Transparentnosť a hrubého čreva; Štyri veľké mylné predstavy o EULA a vlastníctve hier

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; Štyri veľké mylné predstavy o EULA a vlastníctve hier - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; Štyri veľké mylné predstavy o EULA a vlastníctve hier - Hry

Obsah

Rovnako ako si myslíme, že máme vlastné hry, ktoré hráme na našom PC, pravdou je, že nemáme. Vlastnou vecou je povolenie používať softvér na našom počítači na osobnú zábavu. S touto licenciou na používanie tohto produktu prichádzajú ustanovenia o tom, čo s týmto produktom môžeme alebo nemôžeme robiť. Je to podobne ako prenájom alebo prenájom auta. Existujú obmedzenia - od počtu kilometrov, ktoré dokážeme dať na auto, aby sme mohli urobiť zmeny. Ale rovnako ako prenájom automobilu, aj naša licenčná zmluva koncového používateľa sa medzi jednotlivými produktmi líši.


Niektoré licenčné zmluvy nám umožňujú vykonávať zmeny v hre, ako sa nám páči. Iní majú prísne pravidlá týkajúce sa pridávania čohokoľvek do herných súborov alebo dokonca pomocou produktov tretích strán, ktoré pomáhajú zlepšiť hrateľnosť. A malo by ísť bez povšimnutia, že zmluvy EULA pre jedného hráča sú v protiklade s EULA s online hrami.

Neexistuje spôsob, ako budem schopný pokryť všetky existujúce zmluvy EULA, ale dokážem pokryť niektoré z veľkých mylných predstáv týkajúcich sa konkrétnych zmlúv EULA a spôsobu, akým s nimi niektorí hráči zaobchádzajú.

Je to na mojom počítači, takže ho môžem upraviť, ale rád by som.

Na rozdiel od knihy alebo počítača, video hry sú softvér, čo znamená, že nie je nič fyzického, ktoré patrí vám. Čo ste vlastne zaplatili, keď ste si kúpili videohru, je povolenie vydavateľa na prístup k softvéru. Ako som už povedal, prichádza to s ustanoveniami o tom, čo s týmto softvérom môžete a nemôžete robiť. Každá hra sa mierne líši, pokiaľ ide o tieto ustanovenia. Niektorí vám umožnia upraviť hru bez ohľadu na to, čo si želáte; iní vám nedovolia nič zmeniť. Tu je niekoľko príkladov.


Všetci to vieme Skyrim sa stal modderským rajom. Modding Skyrim sa stala samotnou hrou. Ale prečo to robia modders? Existuje nejaké zvláštne povolenie, ktoré dala Bethesda Skyrim ktoré im to umožňujú? Áno, svojím spôsobom. EULA hovorí o nových materiáloch, ktoré môžete urobiť z hry, čo vám v istom zmysle dáva povolenie, aby ste to urobili, ale aj moreso, EULA diskutuje o tom, ako môžete a nemôžete distribuovať tento nový materiál:

„Nové materiály je možné bezplatne distribuovať iným oprávneným používateľom, ktorí si produkt zakúpili, výlučne na použitie s vlastnými autorizovanými kópiami takéhoto produktu.“

Ak sa však pozriete Star Wars: Stará republikaEULA, uvidíte niečo úplne iné:

„S výnimkou rozsahu, ktorý povoľuje platné právo, nesmiete dekompilovať, rozoberať, prekladať, odvodzovať zdrojový kód z, vytvárať odvodené diela založené na softvéri alebo spätne analyzovať softvér akýmkoľvek spôsobom.“


Hádajte, čo to znamená, ľudia: žiadne mody a určite žiadne rozdelenie akéhokoľvek druhu modov.

Mám ho, takže ho môžem hrať na každom počítači v mojom dome

Hoci môžete väčšinu hier fyzicky inštalovať na viacerých počítačoch, softvér je licencovaný používateľom, nie počítačom. Technicky môžete hru nainštalovať na viacerých počítačoch, ale naraz ju môže používať len jedna osoba. Našťastie spôsob, akým sa hry robia teraz, je jednoduchšie sledovať, ktoré hry budú a nedovolia vám hrať na viacerých počítačoch naraz.

Online hry sú jasnejším príkladom. Prihláste sa do hry s užívateľským menom a heslom, potom môžete hrať hru bez ohľadu na to, na ktorom počítači sa práve nachádzate. Jedným z najväčších boons v nedávnej histórii je Steam. Používatelia môžu skutočne zdieľať hry, ak je hra nainštalovaná na tomto počítači.

Napríklad mám jednu kópiu Batman: Arkham Knight na mojom Steam účte a môj syn nie. Ak je však na mojom počítači, prihlásený do svojho účtu Steam, môže hrať túto hru - za predpokladu, že mu udelím povolenie prostredníctvom môjho účtu. Ak EULA hry neumožňuje zdieľanie hier, program Steam to nedovolí. A ak hrám hru, nie je pre neho spôsob, ako to urobiť.

Môžem nechať priateľa nainštalovať hru na svojom počítači

To spadá do rovnakej kategórie, ako umožniť niekomu inému vo vašom počítači hrať hru. Ak však hru inštalujete na počítači svojho priateľa, väčšinou ju nenecháte hrať, kým nebudete hrať. Väčšinu času je to tak, aby ste ho mohli hrať v rovnakom čase, alebo aspoň v tandeme s vami. Väčšina EULAs povoľuje jednému hráčovi, aby hru používal naraz, alebo aspoň len umožňuje, aby naraz bežal na jednom počítači.

Ak sa opäť pozrieme na program na zdieľanie hry Steamu, uvidíme, ako sa to rieši. Ak na svojom počítači nainštalujem hru pre jedného hráča a jednu licenciu, potom bez zakúpenia druhej kópie nainštalujem túto hru na iný počítač, pričom naraz môže byť aktívna iba jedna z týchto kópií. Povedzme, že som sa prihlásil do svojho účtu v službe Steam v počítači môjho priateľa, aby som nainštaloval môj účet Bioshock Infinite, A potom sa o ne podelím s jeho Steam účtom. To je bežné a vo všeobecnosti je to dobré. Už to nehrám a nikdy to nehral. Ak sa však vrátim k počítaču, aby som ho mohol hrať znova, zatiaľ čo aktívne hrá, dostanem upozornenie zo služby Steam, že niektorí iní používajú túto kópiu. Keďže som vlastníkom hry, môžem ho vyhodiť. Ale nie som taká, že?

Môžem vytiahnuť súbory klienta a zverejniť to, čo nájdem.

To je super lepkavý s niektorými nedávnymi úniky pochádzajúce z datamers na oboch Guild Wars 2 a Star Wars: Stará republika, Každá z týchto hier má priamu politiku proti dataaminingu, alebo ako sa to naozaj nazýva, dekompilovaním. Nemyslím si, že by som sa mýlil - myslím si, že ArenaNet aj BioWare by mohli chcieť mať príliš tesný záber na to, ako sa ich hry hrajú a na aktívach hier, ale bohužiaľ sú zmluvy EULA veľmi špecifické. Vyzerá to takto:

„Nebudete priamo ani nepriamo:
1. reverzné inžinierstvo, prekladať, prispôsobovať, rozoberať, dekompilovať alebo redukovať na akúkoľvek ľudsky vnímateľnú formu, každú hru alebo jej časti ... “

Pravdou je, že je veľmi nepravdepodobné, že by vás niektorá herná spoločnosť zažala za to, aby ste si rozdali herného klienta. V skutočnosti, vo väčšine miest (ako sú americké súdy), to trvá oveľa viac než dokument, že väčšina ľudí vánok, aby váha na súde. Zvyčajne, aby sa takáto váha udržala na váhe, dokumenty by museli byť právne podpísané oboma zúčastnenými stranami. Ak však hráč porušil zmluvu EULA, stačí, aby sa z hry odstránili.

Toto je len začiatok tejto konverzácie. Existuje oveľa viac vecí, o ktorých sa dá diskutovať o tom, čo sa dá a nie je možné vykonať so súbormi hier. Aké sú niektoré z hlavných otázok, ktoré máte? Čo vám bolo povedané, že si nie ste istý, či je správne alebo nie? Dajte mi vedieť v komentároch, a samozrejme, dajte mi vedieť vaše myšlienky na tieto mylné predstavy.