RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na kov Gear Solid V humbuk

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 21 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na kov Gear Solid V humbuk - Hry
RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na kov Gear Solid V humbuk - Hry

Obsah

Ahoj všetci, a vitajte v prvom segmente RR-sama! Tieto sekcie budú, kde budem diskutovať o hrách alebo seriáloch, ktoré nie sú v súlade s mojimi recenziami Rewind, ale sú dosť zaujímavé na to, aby som o nich diskutoval. To by mohlo byť kvôli nadchádzajúcemu pokračovaniu, alebo možno nemám pocit, že by som chcel napísať úplný prehľad o hre, o ktorej by každý vedel, že dostane slušné skóre - dokonca podľa mojich štandardov.


Tieto hry budú zaradené do týchto sekcií z niekoľkých dôvodov, počnúc ich stratou z mojej zbierky, aby som v tomto čase inak nebol pre mňa inak dostupný. Nemajte obavy, stále platia rovnaké pravidlá: žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Poďme kopať!

Čo je to Metal Gear Solid?

Moja prvá skúsenosť Metal Gear Solid pochádza z Egoraptor Metal Gear Awesome paródia. Kým animácia sotva pripomínala skutočnú hru, keď som prvýkrát sledovala, že animácia, ktorú som okamžite premýšľala nad tým, čo Metal Gear Solid bol vlastne rád. Od mojich prvých dojmov to mala byť hra o kradlivej infiltrácii nepriateľskej základne operácií, aby sa zastavili, ukradli alebo zničili akékoľvek plány, ktoré museli urobiť ... niečo.


Tieto očakávania ma viedli k presvedčeniu Metal Gear Solid by bolo niečo ako hardcore verzia Legenda o Zelde: Wind Waker Opustená pevnosť, kde by ste museli zostať mimo nepriateľského zraku alebo inak trpieť následkami. To bola čiastočne pravda, ale nikdy som nemala podozrenie, že by hra bola oveľa jednoduchšia a miernejšia ako moje očakávania. Myslím, že som bol v tomto zmysle trochu naivný, ale to mi dávalo zmysel.

Takže čo je to reálny Metal Gear Solid?

Dvojča Snakes bola o tom, ako skočiť na svojho nepriateľa, ako sa dostať chytil častejšie, než to viedlo k smrti hráča

Metal Gear rad je čokoľvek, ale nie je ľahké ho definovať. zatiaľ čo Metal Gear Solid alebo Metal Gear Solid: Twin Snakes urobil lepšiu prácu miešania bojovej a stealth mechaniky, ako som očakával, zistil som, že neskoršie dodatky k seriálu to nedokážu. S výnimkou Metal Gear Solid 3: Snake jedlík, zostávajúce položky v sérii vás netrestali moc za to, že ste ich chytili. V skutočnosti, bojová hrateľnosť bola vylepšená do tej miery, že v určitých bodoch v hrách, ktoré by ste mohli ísť na one-man zabíjanie spree, ak ste chceli.


Iste, v Metal Gear Solid 2: Synovia slobody stealth bolo stále dôležité, ale je tu dôvod, prečo pridali režim prvej osoby. Je to nový spôsob, ako bojovať proti nepriateľovi, a každý spôsob, ako sa zamerať na zabíjanie svojich protivníkov, aby zostali neviditeľnými, a zároveň aby ​​vaši nepriatelia boli múdrejší, je podľa môjho skromného názoru nesprávnym postupom.

Najhoršia hra v seriáli pre tento nedostatok zamerania na stealth je Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencov. v MGS4, hráči môžu prejsť celú hru bez starostlivosti vo svete. Iste, tam sú časti hry, kde je potrebné stealth - menovite prvých 5 ne-filmových minút. V hre, ktorá bola doslova označená ako „Taktická špionážna akcia“, som celkom neočakávala, že budem bežať po uličke, ktorá strieľa všetkých s útočnou puškou.

V Snake Eater by táto scéna bola tvojou smrteľnou posteľou. V Guns of the Patriots, to je cieľový rozsah na akúkoľvek obtiažnosť pod režimom Big Boss ...

MGS4 dokázal, že nemôžem byť viac zlý o seriáli ...

Ak nehráte hru na najvyššej možnej obtiažnosti, Zbrane vlastencov je koláčik. Dovoľte mi, aby som sa opravil ... Je to koláčik až do bodu, keď sa dostanete do poslednej misie, ktorá skutočne vyžaduje šialené množstvo stealth. Aj keď by som to ocenil, ak by sa hra pomaly stavala do tejto ťažkosti, zvykla by som si na zabíjanie každého, kto by bol v očiach, aby som mal vážny prípad bičovania. Krátke a sladké? Zomrel som znova a znova, kým som si nepamätal, ako sa "Snake".

Takže čo zvyšok MSG?

Od tej doby nemôžem hovoriť o tituloch iných ako konzoly MGS4 do značnej miery zabil moje očakávania pre sériu, a ako taký som sa nikdy neobťažoval vyzdvihnutie HD remasters týchto hier. Počul som však o nich veľké veci. Chcel by som byť len trochu váhavý, aby som ich vyzdvihol, pretože naposledy som skontroloval - stále majú online multiplayer mód.

Môj predpoklad by bol, že v dôsledku toho by sa podobali MGS4 je bojové hry. Ale ako som povedal, nikdy som ich nehral, ​​takže je to len špekulácia.

Metal Gear Online do značnej miery predstavuje všetky zlyhania novších hier v mojom uhle pohľadu ...

Myslím, že tu sa snažím povedať, že Metal Gear Solid séria až do tohto bodu bola hra s veľkým predpokladom, ale s veľmi nekonzistentnou úrovňou realizácie. Viac ako čokoľvek iné viem, že hry majú skvelý príbeh, za predpokladu, že budete mať trpezlivosť sedieť si hodiny počas niekoľkých hodín a zapisovať si poznámky.

Ak naozaj chcete "Tactical Espionage Action" dobrodružstvo, potom navrhujem vyzdvihnúť MGS3. Ak chcete len strieľať všetko, potom zlosť skončiť po hre prestane nechať to urobiť, vyzdvihnúť MGS4, Pre všetko ostatné medzi ... vyberte zvyšok titulov. Každý jeden Metal Gear Solid titul je dobre vytvorený, a sú to všetko dobré hry, ale nemusia všetci zodpovedať vašim očakávaniam.

A Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Aby som bol úprimný, pravdepodobne to vynechám. Naozaj nerozumiem humbuku. Možno je to preto, že je to záverečná kapitola a ako taký má "posledný zápas v seriáli" syndróm, kde každý musí "hrať na príbeh" takpovediac. V budúcnosti by som to mohol vyzdvihnúť kvôli nostalgii (ja viem, ironický príchod od mňa).

V opačnom prípade budem len čakať, kým hype zomrie dole, a užívateľské recenzie sa dohodli na tom, kde presne táto hra stojí na akčnej taktickej škále bez toho, aby humbuk kázal "najlepší MGS ešte!"