Spustiť kriminálny podsvetie v zabijakoch a zlodejoch

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Spustiť kriminálny podsvetie v zabijakoch a zlodejoch - Hry
Spustiť kriminálny podsvetie v zabijakoch a zlodejoch - Hry

Obsah

Počas posledných dvoch rokov tu a tam boli pramene informácií, Killers a zlodeji je v podstate na poslednú chvíľu prekvapenie prepustenie od Stoic Alex Thomas (známy pre Banner Saga seriálu), a my sme priťahovaní, že vám prinášame jeden z prvých recenzií hotového výrobku na webe.


Ako by sa dalo očakávať od niekoho, s kým sa to týka Banner SagaJe tu veľmi výrazný umelecký štýl, ktorý je tu zobrazený, ale je prezentovaný v oveľa odlišnejšej podobe ako táto kultová hra. Aj keď existujú jasné vplyvy z predchádzajúcej série vývojárov, neočakávajte boj na základe stratégie na turnaji!

Trochu podobný X-COM, Hra je rozdelená do dvoch hlavných fáz: segment riadenia zdrojov a potom segment reálneho času, v ktorom ovládate viacero zlodejov pre lúpežníkov.

Spustenie Cechu Od Top To Bottom

Doma vo vašej centrále dohliadaš na rôzne zlodejské podniky - nábor nových zlodejov, výcvik existujúcich, odpredaj vecí, ktoré ste ukradli, a tak ďalej.

Odtiaľ vaša kapela-tag kapely hrdlorezov a vreckárov sa vydáva do rôznych okresov veľkého mesta, aby vykonali príbeh misie, alebo len skúsiť svoje šťastie na okrádanie domov na rôznych miestach.


Za poznaním okresu

Každý okres má rôzne štatistiky, ktoré majú vplyv na to, ako hráte: rôzne úrovne strážnej činnosti, väčší alebo menší trh pre určité typy odcudzených vecí a tak ďalej. Napríklad, nemôžete predávať slávne umenie za vysoké ceny v slumoch, kde na to nie je žiadny trh.

Po dokončení strategického prvku mapy nad svetom sa hra prepne na bočný pohľad na hru v reálnom čase, ktorá vyzerá ako kríženec medzi Sim Tower, Banner Sagaa Knock Knock.

To je miesto, kde sa veci dostať zložité, ako zostať skrytý od stráže, zatiaľ čo robiť, čo toľko korisť, ako je to možné, je dosť ťažké - a tam je permadeath topánka. Medzi týmto aspektom a schopnosťou zvýšiť morálku a získavať nových zlodejov v krčmách nájdete trochu Darkest Dungeon cítiť v tejto hre.


Domáca základňa

Zameranie sa vo fáze reálneho času nie je v boji z väčšej časti, aj keď - a to aj keď bojujete, nie ste priamo pod kontrolou zlodejových útokov alebo únikov. Takže to nie je naozaj "akčná" hra v akomkoľvek úseku predstavivosti. Výsledok boja je skôr určený štatistikami, zručnosťami a (pravdepodobne) náhodnými číslami.

Ak dáte viac času tréningu Sila a pridanie zručností, ako je kritický úder, tým väčšia je pravdepodobnosť, že váš vrah zvíťazí, ak ho chytí strážca. Samozrejme, akonáhle ste boli v bitke, jeho čas na vysoký chvost je odtiaľto alebo budete prekročený.

Zostať v čiernom

Nemôžete udržať svojich zlodejov šťastných a v súlade bez pravidelných kontrol miezd, a to znamená ísť von na lúpežoch, nájsť fronty obchodov na oplotenie majetku a dokončiť príbehové misie na otvorenie nového trávnika.

Keď opúšťate svoje ústredie a mierite na mapu sveta, sú v podstate tri hlavné typy aktivít: rozhovory, misie a lúpeže.

vytyčovanie prijať najmenej priamu činnosť, jednoducho držať zlodeja obsadené na určitú dobu, zatiaľ čo poskytuje informácie, ako je bohatý okolie je a aký druh korisť možno nájsť tam.

misie majú trochu viac interaktivity, ale stále sa robia „v zákulisí“, keď si vopred nastavíte čas a máte variabilnú šancu na úspech v závislosti od toho, koho zadáte a koľko zlodejov sa na túto prácu umiestni.

Môžete urobiť plnú záťaž pre najvyššiu šancu na úspech, ale potom budete mať tiež menej zlodejov k dispozícii na niekoľko dní pre iné pracovné miesta. Na konci buď uspejete, alebo zlyhá, s príslušným množstvom získaných alebo stratených prostriedkov.

Uskutočnenie na misii

Niektoré misie majú špecifické požiadavky, ako priniesť jedného zlodeja s silou nad 60 a inú s Vigilance zručnosť. Rozhodne som sa nerozhodol, či je to chyba alebo úmyselná funkcia, ale to môže viesť k určitým mŕtvym blokom, kde musíte čakať deň čo deň, aby noví rečníci mohli prísť, alebo namiesto toho opakovane riskovať svoje ťažké hitters na non -storistickí lúpežníci, ktorí zarábajú skúsenosti.

Napríklad na jednom mieste som potreboval dvoch zlodejov so špecifickou zručnosťou pre misiu, ale nemal som dosť zručností, aby som túto zručnosť pridal k existujúcemu zlodejovi. Mojou jedinou možnosťou bolo, aby ľudia v taverne zvýšili počet rekrutov za týždeň a pokračovali v klikaní na „postupný deň“, až kým sa iný neobjavil s požadovanou zručnosťou. Kvôli šťastiu na roll, niekoľko týždňov šiel predtým, než som dostal zručnosti, ktoré som potreboval.

lúpeže sú tam, kde idete na úroveň zeme a prijímate aktívnejšiu kontrolu nad zlodejom. Budete musieť sledovať a využívať viac zlodejov, prepínanie medzi nimi používať rôzne zručnosti podľa potreby.

Jeden zlodej by mohol mať schopnosť vybrať zámky, jeden má schopnosť bojovať, jeden sa môže skrývať pri pohybe, človek môže vyskočiť z okna na zem pre rýchle úniky, a tak ďalej. Môžete trénovať svojich regrutov vo viacerých zručnostiach, ale nejaký čas to trvá - a hlavné zručnosti, ako napríklad Knife Fighting, vyžadujú viac zručných bodov, ako budete mať na začiatku k dispozícii.

Učenie nových zručností

Niektoré z týchto zručností sa zdajú byť užitočnejšie ako iné. Ja by som naozaj nechcel poslať žiadneho zlodeja do budovy bez bdelosti, ktorá vám ukáže, čo je v ďalšej miestnosti bez toho, aby ste museli nahliadnuť cez kľúčovú dierku. Eavesdrop odhaľuje viac miestností ako Vigilance, ale celkovo sa zdá byť menej užitočné, pretože musíte zastaviť a skryť, aby ste aktivovali zručnosť, a použitie času trvá určitý čas.

Niekoľko obáv

Je tu veľa zábavy na to, aby ste mali veci v zákulisí, alebo aby ste prevzali priamu kontrolu a okrádali ľudí, ktorí sú slepí, ale sú tu aj niektoré nevýhody.

Akonáhle hráč má základy plížiť, kradnúť, predávať a školenia nadol, je to v podstate to isté od tej chvíle, len s rôznymi cieľmi alebo text príbehu medzi každým lúpež. Ani v oblasti lúpeže nie je veľa rozdielov, takže tu je značné množstvo opakovaní.

Niektoré z najvyšších bodov hry môžu byť aj jeho nízke body. S cieľom vyrovnať váhy a prinútiť vás používať viac znakov, niektorí zlodeji budú schopní bojovať a iní zvyknutí, a to dostane frustrujúce v mnohých prípadoch. Ako hovorí vývojár - máte vrahov a máte zlodejov, ale nemáte oboje.

K dispozícii je tiež menšie UI problém, kde musíte kliknúť pravým tlačidlom myši pohybovať po mape lúpež, čo je druh nepríjemné, keď sa snažíte rýchlo utiecť niekde a náhodne sa pokúste prejsť na okraji obrazovky ako normálne. Našťastie, potom, čo som si zvykla na túto metódu pohybu obrazovky hraním na niekoľko hodín, som sa snažila kliknúť pravým tlačidlom myši a pretiahnuť cez webové stránky potom, čo som hru uzavrela. Prečo nie len dať do štandardnej hrany navigačné ako každá iná hra v existencii?

Robbing domy, zatiaľ čo iní strážiť

Spodný riadok

Nejakými spôsobmi, Killers a zlodeji Pripomína mi to viac plne realizované domina s jeho charakter a riadenie zdrojov na jednej strane a potom 2D real time hry na strane druhej. na rozdiel od domina, môžete zmeniť obtiažnosť tu, čo uľahčuje skryť pred stráže, alebo začína s extra zlodeji, ak zistíte, úroveň výzvy príliš frustrujúce - a to je plus.

Vo svojej prvej spravodajskej správe pre hráčov na úvodnej obrazovke, Alex Thomas sám uvádza, že to nie je nevyhnutne určené na to, aby bol typ hry, ktorú stále hráte o rok alebo dva neskôr a potopil stovky hodín. Jeho niečo, čo sa vám bude páčiť drzý s prísť na to, dokonalého zlodeja loadout, potom pravdepodobne dostať naštvaný, keď vaša cena vrah zomrie, alebo najlepšie lockpick ide do väzenia a hnevu prestať na chvíľu vychladnúť.

Ako už bolo povedané, existujú spôsoby, ako by sa život hry mohol ľahko rozšíriť. Kvôli svojej modulárnej povahe by bolo jednoduché pridávať nový obsah len výmenou textov príbehu a lúpežných cieľov alebo cieľov misií, občas hádzať niekoľko nových umeleckých prostriedkov tu a tam.

Ak by som to musel variť, Killers a zlodeji je v podstate vyrobený varením spolu pomlčka X-COM, vetvičku dominaa pokropenie Darkest Dungeon. Hra je zábavná mashup niekoľkých rôznych známych štýlov stojí za to vyskúšať, aby videli, ako dobre ste na spustenie úspešného trestného podniku.

Plus, je tu Bad Ass Lady Assassin!

Naše hodnotenie 7 Spustiť svoje vlastné larcenous impérium v ​​tomto 2D riadenie zdrojov / stealth RPG hybrid. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean