Druhý život a hrubé črevo; Araxes Roleplay

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Druhý život a hrubé črevo; Araxes Roleplay - Hry
Druhý život a hrubé črevo; Araxes Roleplay - Hry

Druhý život je online virtuálny svet vytvorený Linden Labs a vydanie v roku 2003. Ak ste o ňom nikdy nepočuli Druhý život dovoľte mi vysvetliť, prečo to nie je len pokročilý sims hra.


Pri vstupe Druhý život vyberiete si svojho avatara; neskôr môžete upravovať a meniť sa. Ak nie ste veľmi dobrý pri vytváraní postavy, môžete vždy hľadať obchody vo svete alebo na internetovej stránke trhoviska. Čo robí Druhý život iná ako akákoľvek iná hra je schopnosť vytvoriť čokoľvek si dokážete predstaviť vo svete. Či sa jedná o pracovné auto alebo chladný pár krídel, Druhý život je obmedzená len na vašu predstavivosť, pokiaľ ste ochotní sa učiť. Spolu s tým, že sú schopní vytvárať veci, hráči môžu tiež skriptovať položky, aby bežali určitým spôsobom, ako napríklad auto. Musíte použiť skriptovací jazyk LL, ktorý sa nelíši od jazyka C ++, len s inými slovami.

Ak ste o tom počuli Druhý život potom môžete vyvodiť predpoklad, že je plný divných ľudí, ktorí vždy robia veci s dospelými témami. Hoci nie ste mýli, existujú v ňom témy pre dospelých Druhý život, je na balíkoch pozemkov nazývaných „sims“, aby si vybrali to, čo dovolia. Existuje aspekt Druhý život o ktorých sa nehovorí veľmi často a to je hranie.


Hádzanie dovnútra Druhý život je to niečo ako LARPing bez toho, aby ho priviedol do reálneho sveta. Vy si vyberiete typ roleplay, ktorý chcete a len skočiť po prečítaní pravidiel. Rozhodol som sa rozhovor s avatarom, ktorý ide podľa mena Codyho Winterwolfa, ktorý pomáha správcovi klastrov sim Araxes, Chcel som vedieť viac Araxes a prečo Druhý život je iné, pokiaľ ide o hranie rolí.

GameSkinny: Na čom to robíte Araxes?

Cody Winterwolf: Osobne? Dalo by sa povedať, že mám vo všeobecnosti niekoľko vecí. Počas RP som šerif pre Enklávu. Som tiež známy ako mechanik, záchranca a manipulátor nákladu. Keď nie som v RP, som admin pre tri simy. Spracúvam každodenné veci, ako sú ľudia, ktorí potrebujú pomoc s otázkami o Araxes, zaoberajú sa zármutkami alebo opravujú niečo, čo prestalo fungovať; Problémy s IE skriptmi, nesprávne umiestnené objekty a veci, ktoré nefungujú normálne.


GS: Roleplay sa zvyčajne vykonáva na fórach, videohrách a spoločenských hrách. Čo robí Druhý život inak?

CW: SL, SL je iná, pretože je viac tekutá a schopná zmeniť sa. Príbehy a questy sú riadené hráčmi namiesto predprogramovaného systému. Umožňuje hráčom vytvoriť si vlastné príbehy a prispôsobiť ich zmenám na základe odpovedí iných hráčov. Väčšina ostatných hier je obmedzená na to, čo bolo naprogramované tvorcami a pohne hráča na jeden konečný cieľ. Tu môžeme mať prebiehajúce kampane a príbehy. Na rozdiel od fór máme rekvizity a nástroje, ktoré pomáhajú s vizuálnymi aspektmi príbehu. Všetko je tu v reálnom čase.

GS: Čo robí Araxes jedinečný?

CW: Araxes je otvorený pre rôzne skupiny sci-fi a žánrov. Hlavne sme na púštnom svete (Nie, nie Tatooine) .... Nachádzame sa v systéme Mu Draconus a majú vládu imperia. Sme tiež domovom mnohých skupín, ako napr svätojánska muška, Star Treka niekoľko ďalších sci-fi skupín.

GS: Aký je hlavný príbeh Araxes?

CW: Hlavným príbehom je žiť a prežiť na drsnom púštnom svete, kde nájdete všetko od vysokej spoločnosti až po pirátske a púštne obydlia. Svet je uprostred korporátneho, vládneho a miestneho konfliktu na kontrolu životne dôležitej podstaty, ktorá sa tu nachádza. (Je to ako korenie ... Ale to nie je Piesočná duna!) Nie sme Piesočná duna, ani neschvaľujeme použitie žiadneho Piesočná duna súvisiace mená, príbehy alebo mená.

Dôvod, prečo Cody chce, aby hráči vedeli, že táto roleplay nie je Piesočná duna je to, že keď roleplay prvýkrát začal to bolo Piesočná duna, Potom to prešlo k bytiu self-made roleplay umožňuje všetkým Sci-Fi prísť a pripojiť sa k legraci. Je to preto, že sa hovorilo, že tvorcovia Piesočná duna Prišiel a dal príkaz zastaviť a upustiť.

GS: Ak Araxes umožňuje všetkým Sci-Fi roleplay, ako sim vyrovnáva silu, schopnosti alebo zbrane?

CW: Máme niekoľko pravidiel, ktoré treba dodržiavať:

  1. Jedi nemôže len mávať rukami a meniť, ako niekto koná.
  2. Energetické zbrane sa tu nepoužívajú, pretože je príliš silný. Uprednostňuje sa, aby každý používal nejakú zbraň alebo čepeľ.
  3. Feromóny sa nepoužívajú na zmenu alebo zmenu niekoho, kto by hovoril, robil alebo konal špecificky.
  4. Čitatelia ... Musia niekoho chatovať (chatovať) a požiadať o informácie, ktoré majú používať.

Pravidlá sú väčšinou usmerneniami, ktoré pomáhajú kontrolovať nadužívanie mocných vecí. Najčastejšie sa pozerá na to, čo sa používa alebo pridáva, potom sa musíme rozhodnúť, či je životaschopný na použitie alebo príliš veľa.

GS: Ak sa rozbehne zápas, ktorý určuje víťaza?

CW: Používame to, čo sa nazýva HUD pre boj. Určuje výšku škody, ktorú jedna osoba alebo vozidlo berie pred tým, než sú mimo boja. Môžete to nazvať hit body. Myslím, že by ste mohli povedať poslednú skupinu alebo osobu, ktorá je víťazom, alebo pozostalým. Môžete použiť čepele, zbrane alebo pušky. Dokonca máme loď na boj proti lodi.

GS: Aké podujatia sa odohrávajú Araxes?

CW: Počas týždňa sú nastavené udalosti, ktoré pokračujú. Každé ďalšie utorok sa v sále vetrov koná valné zhromaždenie. Firemné, vládne a miestne skupiny sa stretávajú, aby počuli správy a riešili konflikty. Vo štvrtok je Schola, kde ľudia môžu sedieť a diskutovať o téme dňa. Piatok je zvyčajne Haven Bar drží svoje týždenné tematické akcie. Počas celého týždňa sa konajú aj podujatia zamerané na hráčov. Mohli by ste naraziť do nejakých intríg, alebo si prepadnúť ... Alebo si dokonca kúpiť niečo zaujímavé. Nikdy nevieš.

Existuje mnoho ďalších roleplays Druhý život Páči sa mi to Hviezdne vojny a Final Fantasy VII, Každá roleplay má svoje vlastné pravidlá a predpisy, ktoré musíte dodržiavať. Aj keď nie ste v roleplay, je tu veľa, čo môžete urobiť Druhý život, Záleží na tom, ako tam strávite svoj čas.