Obsah
Spolu s žánrovými legendami Chrono Trigger a Final Fantasy 6, neuveriteľne kultový Tajomstvo Mana absolútne dominuje na Super NES.
Po tom všetkome FF hry sa podarilo získať upgrady a porty, to bolo len otázkou času, kedy sa Square Enix vrátil k Mana series. Okrem prechodu zo spritov na polygóny je táto nová verzia neuveriteľne vernou adaptáciou.
Väčšina klasických herných prvkov tohto posväteného vstupu SNES zostáva rovnaká, ale sú tu nejaké zmeny Tajomstvo Mana bojové a menu systémy, ktoré potrebujete vedieť pred hraním.
Tajomstvo Mana Remake Combat Changes
Rovnako ako u verzie z roku 1993, rôzne zbrane vám umožnia prelomiť rôzne prekážky v hernom svete, napríklad pomocou meča, aby ste sa dostali cez lístie alebo sekeru, aby sa pretrhli skaly.
dočasne klopanie späť a ohromujúci nepriateľov, aby vám dýchací priestor v boji naďalej je hlavným zameraním, pričom každá zbraň má iný štýl útoku na tlačenie nepriateľov dozadu alebo ich nútenie na zem niekoľko sekúnd.
Vzhľadom k tomu, že útočná sila vašej zbrane klesne po každom švihnutí, spamovanie pri útokoch nie je vôbec užitočné, Zálohovanie a umožnenie útoku meradla v dolnej časti obrazovky sa vrátiť až na 100% - alebo nabíjanie nad to, že v neskorších častiach hry sa dostať do pevných hitov proti šéfom - je oveľa efektívnejšie.
Randi a Primm odskočili proti niektorým ľahkým príšerámOkrem týchto základov boja, prepnutia z plochých 2D škriat, ktoré by mohli v podstate len zaútočiť v štyroch kardinálnych smeroch na 3D polygóny, ktoré môžu zaútočiť z akéhokoľvek uhla, vznikli veľké zmeny v tom, ako sa blížite k boju.
Najmä bojovní bojovníci sú teraz podstatne viac smrtiaci, Aj keď sa môžete pohybovať mierne nahor alebo nadol, aby ste sa dostali z cesty krupobitia šípov v pôvodnej verzii SNES, alebo umiestnite fotoaparát tak, aby boli lukostrelci uviaznutí za objektom, teraz útoky na diaľku môžu pochádzať z akéhokoľvek uhla a spôsobia vážne problémy. , Odstránenie nepriateľov rakiet by malo byť vykonané vždy, keď je to možné.
uhol štrajku je tiež trochu vylepšený a bude potrebné, aby ste sa znovu naučili, ak ste oboznámení s pôvodnou hrou, najmä so zbraňami ako kopije, ktoré majú širší ťah. Sú chvíle, kedy sa to bude zdať, že by ste sa mali pripájať, ale v skutočnosti nie je hit, ak uhol nie je dokonalý.
Je tiež potrebné poznamenať, že bojové koleso neuloží žiadne kúzlo alebo zbraň, ktorú ste si naposledy vybrali. Teraz začnete na začiatku a musíte prejsť cez každé podmenu, aby ste sa vrátili do toho istého kúzla, ak ho napríklad hodláte odovzdať viackrát za sebou.
Vždy, keď si to prinesiete, dávajte pozor na to koleso Teraz je ťažšie rozlíšiť, ktoré koleso postavy ste použili, Nezáleží na tom, či hráte družstvo, ale v singleplayeri, ak často prepínate medzi tromi postavami, môže to byť mätúce a môžete náhodne vymeniť zbraň za nesprávny charakter.
Len nepatrný farebný rozdiel rozlišuje krúžok každého znaku (vďaka Xcagegame pre screnshot)Tajomstvo Mana Ukazovateľ útoku
Okrem niektorých zmien v bojovej štruktúre sa zmenila bojová AI pre sekundárne znaky. Teraz môžete vyberte, ako ďaleko chcete, aby postava nabila svoj útok, Toto nastavenie je dôležité len po zvýšení úrovne zručnosti pre zbraň a ste schopní ju nabiť nad 100%.
Môžete nastaviť buď "nepoužité", aby ste ignorovali všetky útoky a používali len základné údery, alebo namiesto toho zvoľte číslo medzi 1-8 (v závislosti od úrovne zručnosti zbrane).
Môžete zmeniť štýl hry tu buď tým, že AI trávia viac času nabíjaním útokov alebo namiesto toho sa zameriavajú na rýchle, menej škodlivé útoky. Majte na pamäti, že zatiaľ čo tieto nabité útoky môžu spôsobiť oveľa väčšie škody, to sa stáva veľmi ľahko dostať zrazený späť a stratiť všetky čas nabíjania, ak AI postava dostane hit!
Pripravený skočiť späť do niektorých klasických bojov v 3D forme?To sú všetky hlavné zmeny, ktoré potrebujete vedieť o boji v Tajomstvo Mana remake! Stretli ste sa s akýmikoľvek ďalšími vylepšeniami hry, ktoré menia spôsob, akým sa približujete k príšerám alebo bojom šéfa? V komentároch nám dajte vedieť!