Ryan Dancey hovorí Pathfinder Online Spoločenstva a vplyvy

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ryan Dancey hovorí Pathfinder Online Spoločenstva a vplyvy - Hry
Ryan Dancey hovorí Pathfinder Online Spoločenstva a vplyvy - Hry

Dokončiť projekt Kickstarter nie je ľahká úloha. Avšak, Goblinworks porazil kurzy a úspešne vykonal dve samostatné kampane pre svoje sandbox MMO, Pathfinder Onlin.


Ryan Dancey, generálny riaditeľ spoločnosti Goblinworks, bol tak laskavý, že sa so mnou mohol porozprávať o stave hry, o tom, ako sa to začalo a ako dôležitý je Pathfinder Online komunita je k realizácii hry.

Ako dlho vytvárate hry? Ako dlho ste pracovali Pathfinder Online?

Môj prvý vydaný herný kredit je Legend of The Five Rings Imperial Edition, prvý set v obchodnej kartovej hre rovnakého mena, ktorý bol vydaný v roku 1995 ako náhľadové karty v GenCon.

Pracoval som na Pathfinder Online od začiatku roka 2011.

Ako ovplyvnila hracia minulosť Pathfinder Online? Ste veľkým fanúšikom MMO?

Najväčší vplyv na Pathfinder Online Skúsenosti, ktoré Mark Kalmes (náš CTO) a ja sme mali, zatiaľ čo sme boli zamestnancami v ČKS, ktorí robia EVE Online sci-fi pieskovisko MMO. Mark predtým pracoval pre Cryptic na City of Heroes. Obaja sme hrali stovky hodín MMO.


Verím, že virtuálne svety sú masovokomunikačným médiom 21. storočia a budú mať rovnaký rozsah dopadu (alebo ešte viac) ako filmy a televízia v 20. storočí.

Na ktorú časť hry ste najviac hrdý?


Naša komunita. Boli sme schopní vytvoriť naozaj úžasnú komunitu ľudí, ktorí zdieľajú našu víziu a hodnoty a ktorí nám pomáhajú transformovať spôsob, akým sa MMO vyrábajú. Nemohol by to bez nich.


Čo si myslíte, že sa oddeľuje Pathfinder Online od iných MMO?

V porovnaní s MMO s tematickým parkom, ako je World of Warcraft, Elder Scrolls Online alebo WildStar, existuje relatívne málo sandboxových MMO. Takže to je naša kritická segmentácia. Zo súčasných pieskovísk MMO, len EVE, čo je sci-fi hra, sa zmenšil viac ako 100k hráčov. Dúfame, že to zopakujeme v žánri fantasy.



Aj keď sme na túto tému, môžete vysvetliť pojem "sandbox MMO", a prečo je koncept tak jedinečný?

Sandbox MMO sú sľubom, že koncept "MMO" ponúkaný od začiatku, ale zvyčajne nedokázal dodať. V hre sandbox je primárna interakcia medzi hráčmi, nie medzi hráčmi a prostredím. Sandbox MMO majú veľa vytrvalosti. Hráči sú schopní modifikovať herný svet, a to nielen prostredníctvom svojej postavy, ktorá sa stáva silnejšou, alebo tvorbou spotrebného materiálu, ale vytváraním štruktúr, zapájaním sa do územnej kontroly a tým, že sú súčasťou ekonomiky, kde je prakticky každá položka v hre vytvorená postavy hráča.

Vaše webové stránky tvrdia, že vaša hra je založená na priekopník stolná hra. Dokážete spracovať, ktoré funkcie budú prenesené a ako bude prechádzať na MMO?

To je veľmi zložitá otázka.

Z licenčných dôvodov nemôžeme použiť hru D20 vyjadrenú v stolnej hre. Mechanika stolnej hry, ktorá umožňuje každému hráčovi, aby si urobil toľko času, koľko chce, pred rozhodovaním, nie je rovnako vhodný pre online hry v reálnom čase. A Pathfinder Online hra bude nadmnožinou stolnej hry. Stolná hra je zameraná na hrdinných dobrodruhov, zatiaľ čo Online hra sa rozšíri tak, aby zahŕňala všetky druhy ďalších potenciálnych úloh: diplomatov, špiónov, prieskumníkov, remeselníkov, tímov, vojakov atď.

Sme hlboko integrovaní s tradíciou a zákulisia Golarionu, domovského sveta Pathfinder. Pathfinder Online sa nachádza v River Kingdoms, ktorý bol uvedený v Kingmaker Adventure Path pre stolnú hru. Bohovia, regióny, národy a frakcie Golarionu budú dobre zastúpené v online hre.

Hra mechanici sami sú navrhnuté tak, aby zachytiť chuť, skôr než mechanika, stolnej hry. Hráči nájdu v online hre veľa veľmi známych systémov. Byť oboznámený s tým, ako funguje stolová hra bude plus.


Pathfinder Online mal dve úspešné Kickstarter kampane, ktoré zvýšili o viac ako 1 milión dolárov; čo si myslíte, čo najviac prisudzuje vášmu úspechu?

Myslím, že je tu veľký záujem o fantasy pieskovisko MMO. Myslím si, že priekopník je divoko úspešná hra. A myslím si, že komunita sa zhromaždila okolo Kickstarterov a uistila sa, že boli úspešne financované.

Často hovorím ľuďom, že Kickstarter nie je miestom na vytvorenie komunity. Je to miesto, kde sa môže zobrať komunita, ktorá sa už vytvorila, a dať im systém, aby preukázali svoju podporu.

Všimol som si, že aktualizujete svoje Kickstarter podporovateľov často na vašom pokroku a vývoji. Ako dôležitá je interakcia s vašimi fanúšikmi?

Je to veľmi dôležité.

Naša komunita je v centre všetkého, čo robíme. Náš projekt sme finančne podporili. Budeme rozvíjať hru s ich pomocou. Ich akcie, ako hrajú hru, definujú hru viac ako my. Ak chceme byť úspešní, je nevyhnutné, aby sa naša komunita informovala o našom pokroku, plánoch, nápadoch, nádejach a snoch.


Ak by bolo niečo, čo by ste mohli povedať svojim podporovateľom a fanúšikom, ktorí sa chcú zapojiť Pathfinder Online, čo by to bolo?

Povedzte svojim priateľom, aby sa zapojili!

Potom, čo sme v januári 2013 ukončili Kickstarter, mali sme dlhú priepasť, kde nebol dobrý mechanizmus na to, aby ľudia mohli projekt vrátiť, ak vynechali Kickstarter. Teraz máme on-line obchod pripravený na predaj nových členstiev.

Včasný zápis sa začne v tomto roku. Teraz je čas kúpiť si slot. Prvý mesiac predčasného zápisu bol predaný podporovateľom Kickstarter a rýchlo sme zaplnili mesiac 2.

Ak ste nadšení z tohto projektu, ako som ja, môžete si požičať pomocnú ruku na webovej stránke Goblinworks, tu.

Získajte viac informácií o aktuálnom stave Pathfinder Online a vzrušujúce, nové vyhliadky na ich ceste. Môžete sa tiež zaregistrovať do hry alfa, aby ste zažili prácu Goblinworks pre seba!