Obsah
- Voľba alebo fixácia?
- Včasné uspokojenie, počiatočné bzučanie
- Kde sa všetko zmenilo?
- Len choď ďalej?
- Trofej stále stojí za to usilovať
- Čas na nižšie očakávania
Ding! Ďalšia bronzová trofej sa objaví v ľavej hornej časti mojej televíznej obrazovky, spolu s obvyklým pocitom spokojnosti - alebo je to skôr ako svetské prijatie?
Voľba alebo fixácia?
Zbieracie a poľovnícke trofeje boli veľmi časovo náročným koníčkom, pretože boli prvýkrát predstavené spoločnosťou Sony, pričom stavali na mojej už etablovanej dychtivosti vylúpiť desiatky hodín môjho života do virtuálneho sveta a všeobecne do videohier. Nedávno som sa však začal zaujímať, či moja túžba loviť trofeje a vyťahovať tie nepolapiteľné platinové figúrky bolo niečo, čo som vlastne chcel robiť, alebo či to bolo poháňané viac obvyklým, rutinným alebo automatickým inštinktom , V podstate som premýšľal, či to stále robím, pretože sa mi to páči, alebo len preto, že je to niečo, na čo som tak zvyknutý robiť, že neviem, ako hrať iným spôsobom.
Včasné uspokojenie, počiatočné bzučanie
Po mojom drahocennom žltom svetle smrti na mojej prvej PlayStation 3 (RIP) Borderlands disk), som zdvihol štíhly PS3 a musel vytvoriť nový účet, spenie nový začiatok pre moje herné posadnutosť. Prvých 14 hier, ktoré som hral na novej konzole, bolo pozerané mojou pozornosťou a zameraním a pre každého som dosiahol Každý. Single. Trophy - vrátane obzvlášť vzácnych platin. T Cudzinci vs Predátor, Red Dead Redemptiona Protokol Alpha, V priebehu rokov tento trend pokračoval, prešiel do éry PS4 a do dnešného dňa, kde v súčasnosti stojím so 114 platinovými trofejami a celkovo takmer 9 000.
Zakaždým, keď som počul, že nutkavé ping trofej zvuku, zakaždým, keď som videl, že malá šedá ikona, zakaždým, keď som pracoval na získanie tejto plnej modrej alebo bielej bar na trofej obrazovke, zistil som, že som sa nadšený, stáva sa obzvlášť nadšený a zažíva a nárast motivácie pokračovať v hre a tlačiť dopredu. V tej dobe som si užil väčšinu hier, ktoré som hral (aj keď nie vy, pokraj; you boli hrozné) a zhromažďovanie trofejí sa cítilo ako odmeňujúci spôsob, ako ukázať moju ochotu zarobiť si ich dokončenie, radostne informovať moju školu alebo kamarátov z vysokých škôl vždy, keď som narazil na ďalší míľnik v mojej zbierke.
Vskutku, trofeje pre mňa potom boli niečo, na čo sa cítim hrdý, a vynikal som, že som ich v tom čase zarobil ako veľmi málo iných. Nevidel som PSNProfily, trofejných sprievodcov, ani žiadnu z príbuzných lokalít, ktoré sú teraz tak populárne v ľuďoch, ktorí demonštrujú ich väčší ťah s mini virtuálnymi sochami. Napriek láske trofejí, stále by som hral hry, ktoré som si užil len preto, že sa mi páčili. Padol som do zhruba 360-hodinovej priepasti MGS4Metal Gear Online režim (a dokončil svoju kampaň zhruba 18 krát, dokonca zarobil Big Boss hodnosť!), Mal som 6 dní hrania času na Modern Warfare 2, akonáhle dostane 81-0 záznam v zápase. Moja poznámka je, že si spomínam na tie momenty a jednotlivé zážitky viac, než ja robím väčšinu mojich posledných úspechov. Predtým som sa mohol zabaliť do zážitku, či to bolo dobré alebo šokujúce (pri pohľade na vás, Stormrise).
Kde sa všetko zmenilo?
Rýchly posun vpred k aktuálnemu dňu a moja afinita k systému odmien spoločnosti Sony sa výrazne zmenila. Už nechodím do hry bez toho, aby som sa najprv poradil so svojím trofejovým zoznamom, nič viac si nehrám v hre bez toho, aby som mal v mysli v hlave otravnú túžbu po chýbajúcej trofeji. Do piatich minút od skončenia a prehltnutia všetkých dostupných trofejí za posledné dve hry, ktorými som hral, TEvil do 2 a Wolfenstein 2: Nový kolos, Mal som očistil je z môjho pevného disku a bol 75% prostredníctvom inštalácie ďalšej hry na mojom nevybavené. Nemohol som to dosiahnuť Wolfenstein 2"Mein Leben" trofej bez desiatok hodín praxe, a Evil do 2Platina by vyžadovala ďalšie tri hry, aby som to dosiahol. Ako taký som ich ignoroval a vyhodil ich z mojej konzoly a mojej mysle, napriek tomu, že som sa im veľmi tešil! V skutočnosti by som to ohodnotil Evil do 2 ako jedna z mojich obľúbených hier roku 2017 a Wolfenstein: Nový poriadok je jednou z mojich najlepších hier FPS všetkých čias, ale jeho pokračovanie ani nevedelo o druhej myšlienke na ďalšiu playthrough.
Samozrejme, existujú výnimky Posledný z nás a nedávno Nier: Automata, z ktorých obidva hodnotím neuveriteľne vysoko v mojich osobných obľúbených videohrách. Ditto to pre celé Metal Gear Solid seriály, hry, kde som hral a zažil každý centimeter ich obsahu, bez toho, aby to bolo až tak veľké, ako prchavé zváženie trofeje. Je to náhoda, že si spomínam na tieto zážitky oveľa láskavejšie a živšie ako tie v hrách Star Wars Battlefront 2, kde prehnaná a smiešna grind na jeho platinu skutočne zakúsila moju celú skúsenosť s hrou?
Naopak, opak platí aj pre niektoré z mojich trofejí. Určite ma zaujíma, či by som si spomínal vyššie uvedené Posledný z nás ako láskavo, ako som v súčasnej dobe som sa neobťažoval opakovať hru dvakrát viac zarobiť zvyšok trofejí, alebo sa ponoril do jeho prekvapivo fascinujúce online multiplayer. V tomto prípade a v nedávnejšej incidencii Dishonored: Smrť outsidera, zoznam trofejí ma aktívne povzbudil, aby som sa ponoril späť do hry, ponoril sa do svojho sveta znova, zdokonaľoval som svoje zručnosti alebo mi dával možnosť na mieste vidieť detaily, ktoré som mohol prvýkrát vynechať. Bohužiaľ, je to tiež proti hra podobná Tekken 7, Kde som dal holé minimum do hry, aby som dosiahol jeho platinu, potom som ju vymazal predtým, ako som sa snažil zvládnuť charakter alebo akúkoľvek mechaniku, ktorá bola k dispozícii. To všetko bolo napriek tomu, že som neskutočne nadšený hrať Tekken, Ale trofejová motivácia tam nebola, tak som pokračoval.
Len choď ďalej?
Riešenie sa zdá byť celkom zrejmé: Jednoducho prestaňte starať o trofeje. Vráťte sa k môjmu starému ja a zamerajte sa skôr na zážitok ako na umelý systém „odmeny“, ktorý v skutočnosti neponúka žiadny iný úspech ako osobnú hrdosť (tu aj tak vo Veľkej Británii).
V niektorých aspektoch som to urobil. Pravidelne hrám Rocket League s priateľom; Kúpil som si hry ako Cesta von a Hellblade: Senuova obeta nie s trofejami v mysli, ale s celkovým balíkom a tým, čo mi môžu ponúknuť z hľadiska skúseností; a ja by som dodal, že som nikdy nekúpil hru s jediným cieľom zarobiť si trofeje. Bohužiaľ, túžba po dosiahnutí ich platiny bola stále po celom svete, otravná ako neustála zlosť a zdroj niektorých drobných frustrácií.
Strávil som nejaký čas uvažovaním o tom, ako sa tento nepríjemný pocit udržal v mojej mysli, keď som si všimol frustráciu, keď sa platina ukázala ako mimo dosahu, príliš časovo náročná alebo len všeobecne ťažko dosiahnuteľná. Nemám čas a možnosť hrať cez hry toľkokrát, koľkokrát som mohol, keď som bol mladší. Možno to bolo tiež spojené s čírym smiešnym množstvom hier vydaných v roku 2017 a začiatkom roku 2018, ktoré som chcel vyzdvihnúť a užívať si, z ktorých mám ešte 10+ hier. Moje nadšenie pre hranie hier je jednoznačne stále prítomné a započítané, ale možno očakávanie, že si zarobíme každý zoznam trofejí, sa ukázalo ako príliš vysoké na dosiahnutie. Možno, že toto prijatie, že nemôžem dosiahnuť 100% dokončenie alebo každú platinu, ktorú chcem, je to, čo je kyslým mojou skúsenosťou teraz zarábať tie, ktoré robím.
Trofej stále stojí za to usilovať
Tam sú ešte časy napriek tomu všetkému, keď som veľmi hodnotu a oceňujem tie trofeje, ktoré vyžadujú moju plnú zručnosť ako hráč, alebo že test moje schopnosti, aby som dokázal, že som získal právo na ich vlastníctvo. Eufória z toho, ako zarábať Nespravodlivosť 2 a Mortal Kombat X platina bola hmatateľná. Konečne odzbrojenie nuke pop posledný bronz na Kovová prevodovka Solid 5 zarobiť môj prvý MGS platina potom, čo bol fanúšikom rokov bol fantastický. Tieto momenty robia zarábajúce trofeje skutočne vzrušujúce a slúžia ako pripomienka, že nechať vzrušenie a motiváciu ma prinútiť, aby som ich zarobil, a nie naopak, je najlepším spôsobom, ako získať čo najviac z jeho pozitívneho posilňovacieho systému.
Možno, že táto skúsenosť som nedávno prešiel s trofejami je jednoducho zmena môjho životného štýlu, čo odráža, že nemôžem zanedbávať svoje povinnosti a môj čas, ako som býval ako teenager. Že nemôžem očakávať, že nejaká virtuálna, umelá socha mi poskytne pôžitok a uspokojenie, ktoré hra sama ponúka, namiesto toho, aby očakávala odmenu v izolácii, ktorá poskytne toto nadšenie.
Čas na nižšie očakávania
Trophy lov sa stal niečím veľký problém - rýchly pohľad na PSNProfiles alebo iné trofej-súvisiace webové stránky fóra môže svedčiť o tom. Už nie som vrcholovým trofejom ľudí, ktorých poznám. V skutočnosti som vlastne relatívne nízka na trofejových rebríčkoch a to je v poriadku. Možno je načase, aby som sa vrátil k tomu, aby som sa skutočne tešil z toho, že si zarobím tých, ktorí uspokojujú zvuky a blikajú na obrazovke, a necítim sa na to, že sa mi vynárajú. Je čas vrátiť sa do hry a vychutnať si trofeje.