Vysmievanie hovna z oblohy „Multiplayer“ od nikoho

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
They Said I Couldn’t Make an Online Multiplayer Game... So I Made One!
Video: They Said I Couldn’t Make an Online Multiplayer Game... So I Made One!

Obsah

Wow, internet je rozrušený Žiadna obloha, Možno je lepšie povedať, že internet je o hre rozdelený a tí, ktorí sú naštvaní, sú o tom naozaj rozrušení a veľmi hlasní. Na tých, ktorí sú rozrušení z toho, ako sa „multiplayer“ spracúva, nemám vinu Žiadna obloha, Tam sú priame citácie od návrhára Sean Murray, kde hovorí, že bude multiplayer v Žiadna obloha, hoci on bol síce celkom neistý na celej veci, a takmer vždy upozorňoval na zmienku o multiplayeri s tvrdením o tom, ako to nie je multiplayer, ako si myslíte. Tam bol veľký dôraz, najmä tesne pred spustením, že hra bola single-player.


Čo ak existuje spôsob, ako vedecky vysvetliť, ako funguje multiplayer Žiadna obloha, Iste, nebude to ospravedlnenie humbuk, ale ja som nájsť tento druh zábavy. Pozrime sa teda na problém s multiplayerom a na vedu, čo je vysvetlenie. Myslím, že to bude zábava, pretože upadáme do kvantovej sféry a na Netflixe sú silné väzby na populárny televízny seriál: Cudzie veci, Aké je spojenie? Poďme veda sračky Žiadna obloha multiplayer.

Mali by sme asi hovoriť o tom, čo vieme o interakcii hráčov v Žiadna obloha.

Vieme, že existuje veľká databáza s názvom Atlas, ktorá sleduje mená, ktoré modlitby dávali rôzne objekty vo vesmíre. Ak jeden hráč pomenuje planétu Lofty McFoofoo (bez obáv pomenujte svoju ďalšiu planétu), potom každý, kto cestuje na túto planétu, uvidí, že planéta sa volá Lofty McFoofoo. To isté platí pre tvory a podobne. V skutočnosti, koľko hráčov zistilo, že ostatní hráči sú blízko. Ak jeden hráč pomenuje planétu tesne pred príchodom iného hráča, bude vedieť, že je blízko iný hráč.


Vieme tiež, že ak dvaja hráči stoja na rovnakom mieste v rovnakom čase, nebudú sa navzájom vidieť. Teraz bolo veľa videí s hráčmi, ktorí boli na rovnakom mieste a navzájom sa nepozorovali. Prvý z nich na PC bol na vesmírnej stanici, ale myslím si, že najviac rozprávanie bolo o príbehu The GalacticCactus a Psytokat. Títo dvaja hráči streaming v rovnakom čase a rozhodli sa spojiť medzi sebou. Všetky dôkazy, od budov a skalných útvarov až po NPC a vesmírne stanice, ukázali, že sú na tom istom mieste, a keďže prúdy boli v reálnom čase, boli v tom istom čase.

Medzi prípadmi hry Psytokat's a The GalacticCactus však boli určité rozdiely. Zatiaľ čo stacionárne objekty boli rovnaké, mnohé mobilné objekty, ako napríklad kozmické lode a fauna, sa presunuli. Ak sa pozrieme pozorne na tento obrázok, zahrnula som aj budovy, sú tu drobné kozmetické rozdiely. Najvýraznejší rozdiel však musel byť denný čas. Ak sa na obrázky pozriete znova, všimnete si, že osvetlenie obrazovky PsytoKat je iné ako osvetlenie The GalacticCactus. Je to preto, že je noc na obrazovke PsytoKat a deň od The GalacticCactus.


Teraz je čas na malú vedu.

Predtým, než sa dostanem k tomu, ako by táto vec fungovala vo vesmíre založenom na našej fyzike, chcela by som hovoriť o vedeckom fenoméne nazývanom kvantové zapletenie. Keď sa dve kvantové častice zamotajú, zistíme, že keď zmeníte aj iné zmeny, okamžite a bez ohľadu na vzdialenosť. Stručne som to spomenul v mojom segmente Pokémon Go, Ale použitie v tom bolo presne to, čo sa deje v reálnom živote. Vidíme zapletené častice, keď je lúč svetla lámaný hranolom alebo v extrémnych prípadoch pozorujeme zapletené častice, keď gravitácia ohýba svetlo hviezdy okolo inej hviezdy. Zábavné veci.

Napríklad, povedzme, že jedna zapletená častica má vzostupnú rotáciu a druhá častica má zostupnú rotáciu. Ak by sme mali zvrátiť polaritu smerom nahor sa otáčajúcej častice (čo ju robí rotáciou smerom nadol), zapletená častica by tiež zvrátila svoju polaritu, čo jej dáva rotáciu smerom nahor. Tieto častice by mohli byť od seba doslova svetelné roky a nebolo by to rozdiel. Častice by okamžite obrátili polaritu.

Zapletené ríše

Ospravedlňujeme sa za menšie spoilery pre tých, ktorí nevideli sériu Netflix Cudzie veci, V tejto sérii je miesto zvané Upside Down. Je to v podstate skreslené zrkadlo nášho sveta. A aby sme to urobili, akcie v hore nohách môžu (ale nie nevyhnutne) ovplyvniť náš svet. Toto bolo evidentné pri zapínaní a vypínaní vianočných svetiel. Ale ako sa to stalo? Som rád, že ste sa spýtali.

Počul som to vysvetliť pomocou plachty. Keď je hárok hodený na posteľ, má vrásky, ktoré sa môžu podobať. Niektoré sú menšie, niektoré sú väčšie, ale stále sú podobné. Teraz, keď si vezmete ruku a vyhladíte jeden z vrások, má hlboký vplyv na ostatné vrásky. Toto je myšlienka zapletených ríš. Sú to kvantovo spojené vesmíry, ktoré sú ovplyvnené zmenami v našom vesmíre.

v Žiadna oblohaAtlas sa chová ako väzba medzi ríšami s každým hráčom žijúcim v jeho vlastnej ríši. Aj keď menšie zmeny, ako je rozbitie dverí, nemusia nevyhnutne ovplyvniť ďalšiu oblasť, zmeniť názov druhu, môžu. Zároveň je možné, že jedna sféra bude v noci, zatiaľ čo druhá je v deň.

To sú moje myšlienky, aké sú vaše? Veda nie je skutočná veda, pokiaľ nie je testovaná a nepokúšala sa dokázať, že je nesprávna. Ako by ste z toho vedeli, čo to je? Dajte mi vedieť v komentároch.