Sdorica Tipy pre začiatočníkov - Od rezonancie k boju a bez;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Sdorica Tipy pre začiatočníkov - Od rezonancie k boju a bez; - Hry
Sdorica Tipy pre začiatočníkov - Od rezonancie k boju a bez; - Hry

Obsah

Rád si spomínam Sdorica ako gacha hra pre ľudí vyhorel na gacha hry, ale lepšie. Budem len predpokladať, že viete, čo to znamená, a je pravdepodobné, že robíte, ak ste fanúšik mobilných RPG v japonskom štýle. Gachy sú dosť rakovinové.


SdoricaGacha systém je mimo fér, ale to nie je remíza hry. Skutočné kresby spočívajú v jeho komplete skvelej hudby, krásnej estetiky (nie A E S T H E T I C S, to nie je vaporwave), prekvapivo hlboký bojový systém a budovanie tímu. Je to pomerne účinné combo. Mal som veľa problémov s tým, že som to dala dole.

Nie je potrebné, aby som sa rozprával o hre, to nie je prehľad. Je to skvelé, ľahké A + na mobilnom trhu. Ale ty si tu pre sprievodcu a dang, dám ti jednu.

Pre novšie prejdeme radom rád Sdorica hráči. Určite to nie je všetko, čo by sa malo dotýkať, ale malo by to byť dobrým základom pre vaše kvitnúce zručnosti na párovanie a budovanie párty.

Všeobecné tipy a rady

Začneme tu trošku jednoduchšie a budeme pracovať hore!

Dávajte pozor na svoje obmedzené misie

Hoci väčšina obmedzených misií je viazaná na udalosti a dá vám dostatok času na ich dokončenie, hŕstka je k dispozícii len na jeden deň a môže byť dokončená denne, až kým nebudú otočené o iný súbor.


V čase písania môžu denné obmedzené questy poskytnúť veľký kus energie Soulu, Currens, Bequeather Scrolls, a dokonca aj Region Material Chest. Toto sú všetko stojí za krátke úsilie na dokončenie týchto úloh.

Čo je 21:00 UTC vo vašom časovom pásme?

Udalosti, misie a niekoľko ďalších vecí sa obnovili o 21:00 hod. UTC každý deň. Je užitočné vedieť, aký čas je vo vašom časovom pásme:

  • 21:00. UTC = 5 p.m. EST (Severná Amerika)
  • 21:00. UTC = 2 p.m. PST (Severná Amerika)
  • 21:00. UTC = 9 hodín. GMT (UK)
  • 21:00. UTC = 10 p.m. CET (Európa)

Kedy by ste mali vylúhovať (ťahať)?

Je to stále divné hovoriť "infuse" namiesto "ťahať", ale ťah je ťah bez ohľadu na to, ako vývojári chcú označiť.


Ak ste hrali akúkoľvek inú gachu hru a máte akúkoľvek zdanie sebakontroly, potom ste uložili menu, ktorú ste použili na ťahanie, až kým sa neobjaví špeciálny banner (pull event). To isté platí aj v Sdorica.

Môžem vám dať dve veľké rady:

  • Vykonajte iba 10 ťahov za 500 kryštálov získať aspoň jedno SR
  • Ťahajte iba počas špeciálnych bannerov

Prečo? Pretože potrebujete SR (super zriedkavé) a SSR (super super zriedkavé). Garantujeme vám jedno SR s 10 ťahmi a špeciálne bannery majú vyššiu rýchlosť ťahu SR / SSR. Tam sú tiež znaky exkluzívne na špeciálne bannery.

Je ťažké odložiť, ale kryštály je ťažké prísť. Je lepšie počkať.

Môžete byť konkurencieschopný bez opakovania?

Ak sa pozriete okolo Sdorica komunitu, je ťažké dostať odpoveď z toho, ktoré postavy sú najlepšie. Ale ak sa spýtate, či by ste sa mali vrátiť, spravodlivé číslo povie áno. Prečo je to tak? Pokusy divov.

Súčasná "endgame" spočíva v Wonderland Trials, kde sú hráči zoradení podľa toho, ako dobre zvládli javisko. Niektoré postavy sú určite lepšie, než iné, a mnohí hráči vám povie, aby ste sa vrátili, kým nedostanete Sharicu alebo Lisu alebo čo máte.

Musíš sa prehodiť? Nie, určite nie. Ak chcete byť konkurencieschopní v Wonderland Trials neskôr a viete, čo ste doteraz dostali, je sub-par pre túto úlohu, možno budete chcieť zvážiť.

Faktom je, každá postava je životaschopná svojím vlastným spôsobom (okrem Sherlocka - kto o tom chlapovi vie?). Sila postavy spočíva v jej schopnosti hrať dobre s ostatnými v strane a čeliť nepriateľom vo fáze, v ktorej sa nachádzate.

Nie je to hodnosť, je to charakter

Byť schopný ťahať rovnaký charakter v rôznych raritách je stále viac bežný v mobilných RPG a je to jedna z aspektov Sdorica ktorý možno ľahko povedať, že je to dvojsečný meč.

Môžete vytiahnuť postavu, ktorú ste chceli dlhú dobu, ale ak sa objavia ako R (zriedkavé), možno sa ocitnete, že by ste si želali niečo iné, To môže trvať veľa času, aby si postavu z týchto nízkych hodností až do SR, ak nemáte šťastie s ďalšími ťahmi a získať ich Minerals.

To z toho robí neexistuje žiadny skutočný údaj o tom, ktoré znaky sú skutočne spoločné a ktoré sú zriedkavé, Môžete predpokladať, že niektoré z nich sú bežné, ak ich dostanete opakovane (Hestia, prosím, choďte), ale neexistuje iný spôsob, ako zistiť, čo je skutočná rarita postavy v hre.

Preto je tak dôležité robiť iba 10 ťahov a robiť ich len na špeciálnych banneroch. Chcete silné postavy, ale musia prísť na raritu, pri ktorej sú skutočne užitočné, aby vám ušetril bolesť hlavy a veľa grindu.

Nerozlišujte náhodne

Áno, získanie niektorých znakov na SR a SSR je dôležité, ale nie každý z vašich postáv je pre to prvoradý. Materiály pre rezonáciu SR a SSR vyžadujú šťastie alebo raz týždenne brúsenie, aby boli vzácne a cenné.

Musíte premýšľať o synergiách postáv, ktoré v súčasnosti máte, keď sú v SSR - a to môže premýšľať ďaleko dopredu.

Ako sa vaše strany v boji nemá toľko čo do činenia s ich úrovňou a raritou, ako to robí ich synergiu medzi sebou.

Ako sa postavy dostanú do SR a SSR, ich zručnosti sa dostanú do popredia s ďalšími efektmi, ktoré v ideálnom prípade budú synergicky spolupracovať s aspoň jedným z ostatných postáv vo vašej strane alebo budú mať výrazný negatívny vplyv (redukcia škôd, zvýšenie odstránenia, ťažké škody) na nepriateľov. ,

Tu je počet materiálov, ktoré musíte rezonovať na každom stupni:

  • N až R: 1 Slza Valiant Warrior, 2 rôzne materiály toho istého stupňa, 6 Duša Energia rovnakého stupňa a farby, 4 Minerály
  • R do SR: 1 Slza Dragon Slayer, 6 rôznych materiálov toho istého stupňa, 12 Soul Energy rovnakej úrovne a farby, 15 Minerals
  • SR do SSR: 1 Slza starovekého draka, 6 rôznych materiálov tej istej úrovne, 24 Soul Energy rovnakej úrovne a farby a 30 minerálov

"Rôzne materiály" sú také ako vetvy stromov a svietniky, ktoré dostanete z denných materiálových úloh.

S týmto vedomím by ste mali starostlivo naplánovať používanie materiálu. Nechcem rezonovať na SSR willy-nilly, takže sa nenájdete v pozícii, kde nemôžete rezonovať niekoho, koho chcete skutočne len preto, že ste netrpezliví a chceli ste získať SSR.

Jedna voľná SSR: Tica

Možno budete chcieť mať čas dokončiť školenia Venture Quests, ak chcete silné SSR skôr skôr ako neskôr.

Tieto questy trvajú nejaký čas ako celok, ale naučí vás, ako "git gud" a majú ďalšiu výhodu v tom, že vám poskytnú materiály, aby ste dostali Pang, Tica a Naya do SR. Ale chcete SSR, že?

Zdvíhanie Tica zo SR do SSR je vlastne veľmi jednoduché, porovnateľné s každým iným znakom.

  • Kompletné každý tréning Venture Quest
  • Rezonuje Tica na SR
  • Prejdite na kartu Priebeh v ponuke Misia
  • Nájdite misiu, ktorá vám poskytne Tica Mineral pre dokončenie fázy R3-5
  • Dokončite ju a nasledujúce misie pre zostávajúce Tica Minerals

Ako doplňujúca poznámka sú Pang, Tica a Naya silnými postavami.Tica sama o sebe je celkom pekná a stojí za to ísť cez úsilie rezonovať, ale Pang je v čase písania považovaný za jedného z najlepších postáv v hre, Je to kvôli jeho trvanlivosti a extrémnym škodám na SSR.

Ako získať niektoré znaky 'minerálov

V prvom rade dostanete postavy Minerals prostredníctvom dostať ich do infúzie, ale existuje jedna možnosť, niektoré postavy majú, že iní nie. Táto možnosť? Charakter Storyline questy.

Nie každá postava má questy so Storyline, ale tie, ktoré dokážu získať až 11 Minerálov pre tento charakter.

Od teraz (10. mája 2018), môžete získať minerály pre nasledujúce znaky prostredníctvom nasledujúcich úloh. Nezabúdajte však na to, že mnohé z nich sa neotvoria, kým nevyplníte požadované úlohy Story (nie Storyline):

  • Dagger: 10 Minerály
  • Crushfang: 10 Minerály
  • Golemwalt: 11 Minerály
  • Naya: 10 Minerály
  • Angelia: 10 Minerály
  • Theodore: 10 Minerály
  • Jahan: 11 Minerály

Pravdepodobne nebudete schopní získať všetky tieto naraz, ale je dobré vedieť, že sú k dispozícii.

Aby ste mali prístup k týmto úlohám, musíte mať daný znak a potom klepnúť na tlačidlo "Storyline znakov" v hornej časti informačnej obrazovky.

Bojové tipy a rady

No, konečne sme mimo "všeobecnej" sekcie! Nemám veľa čo povedať, pokiaľ ide o plnohodnotnú bojovú radu, pretože väčšinou riadim strany orientované na Jahan. Nikto sa nestará o Jahana. Sakra, pravdepodobne nebežíš Jahana, a neviem, či by som to dokonca odporučil.

Vyššie uvedené, existuje niekoľko kúskov nových hráčov-orientované rady, ktoré vám môžu pomôcť, ak zistíte, že máte problémy s bojom.

Vždy keď začnete bojovať, vždy skontrolujte parametre nepriateľa

Počnúc tým najjednoduchším. Parametre nepriateľa, oboje HP / brnenie a ich pasívne schopnosti, sú musia mať informácie správne bojovať.

Toto je najkratšia mini sekcia v tejto sekcii, ale je dosť dôležitá na to, aby sme zdôraznili. Ignorovanie nepriateľských pasov vás najmä zabije a kontrola nepriateľa HP a poškodenie zručností vám umožní využiť vhodné zručnosti pre danú situáciu.

Buffy / debuffi sú absolútne vrah

V mojom prvom týždni hrania Sdorica, Naozaj som nevenoval toľko pozornosti účinkom na stav, aký by som mal mať. Ale akonáhle to všetko klikne, môžu sa tiež stať názvom hry. "Stavové efekty: RPG„Nie je to však veľmi chytľavý názov.

Naozaj nemôžem dostatočne zdôrazniť, ako mocné môžu byť tri hromady akéhokoľvek buffu alebo debuffu. Vylepšenie, Zraniteľnosť, Výfuk, Slza, Bdelosť, Regen, Poison, pomenujete to. Tri zásobníky ktoréhokoľvek z týchto stavov sú nesmiernou pomocou alebo kritikom akéhokoľvek charakteru, priateľa alebo nepriateľa, na ktorom sú.

Typické efekty zvýšiť, zraniteľnosť, výfuk, roztrhnutiua bdelosť, stoh až 90% s tromi zásobníkmi, To je pravda: 90%. To je šialené.

Účinky, ktoré sa týkajú priamo spoločnosti HP, ako napr Regen a jed, stohovať až 30% z celkovej HP na otáčku, ktorá je tiež významná.

Dobré využitie týchto účinkov, najmä tých, ktoré sú uvedené ako typické, je absolútne rozhodujúce pre prežitie aj pre čo najväčšie škody. V určitom bode je to nevyhnutné a je to obrovská časť budovania strany.

Zvyčajne zdravie> brnenie, ale ...

... nie vždy.

Ako dobre viete, skutočné poškodenie prepichne brnenie a ide rovno pre vaše zdravie. Niektoré fázy majú nepriateľov, ktorí majú skutočné škody, niektorí nie. Nie je žiadna hanba pri vstupe na pódium, vidieť, aké typy nepriateľov ste proti, a potom odchod vrátiť sa s vhodnejšie znaky.

Tam sú niektoré postavy, ktoré majú pasívy alebo zručnosti, ktoré sa spoliehajú na brnenie skôr než zdravie, tam sú niektoré fázy, kde budete potrebovať ochranu AoE, a tam sú ďalšie fázy, kde nepriatelia budú útočiť častejšie, ak ich cieľ nie je obrnený. Toto sú príklady prípadov, keď je pancier preferovaný pred zdravím.

Samozrejme, že to naozaj scvrkáva na spôsob, akým chcete hrať. Neexistuje žiadna škoda v prevádzkovaní pancierovej podpory na podporu zdravia väčšinu času, a plagát dieťa pre brnenie-udeľovanie podpory, Angelia, je absolútne rozhodujúce pre určité kompozície.

Význam výberu cieľa

Hra sa vás snaží naučiť, aký dôležitý je cieľový výber prostredníctvom tréningu Venture Quests, ale je to ľahké zabudnúť. Manuálna voľba cieľov je dôležitá.

Existuje veľa situácií, kde sú jednoducho nepriatelia, ktorých nechcete zaútočiť, alebo nepriateľov, ktorých chcete zacieliť na ostatných. Ak bojujete s množstvom etáp, je to buď pretože vaše party zloženie nie je až par alebo si nevyberá správne výbery zacielenia.

Každá postava môže používať iba zručnosti na nepriateľov v určitých pozíciách - hoci niektorí môžu zasiahnuť vybraný cieľ. Je nevyhnutné, aby ste venovali pozornosť tomu, ktorí nepriatelia postava môže zasiahnuť pri budovaní vašej strany.

Väčšina zlatých slotov má aspoň jednu zručnosť, ktorá môže zasiahnuť iba predného nepriateľa a to je všetko, ale znaky čierneho slotu majú v tomto ohľade viac možností.

Napríklad Fatima má schopnosti útočiť na nepriateľov vpredu, vzadu, pri najnižšom zdravotnom stave alebo dokonca na vybraný cieľ. Pre porovnanie, Nedova škoda je najvyššia, keď je pod Rant Rave a útočí na náhodný cieľ; a Yan-Bo je 2 orb je viazaný buď na útočiace na nepriateľa prednej alebo všetkých non-front nepriateľov, v závislosti na jeho postoji.

Nie je ťažké zistiť, prečo je zacielenie také dôležité. Vymyslieť to všetko je jednoduché, dokonca. Budovanie tímu, ktorý by sa s tým vyrovnal - nie toľko.

Po všetkých vyššie uvedených, výber cieľového nepriateľa má jednu ďalšiu funkciu:

Tank postavy, ktoré protiútok bude útočiť na nepriateľa ste vybrali, skôr ako ten v prvej línii.

To môže byť trochu zložitejšie občas, ale ak používate zlatý slot, ktorý odplaty, ako je Karnulla alebo Jahan, môžete optimálne využiť ich protiútok výberom, kto na koho.

Musíte si vybrať svoj cieľ skôr, ako urobíte na rade a nepriateľov útok, aby túto prácu, ale môžete zmeniť svoj cieľ medzi protiútoky, ak ste rýchlo o tom. To je správne: Môžete urobiť niekoľko protiútokov hit rôznych nepriateľov v jednom kole. Tam sú určite niektoré fázy, kde je to opodstatnené.

Nepriateľ zase poradí a vy

To je jedna vec, ktorá sa zdá byť dôležitá, ale noví hráči na ňu podľa všetkého nedávajú tak veľký dôraz.

Enemy turn poradí bude diktovať, keď budete používať skoro všetky zručnosti okolo prvých pár otočení. V priebehu boja musíte vyrovnať zmierňujúce, liečivé a poškodzujúce škody a vaše príležitosti na to, aby ste tak urobili, sú viazané na nepriateľské odbočky.

Tam je tiež rad zručností, kde je najlepšie použiť ich priamo pred útokom nepriateľa. To môže byť posmech, zníženie škody, vyhnúť sa náhode, alebo čo máte. omráčiako napríklad Yan-Bo je 4 orb zručnosti, sú tiež najlepšie urobené na turne je nepriateľ nastavený na útok, takže ich počítadlo otáčok je resetované.

Veľa Sdoricaboj sa scvrkáva na správne zacielenie a použitie zručností vo vhodných časoch, čo robí sledovanie nepriateľských časovačov, aby si označili kľúčovú zložku k tomu, aby sa darilo v ťažších fázach a postavy ako Puggi (ktorý zvyšuje nepriateľské CD) skutočne životaschopné.

Veľká časť odporúčaní uvedených v tejto príručke je zameraná na novších hráčov a nedotýka sa mnohých zložitostí hry, z ktorých existuje viac, než si myslíte. V súčasnej dobe pracujem na charaktere synergií a sprievodcov párovaním, aby som pomohol tým, ktorí zápasia s budovaním spoľahlivých tímov.

Mojou poslednou radou je uistiť sa, že ste flexibilný. Hra je vyvinutá s hráčmi pomocou viacerých strán na mysli, a musíte to urobiť. Nemáte inú možnosť ako pracovať na viacerých stranách pre rôzne situáciea to je dobrá vec. V ďalšom sprievodcovi sa dostaneme do všetkého. Zatiaľ ďakujem za čítanie. Dúfam, že to bolo užitočné do určitej miery a že sa bavíte orať cez výzvy Sdorica ponúka!