Beh a čiarka; Gunning a čiarka; a Hudba a hľadanie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Beh a čiarka; Gunning a čiarka; a Hudba a hľadanie; - Hry
Beh a čiarka; Gunning a čiarka; a Hudba a hľadanie; - Hry

Obsah

Som si istý, že väčšina z vás dokáže rozpoznať svoju obľúbenú hudbu v momente, keď ju počujete. Premýšľali ste niekedy, či by táto hra bola bez hudby? Boli by sme schopní hrať hru a vychutnať si ju naplno, ak by nemala hudbu čo vôbec?


Môj názor nie je.

Hudba nastavuje náladu pre každú oblasť alebo úroveň. Dokonca aj pokemon je up-beat bitka hudba dostane nás čerpané pre náhodné bitky.

Pozrime sa na ďalší príklad, Halo.

Chystáte sa čeliť dvom lovcom v Legendárnom režime len s útočnou puškou. Sedíte tam a premýšľate, čo mám robiť? Ako by som mal ísť s tým, že by som sa s týmto lovcom dostal, bez toho, aby som sa dostal na trh? Z ničoho nič sa začne hrať hudba na pozadí. Všetky vaše plánovanie je okamžite stratené v adrenalínovom zhone! Máte moment 'WoW' a kričať "LOOOOOOOOOOE JEEEEENKIIIINS!" Lovci môžu dostať niekoľkokrát zrazenú tvár, ale vy ste na ňu vyhodený, pretože hudba vás vedie. Ak ste zomreli po tom, čo ste do nej vložili 2 - 3 minúty stratégie, boli by ste boli skľúčený a možno ste na pár hodín odišli.


Teraz pre tých RPG hráčov, ktorí nie sú najväčšími fanúšikmi strelcov, mám pre vás príklad; Final Fantasy IX, na konci disku 3. Po odhalení tajomstva o Zidane prechádza zmena.

[SPOILER ALERT] V príbehu sa rozhodne opustiť svojich priateľov a vyriešiť veci sám. Jeho priatelia sa však rozhodnú, že to nedovolia.

Mala by táto postupnosť rovnaký účinok, ak Nie si sám nehral celú scénu? Myslím, že by to bolo len cheesy a chromé. Takže keď budete nabudúce hrať hru, ktorú si naozaj užívate, chvíľu počúvajte hudbu a zistite, ako táto scéna pôsobí.