Sci-Fi rozprávanie revolúcie a hrubého čreva; CCP Seagull Ushers v novej ére

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 11 December 2024
Anonim
Sci-Fi rozprávanie revolúcie a hrubého čreva; CCP Seagull Ushers v novej ére - Hry
Sci-Fi rozprávanie revolúcie a hrubého čreva; CCP Seagull Ushers v novej ére - Hry

Obsah

[Toto je časť tri zo štyroch častí diskusie EVE Universe a Hry CCPnový prístup k rozprávaniu príbehov. Ak si chcete prečítať prvú časť, kliknite sem.]


EVE Universe je epické, dystopické prostredie sci-fi, ktoré zdieľa víziu budúcnosti ľudstva s podobnými klasikami ako napr. Asimovova nadácia series, Huxleyho odvážny nový svet, Herbertova Duna sága vymenovať aspoň niektoré. Je tu však jeden definujúci rozdiel, ktorý ho robí výnimočným: Nový Eden je namiesto toho, aby sa stal miestom pre už rozprávaný príbeh, živým, dýchajúcim vesmírom s aktívnou a investovanou populáciou a príbehom, ktorý sa stále hovorí.

Každý deň sa objavujú nové udalosti, ktoré sa rozvíjajú, keď sú obchody sprostredkované a zanedbávané, sú vyhlásené vojny, ukradnuté zisky, priatelia sú vyhral a prehral. Tieto udalosti sú takmer úplne riadené hráčmi 'kapsule', ako je povaha pieskovisko vesmíru nekonečných možností.


Existujú však výzvy na úspešné preklenutie takéhoto prostredia. Opýtal som sa Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Vedúci výroby EVE Online, ak zachovanie rovnováhy medzi udržiavaním prime-hraného rozprávania v pohybe a zároveň pokračovaním v poskytovaní stredovej fázy populácii hráčov-kapsula bolo dosiahnuteľné bez toho, aby sa ohrozil zážitok z hry? Koniec koncov, v hre, ktorá priťahuje tak rôznorodých hráčov demografické od nadšencov eSports na určené role-hráči, určite tieto dva extrémy nikdy nemôže byť šťastná bed-fellows.

Nordgren to nevidela ako problém a vysvetlila svoju víziu jemnou jasnosťou niekoho s absolútnou dôverou pred cestou. Poukázala na to, že nie je nevyhnutné, aby sa každý priamo zapojil do prózy. Práve poznanie, že je tam a prístupné, by bolo základom hĺbky vesmíru bez toho, aby ho nútilo do hry každého hráča.


Na otázku, či existujú plány na zavedenie viac prvotriednych hraných materiálov prostredníctvom klienta namiesto tradičného formátu textov na stenách prostredníctvom nespojených webových stránok klienta, nadšene prikývla a povedala, že je to niečo na zozname úloh. ako jeden z príkladov rozširovania aktuálnej - dosť tenkej (aspoň oficiálnej) informácie o milovanej stabilnej lodi EVE, ktorá sa odvoláva na štýl hry v hre v bojových lodiach Jane. Nemôžeš sa dopustiť jej logiky - v hre, kde poznanie odporov tvojho štítu a optimálnych rozsahov sledovania je pre mnohých dôležitejšie, než kde je loď postavená a kto tým, zdá sa, že ide o dokonalý krížový bod pre obe myšlienkové školy a školy. môže viesť k malému množstvu vedomostí krvácajúcich v oboch smeroch.

Samozrejme, že nemôžete potešiť všetkých ľudí po celú dobu, ale Nordgren zistil, že ak tkanina vesmíru okolo kapsulov bola dostatočne presvedčivá a dobre zrealizovaná, potom všetky archetypy hráčov od min-maxing technických hráčov až po LARPers vidieť hodnotu v detailoch dobrého príbehu dobre povedané. Prevažná väčšina hráčov by s radosťou prijala zlepšenie oboch aspektov EVE Online Skúsenosti, ktoré sú základom novej tematickej stratégie rozvoja, začínajú záhadami prieskumu vesmíru v expanzii Odyssey, ktorá sa uskutoční 4. júna 2013.

Ale čo zážitok z dejinnej hry od tej doby i mimo nej?

ĎALŠIE: Sci-Fi rozprávanie revolúcia: Eventful budúcnosti

Index radu

  1. EVE Universe: Počiatky - Tento nový filmový úvod do EVE Online môže zvestovať sci-fi rozprávanie revolúcie
  2. Sci-Fi rozprávanie revolúcia: ukazuje EVE vesmíru do sveta
  3. Sci-Fi rozprávanie revolúcia: CCP Seagull Ushers v novej ére
  4. Sci-Fi rozprávanie revolúcia: Eventful budúcnosti