Obsah
Grand Theft Auto V je masívna hra. Ale vedeli ste, že developer Rockstar vlastne mal loďku "plánov a myšlienok", ktoré nevyrobili strih?
V rozhovore pre Edge, umelecký režisér Aaron Garbut komentoval skutočnosť, že jeho tím je "nikdy málo nápadov". Zaujímavé je, že chcel objasniť, že neveril, že sa hra rozpadla o očakávania štúdia. Len keď sa vývojár dostane bližšie k vydaniu, existujú myšlienky a teórie, ktoré musia byť odložené:
"Ako skupina ľudí sme nikdy nesklamali myšlienky. Vždy sa objavujú veci, ktoré sa objavia počas vývoja, ktorý chcete pridať. Často to robíme, ale čím bližšie sa uvoľníte, tým menej sa stane." Nemám pocit, že hra padla, ale je nepochybne obrovský objem plánov a nápadov, ktoré sme chceli urobiť, aby sme ju posunuli ďalej.
Takže, čo ste si vybrali? Akékoľvek šialenstvo?
Ako Garbut neposkytol žiadne podrobnosti týkajúce sa plánov, ktoré nerobili strih, budeme jednoducho musieť uhádnuť. Čo si myslíš, že by tam mohli byť? Samotná veľkosť a rozsah GTAV je dosť smiešne, ale zároveň otvára dvere mnohým možnostiam. Viem, že niektorí fanúšikovia zo starej školy chcú napríklad jetpack.
"Nemám pocit, že by hra padla, ale nepochybne je to obrovský objem plánov a myšlienok, ktoré sme chceli urobiť, aby sme ju posunuli ďalej."
Ktorý mimochodom prináša dobrý bod: GTA nie je taká smiešne hlúpe a over-the-top ako populárny Rad svätých volebné právo; mnoho otvorených svetových nadšencov dáva prednosť druhej sérii z tohto dôvodu. Pamätajte si, že tam bol čas, keď GTA bola viac o náhodnej hlúposti a handry bábika fyziky na rozdiel od viac autentické, vážne ohnuté sme videli v GTA IV. Trochu zanedbania sa vrátil v GTAV, ale mohol tam byť viac ...?