútení pracovať tak tvrdo, boli zdanlivo potrestaní, ak nie.
Z toho, čo hovoria bývalí zamestnanci spoločnosti Rockstar Games, hlavnou dôslednosťou bolo, že existovalo nevyslovené pravidlo, že zamestnanci by pracovali v extrémnych hodinách v budovaní hier, ako aj po ich vydaní.
Red Dead Redemption 2 má byť prepustený 26. októbra.